星际争霸2快捷键虫族(星际争霸2异虫快捷键)

星际争霸2快捷键虫族(星际争霸2异虫快捷键)

1. 星际争霸2异虫快捷键

基地;bh 分裂池(小狗);b(s) 蟑螂;b(r) 刺蛇:v(h) 飞龙; v(s) 雷兽:v(n) 坑道虫:v(u)感染虫;v(i)

一般用的最多的就是0~9的队伍编排的热键,就是所谓的编队

按法是按住Ctrl+数字键(右边的小数字键盘是没用的,要按左边一排直的数字键)

A键

用的也是相当频繁的,可以命令你当前控制的部队对某一区域进行攻击(一但命令出去以后,你刚刚命令的单位或部队在路上一碰到什么敌方单位就会攻击),使用方法就是在你控制部队的时候,按一下A键(鼠标会变成1个当中有个点的圆圈),然后对你想要进攻的敌方区域点下去就行了.A键还有一个用处就是可以强制攻击自己或者盟友的单位(当你被自己造的建筑卡住时,你可以用A键强行拆掉他)

B键和V键

建造建筑时常用的快捷键,当你选择农民的时候,你按B键+某某键,就可以建造一些前期的建筑,按V键+某某键就可以建造一些后期的建筑,至于某某键,那就看你是哪个种族了,当你按好B或者V键时,看右下角的建造状态栏,把鼠标放在你想造的建筑上时,会出现你想造的建筑的快捷键的(前提是你想造的那个建筑已经满足所有的建造要求后,允许被建造了,否则你是看不到该建筑的快捷键的),多造造,以后记住是哪个按键了就可以直接按B或V+某某键来快速的完成建造的操作.

P键

可以控制指定的单位或部队巡逻,巡逻的范围是该单位或部队原先的位置到你用P所点的那段距离

H键

这个按键你可以形象的把他想象成防守键,在你控制远程部队防守时你按一下H,那么你所控制的那支部队会站在原地不动(你不再去控制他们,他们绝对不会动~!- -|||),但也不是傻站着,他们会对进入射程内的敌方单位进行攻击,当然肉搏单位也可以按H来进行防守,最实际的例子就是神族的XX兵按H来堵路口,道理也是一样的,敌人进身了,XX才会攻击,不进身时,XX就会无视敌方单位(绝对不会被勾引出去- -)

S键

就是STOP,控制你的部队马上停下来之前干的任何事,但如果你的部队正在攻击别人的话,那光按S是没用的,你按过1次S,他们就停1秒钟,1秒钟以后他们仍然会攻击离自己进的敌方单位.

U键

这个按键是属于运输机的专属按键,而且3个族都用的到,所以这个U键也是很常用的快捷键,用途当然就是把运输机里的单位放下去啦,你按U点到哪,运输机就将那些单位放到哪,(你选择降落的地点一定要可以降落才可以...你选择大海或者其他树林悬崖峭壁什么的,运输机是不会鸟你的...)

还有很多建造单位用的快捷键和每个种族专属的魔法兵种或非魔法的特殊兵种所用的技能快捷键,很多不是很常用的,所以这里就不一一说明了,你可以在玩的过程中把鼠标放在那些要造的单位或者那些技能上,会显示快捷键的,前提还是那些单位能被建造或那些技能能使用

接着讲讲特殊的键盘操作(有很多都是普通人不知道的哟~!)

1. 运输机的地毯式空投操作

先把运输机u在一点,在飞到那点的过程中逐个再u在自己身上(就是点1部运输机,然后再按u点在你所点的这部运输机上,那样会有运输机在飞行过程中自己将单位1个1个降落到地面的效果)

2. shift+f2 or f3 or f4 的地图区域编队(f1不能用shift编,因为f1这个按键已经有功能在当中了)

关于这个我一直没用过主要觉得按f2、f3什么的麻烦,不过后来玩wc3常常要用到f1、f2,遂想起了这个问题。个人感觉具体作用是;1可以定到兵营多的地方,方便随时回来造兵。2 有了2片矿的时候,比如其中一片被lurker什么的偷袭时候,马上要控制农民跑,但因为本身农民数量多再加上有什么建筑物,农民会挤来挤去。这个时候如果能迅速让农民点到一个水晶的话,迅速逃跑就很容易了,所以这时候就是适用于区域编队,主矿和分矿都编上,让农民跑的快点。具体方法大家自己体会好了。

