方法1:工厂模式
function createFruit(name,colors) { var o = new Object(); o.name = name; o.colors = colors; o.getInfo = function () { console.log(this.name+"是"+this.colors+"的"); } return o; } var apple = createFruit("苹果",["红色","黄色"]);
说明:
利用水果工厂可以很容易的创建一种新的水果,每个新创建的水果都是包括两个属性和一个方法的Object。因为没有水果对象,所以不能通过instanceof得出苹果是水果的结论。
方法2:构造函数模式
function Fruit(name,colors) { this.name = name; this.colors = colors; this.getInfo = function () { console.log(this.name+"是"+this.colors+"的"); } } var apple = new Fruit("苹果",["红色","黄色"]);
说明
利用构造函数模式可以解决对象识别问题,但其主要问题是每个方法在每个实例上重新创建一遍,没有做到方法的重用。
方法3:原型模式
function Fruit() { } Fruit.prototype.name = "水果"; Fruit.prototype.colors = []; Fruit.prototype.getInfo = function () { console.log(this.name+"是"+this.colors+"的"); } var apple = new Fruit(); apple.name = "苹果";
说明:
原型模式没办法向构造函数传递参数,原型中所有的属性是被多实例共享的,对于引用类型的共享属性的操作可能引起突出的问题。例如向苹果的颜色属性put一个"红色"(apple.colors.push("红色")),哪么所有水果通过原型访问到的颜色都是"红色",而这是很危险的。
方法4:组合模式(构造函数与原型)
function Fruit(name,colors) { this.name = name; this.colors = colors; } Fruit.prototype = { constructor : Fruit, getInfo : function () { console.log(this.name+"是"+this.colors+"的"); } } var apple = new Fruit("苹果",["红色","黄色"]);
说明:
组合模式是最常见的创建自定义对象的方式,构造函数模式用于定义实例属性,原型模式用于定义方法和共享属性。可以最大限度的节省内存。
方法5:动态原型模式
function Fruit(name,colors) { this.name = name; this.colors = colors; if(typeof this.getInfo != "function") { Fruit.prototype.getInfo = function () { console.log(this.name+"是"+this.colors+"的"); }; } } var apple = new Fruit("苹果",["红色","黄色"]);
说明:
很完美的方式,把所有信息都封装在构造函数中。只有在getInfo()方法不存在的情况下,才会将它添加到原型中。原型的这段代码只会在初次调用构造函数时才会执行。
方法6:寄生构造函数模式
function Fruit(name,colors) { var o = {}; o.name = name; o.colors = colors; o.getInfo = function () { console.log(this.name+"是"+this.colors+"的"); } return o; } var apple = new Fruit("苹果",["红色","黄色"]);
说明:
这种方式和工厂模式代码其实是一样的,只是函数名采用了Fruit的首字母大写的形式,并且用new来进行初始化。这种模式可以在特殊的情况下用来为对象创建构造函数。
方法7:稳妥构造函数模式
function Fruit(name,colors) { var o = {}; o.getInfo = function () { console.log(name+"是"+colors+"的"); } return o; } var apple = Fruit("苹果",["红色","黄色"]);
说明:
稳妥对象(durable objects)是由道格拉斯(douglas)发明。指的是没有公共属性,并且其方法也不引用this的对象。适合在安全环境中实用。
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