1. child_process 模块
2. spawn
3. fork
4. exec 和 execFile
5. 各方法之间的比较
5.1 spawn 和 execFile
5.2 execFile 和 spawn
5.3 exec 和 execFile
6. 进程间通信
7. Cluster
我们现在已经知道了Node
是单线程运行的,这表示潜在的错误有可能导致线程崩溃,然后进程也会随着退出,无法做到企业追求的稳定性;另一方面,单进程也无法充分多核CPU,这是对硬件本身的浪费。Node
社区本身也意识到了这一问题,于是从0.1版本就提供了child_process
模块,用来提供多进程的支持。
child_process
模块中包括了很多创建子进程的方法,包括fork
、spawn
、exec
、execFile
等等。它们的定义如下:
child_process.exec(command[, options][, callback])
child_process.spawn(command[, args][, options])
child_process.fork(modulePath[, args][, options])
child_process.execFile(file[, args][, options][, callback])
在这4个API中以spawn
最为基础,因为其他三个API或多或少都是借助spawn
实现的。
spawn
方法的声明格式如下:
child_process.spawn(command[, args][, options])
spawn
方法会使用指定的command
来生成一个新进程,执行完对应的command
后子进程会自动退出。
该命令返回一个child_process
对象,这代表开发者可以通过监听事件来获得命令执行的结果。
下面我们使用spwan
来执行ls
命令:
const spawn = require('child_process').spawn;
const ls = spawn('ls', ['-1h', '/usr']);
ls.stdout.on('data', (data) => {
console.log('stdout: ', daata.toString());
});
ls.stderr.on('data', (data) => {
console.log('stderr: ', daata.toString());
});
ls.on('close', (code) => {
console.log('child process exited with code', code);
});
其中spawn
的第一个参数虽然是command
,但实际接收的却是一个file
,可以在Linux或者Mac OSX上运行,这是由于ls
命令也是以可执行文件形式存在的。
类似的,在Windows系统下我们可以试着使用dir
命令来实现功能类似的代码:
const spawn = require('child_process').spawn;
const ls = spawn('dir');
ls.stdout.on('data', (data) => {
console.log('stdout: ', daata.toString());
});
然而在Windows下执行上面代码会出现形如Error:spawn dir ENOENT
的错误。
原因就在于spawn
实际接收的是一个文件名而非命令,正确的代码如下:
const spawn = require('child_process').spawn;
const ls = spawn('powershell', ['dir']);
ls.stdout.on('data', (data) => {
console.log('stdout: ', daata.toString());
});
这个问题的原因与操作系统本身有关,在Linux中,一般都是文件,命令行的命令也不例外,例如ls
命令是一个名为ls
的可执行文件;而在Windows中并没有名为dir
的可执行文件,需要通过cmd
或者powershell
之类的工具提供执行环境。
在Linux环境下,创建一个新进程的本质是复制一个当前的进程,当用户调用 fork
后,操作系统会先为这个新进程分配空间,然后将父进程的数据原样复制一份过去,父进程和子进程只有少数值不同,例如进程标识符(PD)。
对于 Node 来说,父进程和子进程都有独立的内存空间和独立的 V8 实例,它们和父进程唯一的联系是用来进程间通信的 IPC Channel。
此外,Node中fork
和 POSIX 系统调用的不同之处在于Node中的fork
并不会复制父进程。
Node中的fork
是上面提到的spawn
的一种特例,前面也提到了Node中的fork
并不会复制当前进程。多数情况下,fork
接收的第一个参数是一个文件名,使用fork("xx.js")
相当于在命令行下调用node xx.js
,并且父进程和子进程之间可以通过process.send
方法来进行通信。
下面我们来看一个简单的栗子:
// master.js 调用 fork 来创建一个子进程
const child_process = require('child_process');
const worker = child_process.fork('worker.js', ['args1']);
worker.on('exit', () => {
console.log('child process exit');
});
worker.send({ msg: 'hello child' });
worker.on('message', msg => {
console.log('from child: ', msg);
});
// worker.js
const begin = process.argv[2];
console.log('I am worker ' + begin);
process.on('message', msg => {
console.log('from parent ', msg);
process.exit();
});
process.send({ msg: 'hello parent' });
fork
内部会通过spawn
调用process.executePath
,即Node
的可执行文件地址来生成一个Node
实例,然后再用这个实例来执行fork
方法的modulePath