3. 于ctrl+c和space键

ctrl+c的作用是可以切换到刚才选中的那个单位。我基本上不用,因为太麻烦。

Space的作用我很难给一个准确地定义,我的理解就是切换到刚才发生事情的地方。

Space的作用非常重要,常切换没坏处。

4. 关于shift+tab键

这个我估计没几个人知道,具体作用让小地图上的盟友都成黄色,敌人都成红色。

这个组合键的最大效果就是可以让小地图变得醒目,红色还是很刺眼的,这样说不定你不会放过对方空投时候微小红点。

5. 关于 克隆

先说说大和yamato和ghost的锁定好了。

Yamato gun 使用就是靠克隆了,具体实战多半是tvt中,我个人实战时候完全是靠单个去点,因为我对克隆实在是不理解。不过我用的不行既然有人能做到。我想说的是大和vs大和的时候切忌恋战,而且你必须时刻知道对方大和的位置,否则你在明彼在暗,自己被人家大和的yamato定上都不知道。良好的意识可以弥补操作上不足。

Ghost的锁定,好像不太属于克隆因为可以按住shift使用,而不像其它的要一抬一按的。不过这点也不绝对,如果和目标距离太远的话,ghost还是大部分都锁定到一个单位上面了,具体还是要大家体会,反正我都是逐个点的~嘿嘿~

还有自杀机的克隆,那就比较变态一点了,我看过职业选手的第一视角操作的VOD才明白的...

1个自杀机攻击是110,1条飞龙的HP是120,也就是说1架自杀撞上去,龙只剩10点血了(等于残废了,在飞龙大战中,10点HP的飞龙会瞬间被敌方的飞龙发出来的炮弹践射死),2架可以撞死一条飞龙,然而在ZVZ的比赛中是不会有人用2架自杀撞一条飞龙的,因为那样很亏,撞1个自杀就行了,剩余的10点HP,你可以用其他飞龙来打,也就一两炮的问题,所以在ZVZ比赛中哪个选手能让10个自杀分别撞10条不同的敌方飞龙时,那就有绝对优势~!

再多的废话就不说了,现在直接讲如何操作,其实非常非常简单,就是将10个自杀编成10队,编的顺序就是第一队编满10个,第二队只编原来的9个但是一定要是原来10个中的9个,以此类推,这样编好10个队伍以后就可以去撞了,但是手速还是要快的,顺序也不能乱,先用1队撞1个,再迅速用2队撞另外一个,这样一来,可以使每个自杀撞向不同的飞龙啦~!(就是这么简单,用说话的很容易就能讲出来,但是用的打字的来说清楚还有有点累的...- -!)

其实也没几个菜鸟能办到10个自杀撞10个龙的啦,你只要保证能撞个6~7个,那你也不亏了

还有关于虫族编队的技巧,通常许多新手Z玩家会觉得兵太多,太难编,那我这里给详细介绍下编队

我是基地从5-0,兵从1-4按照重要性排列

等到后期编不下了就只编蝎子和地刺等等需要操作的兵,其他的都框...

小指、无名指、中指、食指依次放在“S”、“D”、“F”、“G”上(如果要远程造兵,三个基地依次编为“5”、“6”、“7”队。这样:中指的有效点击范围刚能触及“5”、“6”、“7”,前面也空出了4个号用来编队。同时,“5”、“6”、“7”最接近“R”键,用来定建筑物“集结点”自然也最快)。用小指按虫族最最常用的“S”,避免无名指与中指感觉上易混乱的现象。虫族最常用,做的次数最多的兵种用这种手法也能很快作出:小指左下拉就是作狗的热键“Z”;无名指压下就是做农民的热键“D”;食指向右一格压下就是做口水兵的热键“H”。这样做的好处是都不用中指,而中指则可以用来完成上面的操作。还有如果后期兵实在太多,你又想把大多数的部队编起来的话,那我建议别编基地了,直接在基地多的地方进行SHIFT+F2,F3,F4的地点标记,那么你按F2~4就能直接回到那些个造的基地那里,方便多了,而且又能节约出5~0的编队数.

