dnf安图恩副本机制(dnf安图恩怪物详解)

dnf安图恩副本机制(dnf安图恩怪物详解)

  最近总有人说卢克副本有些简单,未来的魔兽副本太无聊了,简直失败,安徒恩副本才是机制复杂,让人打起来兴味盎然。能说这话的算半个老玩家了,大致入坑时间应该是安徒恩时期。接下来让我们看看安图恩有什么复杂的机制。

  黑雾之源,吞噬魔是吃对应的属性球,然后杀掉,注意吐球无敌和喷火无敌,旋风被吸到怪身边会回血。领主歼灭之内尔贝,不能带罩撞boss罩子和队友罩子,出球四个人一人吃一个,落雷前一人一个罩子,不能重复。

  震颤的大地,这个图虽然是保牌子的地方,但机制还有点意思,右边的怪,最好进去不间断控制,然后秒掉,没秒掉就注意了,怪物变白的时候要背对他,出现血球要及时秒掉。左边的怪比较简单。

  擎天之柱,搬僵尸和控门将都有公式打法,boss就有意思了,睁眼不能打,松鼠还要及时打掉,缺乏控制的时候,杀了分身,白手裂波接二觉可是个技术活。

  能量阻截战,四个孵化场,最早的版本,吞噬之厄伽勒有异常回血机制,金土血风四个精英怪被控了会强制脱控进入下一轮小游戏,可以说相当难打,现在版本,对眼和被抱自然是经常出现的情况。

  黑色火山,安徒恩团队模式的终极地图,首先是黑烟之克雷斯,有一个灵魂交换机制,黑烟会定住自己和某个队友,打黑烟队友掉血,打队友黑烟掉血。魔刹石伊弗,要么进去就控住秒,要么等小游戏完了落地杀,怪死了会留下一个蛋,不及时打掉,会生出200级的伊弗,等级压制下,根本打不动。

  深渊之梅迪尔,要站在一起点亮格子,没秒掉还有周期性的换血点燃,与秒杀机制。玛特伽还算好,现在强杀,早期打字,血字还要两个队友一起传递毒球,四个字完事就简单了。

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