参数。
输出结果为:
4. exec 和 execFileI am worker args1
from parent { msg: 'hello child' }
from child: { msg: 'hello parent' }
child process exit
如果我们开发一种系统,那么对于不同的模块可能会用到不同的技术来实现,例如 Web服务器使用 Node ,然后再使用 Java 的消息队列提供发布订阅服务,这种情况下通常使用进程间通信的方式来实现。
但有时开发者不希望使用这么复杂的方式,或者要调用的干脆是一个黑盒系统,即无法通过修改源码来进行来实现进程间通信,这时候往往采用折中的方式,例如通过 shell 来调用目标服务,然后再拿到对应的输出。
child_process
提供了一个execFile
方法,它的声明如下:
child_process.execFile(file, args, options, callback)
说明:
file {String}
要运行的程序的文件名
args {Array}
字符串参数列表
options {Object}
cwd {String}
子进程的当前工作目录
env {Object}
环境变量键值对
encoding {String}
编码(默认为 'utf8'
)
timeout {Number}
超时(默认为 0)
maxBuffer {Number}
缓冲区大小(默认为 200*1024)
killSignal {String}
结束信号(默认为'SIGTERM'
)
callback {Function}
进程结束时回调并带上输出error {Error}
stdout {Buffer}
stderr {Buffer}
返回:ChildProcess
对象
可以看出,execfile
和spawn
在形式上的主要区别在于execfile
提供了一个回调函数,通过这个回调函数可以获得子进程的标准输出/错误流。
使用 shell 进行跨进程调用长久以来被认为是不稳定的,这大概源于人们对控制台不友好的交互体验的恐惧(输入命令后,很可能长时间看不到一个输出,尽管后台可能在一直运算,但在用户看来和死机无异)。
在 Linux下执行exec
命令后,原有进程会被替换成新的进程,进而失去对新进程的控制,这代表着新进程的状态也没办法获取了,此外还有 shell 本身运行出现错误,或者因为各种原因出现长时间卡顿甚至失去响应等情况。
Node.js 提供了比较好的解决方案,timeout
解决了长时间卡顿的问题,stdout
和stderr
则提供了标准输出和错误输出,使得子进程的状态可以被获取。
为了更好地说明,我们先写一段简单的 C 语言代码,并将其命名为 example.c
:
#include<stdio.h>
int main() {
printf("%s", "Hello World!");
return 5;
}
使用 gcc
编译该文件:
gcc example.c -o example
生成名为example
的可执行文件,然后将这个可执行文件放到系统环境变量中,然后打开控制台,输入example
,看到最后输出"Hello World"
。
确保这个可执行文件在任意路径下都能访问。
我们分别用spawn
和execfile
来调用example
文件。
首先是spawn
。
const spawn = require('child_process').spawn;
const ls = spawn('example');
ls.stdout.on('data', (data) => {
console.log('stdout: ', daata.toString());
});
ls.stderr.on('data', (data) => {
console.log('stderr: ', daata.toString());
});
ls.on('close', (code) => {
console.log('child process exited with code', code);
});
程序输出:
stdout: Hello World!
child process exited with code 5
程序正确打印出了Hello World
,此外还可以看到example
最后的return 5
会被作为子进程结束的code
被返回。
然后是execFile
。
const exec = require('child_process').exec;
const child = exec('example', (error, stdout, stderr) => {
if (error) {
throw error;
}
console.log(stdout);
});
同样打印出Hello World
,可见除了调用形式不同,二者相差不大。
在子进程的信息交互方面,spawn
使用了流式处理的方式,当子进程产生数据时,主进程可以通过监听事件来获取消息;而exec
是将所有返回的信息放在stdout
里面一次性返回的,也就是该方法的maxBuffer
参数,当子进程的输出超过这个大小时,会产生一个错误。
此外,spawn
有一个名为shell
的参数:
其类型为一个布尔值或者字符串,如果这个值被设置为true
,,就会启动一个 shell 来执行命令,这个 shell 在 UNIX上是 bin/sh,,在Windows上则是cmd.exe。
exec
在内部也是通过调用execFile
来实现的,我们可以从源码中验证这一点,在早期的Node源码中,exec
命令会根据当前环境来初始化一个 shell,,例如 cmd.exe 或者 bin/sh,然后在shell中调用作为参数的命令。
通常execFile
的效率要高于exec
,这是因为execFile
没有启动一个 shell,而是直接调用 spawn
来实现的。
前面介绍的几个用于创建进程的方法,都是属于child_process
的类方法,此外childProcess
类继承了EventEmitter
,在childProcess
中引入事件给进程间通信带来很大的便利。
childProcess
中定义了如下事件。
Event:'close'
:进程的输入输出流关闭时会触发该事件。
Event:'disconnect'
:通常childProcess.disconnect
调用后会触发这一事件。
Event:'exit'
:进程退出时触发。
Event:'message'