这就是一些比较基本键盘操作及虫族的操作简介啦

2. 星际争霸2虫族快捷键

你是虫族的话升级二级基地建造皇后蜂巢(快捷键VQ)然后生产皇后(快捷键Q),可以运输一队刺蛇偷袭人族基地,将基地的血量打到黄色以下既可以选择皇后右键点击人族基地进入马上就可以感染虫族基地,将基地升起逃离人族控制区再放下就可以生产炸弹人了,前提是你要有人口,基地被感染后和虫族一样成为生命建筑体重新恢复满血无需修理自动回血。

3. 星际争霸2攻击快捷键

设置大概分为6个步骤,具体如下:

1、首先把菜单点开,在选项里面找到快捷键按钮。

2、点击全局按钮,找到单位管理里面的“选择技能或AI目标”。

3、将备选快捷键设置为任意键,设置好以后点击确定保存。

4、保存好后,用鼠标确认敌人后,按键盘上刚刚设置的键位。

5、要按住设置的任意键不放,就能快速施法了。

6、但是只能设置一个兵种的快捷键,其他兵种还需要重新设置。

4. 星际二虫族快捷键

先升级二级基地(L) 刺蛇塔里升级地刺(L) 升级好后 选中刺蛇 进化地刺(L) 快捷键都是L呵呵 不过提醒一点 你进游戏要进资料片 原始片是不行的

5. 星际争霸2虫族操作技巧

zvz主要是前期的细节把握,裸双或者是提速,有不同的运营流程。现在比较流行的是15人口裸双,靠地堡+2女皇防守,然后速出毒暴在提速的方法。

zvt主要以15d裸双开然后在防住人族有可能的各种一波后迅速开出3矿部队可以是龙狗毒暴也可以蟑螂狗毒暴或者直接大量狗+感染转大牛什么的随意

zvp现在多数用13d血池开 然后开2矿造gas在采气提速 升级2本

总体来说各个对抗的细节非常多运营也要根据侦查判断还有当时的局势来做出相应的调整所以你问的这个有些太笼统了。如果需要具体哪些对抗的细节在继续问我就行

6. 星际争霸2异虫快捷键设置

虫族全选孵化场并没有自带的快捷键。需要通过使用编队来操作,先选中其中任意一个孵化场然后按住shift键,再分别选中其他所有孵化场,接着立刻松开shift键,再然后ctrl+某数字键。

编好后,以后选中所有孵化场就只需要按这个数字就可以了。

7. 星际争霸2异虫快捷键怎么用

玩星际2的基础有以下三点:运营、侦查、框框A。

1:作为一个纯新你首先要了解你在玩什么,首先请把神族的科技树和单位全部了解一边,就算记不住也得过目一边,顺带最好把快捷键全部背出。接着再把其他两个种族的单位和科技树都过目一边。

游戏里面就有资料,貌似快捷键是F12吧,反正进入游戏后找找就有了。

2:了解游戏内容之后,就勇敢的向AI挑战吧。新人不要贪图快乐打rush,先把运营做到位。

运营往高了说:合理的分配资源……去他喵的这不是废话嘛?

我就说浅显点:

1不停的补农民

2不要卡人口

3有钱就出兵

4钱多就开矿

进入游戏后选中基地按E(神族农民的快捷键),然后直接右击到矿上,然后框住开局的6个农民去采矿。

然后有钱就补农民,直到人口到9,等水晶到80了,框一个采矿农民,出来贴着基地放下第一根水晶。

然后继续补农民,水晶塔好了,连续按下两个农民,然后你可以丢出第一把星空加速给基地,加快生产。

12人口下BG 14人口下BA 15人口下第二根水晶 BG好了第一时间下BY,BY好了第一时间研究折跃,并丢一把加速上去(这是万金油的前期开局)

