构造函数模式
ECMAScript中的构造函数可用来创建特定类型的对象,像Array和Object这样的原生构造函数,在运行时会自动出现在执行环境中。
此外,也可以创建自定义的构造函数,从而定义自定义对象的属性和方法。使用构造函数的方法,既解决了重复实例化的问题,又解决了对象识别的问题。
/** * 构造一个动物的函数 */ function Animal(name, color){ this.name = name; this.color = color; this.getName = function(){ return this.name; } } // 实例一个对象 var cat = new Animal('猫', '白色'); console.log( cat.getName() );
工厂模式
提供一个创建实例的功能,不需要关心具体的实现。被创建的实例的类型可以是接口,也可以是抽象类或者具体类。
/** * 工厂模式 */ function Animal(opts){ var obj = new Object(); obj.name = opts.name; obj.color = opts.color; obj.getInfo = function(){ return '名称:'+obj.name +', 颜色:'+ obj.color; } return obj; } var cat = Animal({name: '波斯猫', color: '白色'}); cat.getInfo();
模块模式
模块模式 = 封装大部分代码,只暴露必需接口
var Car = (function(){ var name = '法拉利'; function sayName(){ console.log( name ); } function getColor(name){ console.log( name ); } return { name: sayName, color: getColor } })(); Car.name(); Car.color('红色');
混合模式
混合模式 = 原型模式 + 构造函数模式
/** * 混合模式 = 原型模式 + 构造函数模式 */ function Animal(name, color){ this.name = name; this.color = color; console.log( this.name + this.color) } Animal.prototype.getInfo = function(){ console.log('名称:'+ this.name); } function largeCat(name, color){ Animal.call(null, name, color); this.color = color; } largeCat.prototype = create(Animal.prototype); function create (parentObj){ function F(){} F.prototype = parentObj; return new F(); }; largeCat.prototype.getColor = function(){ return this.color; } var cat = new largeCat("Persian", "白色"); console.log( cat )
单例模式
保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
实现原理:
用一个变量来标识当前是否已经为某个类创建过对象,如果是,则在下一次获取该类的实例时,直接返回之前创建的对象。
示例:
/** * 在执行当前 Single 只获得唯一一个对象 */ var Single = (function(){ var instance; function init() { //define private methods and properties //do something return { //define public methods and properties }; } return { // 获取实例 getInstance:function(){ if(!instance){ instance = init(); } return instance; } } })(); var obj1 = Single.getInstance(); var obj2 = Single.getInstance(); console.log(obj1 === obj2);
发布订阅模式
发布-订阅模式里面包含了三个模块,发布者,订阅者和处理中心。这里处理中心相当于报刊办事大厅。发布者相当与某个杂志负责人,他来中心这注册一个的杂志,而订阅者相当于用户,我在中心订阅了这分杂志。
每当发布者发布了一期杂志,办事大厅就会通知订阅者来拿新杂志。这样在结合下面的图应该很好理解了。
其实就是将发布者和订阅者解耦了,在实际开发中,经常会遇到某个方法内处理很多的逻辑,最简单的就是直接在方法内直接写。这种是高度耦合的面向过程的写法。
对于代码维护不友好。而发布-订阅模式就是将两者分离。我触发了某个事件(这里我们将触发该方法定义为事件),我只向调度中心通知,我并不知道调度中心内会怎么处理,有多少个人响应。我只管通知。而订阅者只管在调度中心订阅,有人调用它才响应。
示例:
/** * 发布订阅模式 */ var EventCenter = (function(){ var events = {}; /* { my_event: [{handler: function(data){xxx}}, {handler: function(data){yyy}}] } */ // 绑定事件 添加回调 function on(evt, handler){ events[evt] = events[evt] || []; events[evt].push({ handler:handler }) } function fire(evt, arg){ if(!events[evt]){ return } for(var i=0; i < events[evt].length; i++){ events[evt][i].handler(arg); } } function off(evt){ delete events[evt]; } return { on:on, fire:fire, off:off } }()); var number = 1; EventCenter.on('click', function(data){ console.log('click 事件' + data + number++ +'次'); }); EventCenter.off('click'); // 只绑定一次 EventCenter.on('click', function(data){ console.log('click 事件' + data + number++ +'次'); }); EventCenter.fire('click', '绑定');
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