:调用child_process.send
会触发这一事件
Event:'error'
:该事件的触发分为几种情况:该进程无法创建子进程。
该进程无法通过kill
方法关闭。
无法发送消息给子进程。
Event:'error'
事件无法保证一定会被触发,因为可能会遇到一些极端情况,例如服务器断电等。
上面也提到,childProcess
模块定义了send
方法,用于进程间通信,该方法的声明如下:
child.send(message[, sendHandle[, options]][, callback])
通过send
方法发送的消息,可以通过监听message
事件来获取。
// master.js 父进程向子进程发送消息
const child_process = require('child_process');
const worker = child_process.fork('worker.js', ['args1']);
worker.on('exit', () => {
console.log('child process exit');
});
worker.send({ msg: 'hello child' });
worker.on('message', msg => {
console.log('from child: ', msg);
});
// worker.js 子进程接收父进程消息
const begin = process.argv[2];
console.log('I am worker ' + begin);
process.on('message', msg => {
console.log('from parent ', msg);
process.exit();
});
process.send({ msg: 'hello parent' });
send
方法的第一个参数类型通常为一个json
对象或者原始类型,第二个参数是一个句柄,该句柄可以是一个net.Socket
或者net.Server
对象。下面是一个例子:
//master.js 父进程发送一个 Socket 对象
const child = require('child_process').fork('worker.js');
// Open up the server object and send the handle.
const server = require('net').createServer();
server.on('connection', socket => {
socket.end('handled by parent');
});
server.listen(1337, () => {
child.send('server', server);
});
//worker.js 子进程接收 Socket 对象
process.on('message', (m, server) => {
if (m === 'server') {
server.on('connection', socket => {
socket.end('handled by child');
});
}
});
7. Cluster
前面已经介绍了child_process
的使用,child_process
的一个重要使用场景是创建多进程服务来保证服务稳定运行。
为了统一 Node 创建多进程服务的方式,Node 在之后的版本中增加了Cluster
模块,Cluster
可以看作是做了封装的child_Process
模块。
Cluster
模块的一个显著优点是可以共享同一个socket
连接,这代表可以使用Cluster
模块实现简单的负载均衡。
下面是Cluster
的简单栗子:
const cluster = require('cluster');
const http = require('http');
const numCPUs = require('os').cpus().length;
if (cluster.isMaster) {
console.log('Master process id is', process.pid);
// Fork workers.
for (let i = 0; i < numCPUs; i++) {
cluster.fork();
}
cluster.on('exit', (worker, code, signal) => {
console.log('worker process died, id ', worker.process.pid);
});
} else {
// Worker 可以共享同一个 TCP 连接
// 这里的例子是一个 http 服务器
http.createServer((req, res) => {
res.writeHead(200);
res.end('hello world\n');
}).listen(8000);
console.log('Worker started, process id', process.pid);
}
上面是使用Cluster
模块的一个简单的例子,为了充分利用多核CPU,先调用OS
模块的cpus()
方法来获得CPU的核心数,假设主机装有两个 CPU,每个CPU有4个核,那么总核数就是8。
在上面的代码中,Cluster
模块调用fork
方法来创建子进程,该方法和child_process
中的fork
是同一个方法。
Cluster
模块采用的是经典的主从模型,由master
进程来管理所有的子进程,可以使用cluster.isMaster
属性判断当前进程是master
还是worker
,其中主进程不负责具体的任务处理,其主要工作是负责调度和管理,上面的代码中,所有的子进程都监听8000端口。
通常情况下,如果多个 Node 进程监听同一个端口时会出现Error: listen EADDRINUS
的错误,而Cluster
模块能够让多个子进程监听同一个端口的原因是master
进程内部启动了一个 TCP 服务器,而真正监听端口的只有这个服务器,当来自前端的请求触发服务器的connection
事件后,master
会将对应的socket
句柄发送给子进程。
到此这篇关于深入了解 Node的多进程服务实现的文章就介绍到这了,更多相关Node 多进程服务内容请搜索易知道(ezd.cc)以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持易知道(ezd.cc)!