3:给你补充下运营细节

前期单矿的时候一般还差5人口的时候就可以下一根新的水晶了。提前补人口,不要卡人口。

一坨矿可供两个农民采集,一个气矿需要三个农民采气。所以一般16农民采水晶,6个农民采气,那么这片矿就算正常运作了。

如果你要偏经济型运营,你可以近点2农民远点3农民的分配,18~19农民采水晶满负荷运作。

如果你要开矿,你可以提前将农民补充到3排甚至更多,就是鼠标框一下矿区,然后农民满三排。

等二矿好了直接拖一半去二矿,然后两个基地同时再补充3~4农民直接饱和。

不要嫌兵营少,有了折跃科技的神族暴兵不亚于虫族。一般来说单矿可以支持4BG持续暴兵,极限一点可以5BG暴兵。

神族最稳的科技路线是VR。

单矿可以支持3BG 1VR出兵

双矿可以6BG 2VR

同时下两个BF双升攻防可以加快攻防科技的进度。

VC科技中可以研究XX冲锋技能,特别推荐新手。

8. 星际争霸2爆虫怎么用

毒爆虫很脆弱,一般直接冲上去死过一半。最好用感染虫配合毒爆,定住再炸,很爽的。也可以在萨尔纳加瞭望塔处埋第毒爆,在关键的时候能起到奇效。

还有一种算是最有效的,在虫族部队和其他部队交手的时候,用房子装载毒爆虫(最好冲在前面的房子时空的,做挡箭牌),空投毒爆,所到之处寸草不生! 还有毒爆的速度也是不可缺少的

9. 星际争霸2异虫打法

很高兴为您服务: Zerg - Brood Lord(巢穴领主) 生产:由腐蚀者升级进化而来 需要建筑:大尖塔 生命:275 热键:未知 水晶资源: 150 气体资源: 150 所需人口: 2 建造时间: 34 攻击力 :25 射程 :9 攻击速度 :一般 攻击目标 :地面 护甲 :2 护甲类型 :重型护甲 移动速度 :一般 技能 生成寄生虫(被动) 守护者每次攻击,会生成两个寄生虫 升级 空军武器 升级消耗 增加所有虫族空中单位的远程攻击力。 1级水晶100 气100 时间140 2级 175 175 170 3级 250 250 200 空军甲壳 升级消耗 增加所有虫族空中单位的护甲值。 1级水晶150 气150 时间140 2级 225 225 170 3级 300 300 200 基本资料 和初代的守护者一样,本作中的巢穴领主也是由飞龙变异而来,同样作为虫族的攻城武器。巢穴领主可以进行远距离的空对地攻击,对目标造成较大的伤害,还可以产生一些活动时间较短的寄生虫攻击敌人。巢穴领主替换掉了之前的虫群守护者(Swarm Guardian)。

10. 星际争霸2虫族快捷键设置

小狗

小狗是虫族最早拥有的攻击部队。它们价格极其低廉,而且是成对生产出来的,它们可以在游戏中非常早的时候就攻击敌人的殖民地。它们的威力来源于数量的巨大,在升级了肾上腺(增加攻击速率)和代谢增强(移动加快)后,小狗就真正成为了一支可怕的力量。如果你造了极大量的小狗(多于100只),它们就可以完全冲垮敌人的基地,把所有东西在极短的时间中全部捣毁。就算是口水龙,飞龙,空中卫士或者猛犸在对付如此众多的小狗的时候也会力不从心。   要对付这种规模的小狗攻击,你最好选择蜘蛛进行防御。它们的地下毒刺攻击可以在小狗没能靠近造成伤害之前就消灭掉它们。如果你没有蜘蛛,就只能用自己的小狗在地刺,口水龙,或者飞龙的支援下来抵抗这种进攻了。要尽量利用咽喉要道形成地形上的优势来阻挡敌人小狗的进攻,利用有利的地形有时可能是阻挡大量小狗突袭的唯一方法。在开放的地形上,小狗可以围住你的地面部队,只要以五对一甚至是以十对一,升级了肾上腺的小狗绝对可以占到优势。   在大多数陆战地图上,你甚至可以在游戏中一直生产小狗,而不是仅仅在开始的时候生产它们。利用小狗和黑蜂的组合可以形成另一种极其有效的战术,如果你的敌人使用口水龙或者其他远程部队组成主要进攻力量,黑蜂掩护下的小狗就可以很快解决掉敌人或者在夷平敌人基地的时候不受攻击。宿主侦察蜘蛛

