一般情况下的拷贝构造函数:
默认拷贝构造函数:
浅拷贝和深拷贝:
总结
拷贝构造函数用以将一个类的对象拷贝给同一个类的另一个对象,比如之前学习过的string类:
string s1;
string s2 = s1;
一般情况下的拷贝构造函数:
class A
{
private:
int n;
double d;
char s;
public:
A(const A& a);
};
A::A(const A& a)
{
this->n = a.n;
this->d = a.d;
this->s = a.s;
}
即按照数据类型开辟一段内存空间用以存放拷贝进来的对象的数据。需要注意的是必须传递进来的是类的引用,如果是按值传递,将会生成一个临时的类的对象a,并将传递进来对象拷贝给临时对象,其实就是又调用了拷贝构造函数。
默认拷贝构造函数:如果用户没有自定义拷贝构造函数,又使用了对象的拷贝,则编译器会自动生成一个默认构造函数,格式同上。
浅拷贝和深拷贝:大多数情况下,使用默认构造函数就可以完成对象的拷贝(浅拷贝),但是当对象中有诸如指针、动态数组等数据类型时使用默认构造函数则可能出错,此时需要用户自定义拷贝构造函数(深拷贝),以下是一个例子,首先是没有自定义拷贝构造函数的情况:
class A
{
private:
char* str;
int len;
public:
A(const char* s);
~A();
//A(const A& a);
};
A::A(const char* s)
{
len = strlen(s);
str = new char[len+1];
strcpy(str, s);
cout << str << " object construct." << endl;
}
A::~A()
{
cout << str << " deleted." << endl;
delete[]str;
}
//A::A(const A& a)
//{
//this->len = a.len;
//this->str = new char[a.len+1];
//strcpy(str, a.str);
//}
调用函数:
int main(void)
{
A a1("Hello");
A a2 = a1;
return 0;
}
运行结果:
Hello object construct.
Hello deleted.
葺葺葺葺葺葺葺葺攐? deleted.
这是因为在对象复制的时候,由于编译器生成了默认拷贝构造函数,只是单纯的将a1中指针str的值赋值给a2中的指针str,导致a2的生命周期结束时调用析构函数将str指向的内存空间内容释放掉了,于是a1生命周期结束时调用析构函数释放掉的内存中的内容就是无意义的字符了。
去掉注释后的正确写法:
class A
{
private:
char* str;
int len;
public:
A(const char* s);
~A();
A(const A& a);
};
A::A(const char* s)
{
len = strlen(s);
str = new char[len+1];
strcpy(str, s);
cout << str << " object construct." << endl;
}
A::~A()
{
cout << str << " deleted." << endl;
delete[]str;
}
A::A(const A& a)
{
this->len = a.len;
this->str = new char[a.len+1];
strcpy(str, a.str);
}
调用函数同上。
运行结果:
Hello object construct.
Hello deleted.
Hello deleted.
这里自定义了拷贝构造函数,申请了一块新的内存空间来存放拷贝进来的字符串,因此释放时就不会出错了。
总结本篇文章就到这里了,希望能够给你带来帮助,也希望您能够多多关注易知道(ezd.cc)的更多内容!