蜘蛛是对付别的虫族地面部队的最佳选择。它们可以轻易撕碎小狗和口水龙,甚至猛犸也惧怕蜘蛛的力量。你可以用它们来防守自己的基地,或者在咽喉要道或者高地的斜坡上伏击入侵的部队。   使用蜘蛛对付别的虫族部队有一个缺点,就是任何别的虫族对手都会有足够的宿主来侦察到钻地的蜘蛛。一旦被发现了,这些蜘蛛就很容易受到空中的飞龙和空中卫士的攻击,或者受到皇后的产卵能力攻击

早期就用第一个宿主去侦察是一种危险的战术,但是这个战术也是可以采用的。如果你可以尽早发现敌人,并且观察到敌人在建造什么,你就可以调整你自己的建造顺序来对付敌人或者利用敌人的开始战术取得优势。如果敌人没有获得同样的信息,那么这个侦察战术就可以带给你重要的优势。宿主一旦到了敌人基地的上方,就不用太害怕了,除非你的敌人开始建造口水龙或者地刺了。而这时你的宿主就应该立即撤退到安全的距离内,以免被敌人消灭。   早期宿主侦察的缺点就是可能把你自己的位置暴露给敌人。而这样就给敌人以机会,根据你所在的位置以及可能采取的开始战术来安排自己攻击或者防守的策略。如果敌我开始的位置太近,就很可能导致一场残酷的小狗突袭战斗。起始点如果比较远的话,结果就可能是大家都建造好地刺,然后大家分别发展科技树。 游戏早期的破坏

在虫族对虫族的对战中有个很有趣的现象就是,每个玩家都可以在彼此的有机物蔓延上建造建筑。如果你可以利用宿主或者雄蜂很快发现敌人,就可以把你自己的雄蜂派到敌人的有机物蔓延上,然后建造扩张体,在使用这种战术的时候,你必须快速建造产卵池来把这些扩张体升级到地刺。只要你完成得够快,就可以严重打击敌人的早期建筑和战略的发展。 钻地

钻地的能力在游戏前后都非常有用。如果你的资源采集区域遭到了攻击,你就可以用它来挽救雄蜂的生命。一旦你的防守部队清理干净了这块区域,你可以让雄蜂钻出地面来继续它们的工作。你也可以让你的小狗在地图上钻地来观察重要的可能扩展位置。   钻地在伏击敌人部队的时候也非常有用。你可以在可能扩张的地点藏起多余的雄蜂,还可以利用这个能力保护你那些重要的地面部队,比如蝎子。要小心敌人那些可以侦察钻地的宿主。如果你的钻地部队在钻地的时候受到攻击,它们就会处于暂时不利的阶段。钻出地面需要花费一段时间,而在这段时间中你的部队很容易受到攻击多孵化场战术

一般来说,你的第一个孵化场是你的最初部队的产地,也是提供生产所需要的资源的场所。虽然一个孵化场就能提供足够的幼虫来繁殖虫族的部队,但是如果你想把部队发展壮大,就需要在主基地建造好几个孵化场来生产你的部队。有了这些额外的孵化场之后,你就可以缓解在早期经常面临的资源匮乏的局面,同样还能让你在战斗的间歇可以快速生产替换自己的战斗部队。只要你采集的资源足够,你还应该在分基地也建立孵化场,这样才能更快地提供重建所需要的幼虫。   一旦你已经建立好了多个孵化场,你就可以使用热键来加速部队的生产。你可以使用Ctrl键来定义孵化场,要做到这一点,只需要先选中对应的孵化场,然后按下Ctrl键和某个数字,对它们进行编组即可(比如Ctrl-1)。一旦分好了组,以后按下对应的数字键就可以重新选中这个孵化场。   一旦某一个孵化场被选中,就出现了选择幼虫的选项,只要按下热键S,所有在孵化场里的幼虫都将被选中。   选中了幼虫之后,剩下需要做的就是按下你想生产的部队对应的热键,然后这些被选中的幼虫就可以变形进化为你想要的部队了。各种部队对应的热键如下:

D- 雄蜂(Drone)

Z - 小狗(虫族ling)

O- 宿主(Overlord)

H - 口水龙(Hydralisk)

M- 飞龙(Mutalisk)

S- 爆炸蚊(Scourge)

Q - 皇后(Queen)

U - 猛犸(Ultralisk)

F- 蝎子(Defiler)

一旦你学会了这些技巧,就可以连续使用这些热键,以一种令人惊奇的速度来生产你的部队了。举个例子——如果你定义了你主基地里的孵化场分别对应1,2,3,你就可以按下1 - S - H, 2 - S - H, 3 - S - H,这样就可以在每一个孵化场中使用所有的幼虫来生产口水龙了。如果你想生产别的部队,只需要在上述的热键组合中替换H为你想生产的部队对应的热键就可以了。只要你使用这种方法,哪怕是在战斗中,战斗还没结束的时候,你都可以不停地生产你的部队,以保持不停有生力军出现。 部队作战和特殊能力的组合使用

蝎子和皇后的特殊能力可以作为虫族大部队进攻时的强有力支持。 黑蜂魔法配合小狗和消灭魔法配合小狗

蝎子在敌人的部队或者基地上方施展黑蜂魔法后,你的小狗就可以在黑蜂的范围内肆意横行了。如果要想黑蜂魔法取得最大的效果,就应该生产大量的小狗,然后用多个黑蜂魔法把整片区域都覆盖住。这样做之后小狗就可以迅速在目标间移动,并且在一定程度上不会受到敌人炮火的伤害。而且,如果身边就有小狗的话,蝎子可以对小狗使用消灭魔法来迅速补充自己的能量储备,然后就可以继续施展黑蜂为小狗的攻击创造有利条件。 飞龙/吞噬者配合诱捕

你可以使用皇后的诱捕能力减缓敌人空中力量的移动速度。如果你被幽灵战机,特工或者神族那些隐身在仲裁者隐蔽力场里的部队攻击了,使用诱捕的能力就可以显示出这些隐形的部队,扳平局势。只要敌人还受到诱捕能力的影响,你就可以使用飞龙或者吞噬者对这些部队进行突袭。敌人受到诱捕能力的影响后,吞噬者自己的酸性孢子还能够使敌人部队的攻击间隔变长。 地面部队配合产卵

你可以用成群的皇后消灭掉它们那些极为强大的非机器生命体组成的地面部队,然后在敌人还没有机会做出反应之前再用地面部队(比如小狗,口水龙,猛犸)攻击敌人。产卵能力在对付人族用坦克形成的防守体系时极为有效。 吞噬者/飞龙/爆炸蚊与瘟疫/诱捕组合

这种组合对敌人的大型飞船来说是致命的(比如航空母舰或者战列舰)。首先用瘟疫吸收敌人的生命点,然后用一些吞噬者把它们的酸性孢子附着在飞船上边,削弱敌人的反击能力。在敌人逃跑之前,再迅速使用诱捕能力减缓它们的逃跑速度,一旦诱捕能力起了作用,就可以使用飞龙和爆炸蚊干掉对手了。只要经过练习,就可能在很短的时间消灭掉敌人落单的甚至是成群的大型飞船。 Nydus坑道

?   Nydus坑道的准确起源已经无从得知了,而它的具体操作方式也已经成了一个谜。只要最开始的坑道入口或出口建好了,在另一个地点就会出现一个姊妹出口或入口节点(可以在紫色有机物上的任何地方出现)。这个坑道可以使虫族的钻地部队极其迅速地从一个地方移动到另一个地方,而不需要考虑在两个地点之间的地形是什么样的。这样就使得在广大区域内的多个孵化场的生产形成一个完整的网络,虫族的战士们可以从某个战场上迅速而高效地转移到另一个战场去。   由于虫族具有了通过Nydus坑道迅速从一个地方移动到另一个地方的能力,它们就可以在敌人来不及反应的时候迅速建立起防御或者进行攻击。一般来说,你可以在主基地建好所有坑道的入口,在每一个分基地建好对应的姊妹节点。这样的建造可以使虫族的部队从一个基地迅速地转移到另一个基地,最多只需要路过一个地方就可以到达目的地。在你的主基地和分基地之间建立好高效可靠的Nydus坑道网络之后,你就可以确保每一个基地都有足够的可移动力量进行保护了。   虽然一般说来每个地方有一条Nydus坑道就足够了,但是在某些情况下,比如在被敌人重兵攻击的区域,你可能需要建立后备坑道来确保足够的后援部队迅速到达战场。在敌人攻击某一条Nydus坑道并试图摧毁它的时候,你的部队就有足够的时间通过第二条坑道来阻止敌人完全摧毁整个基地。这样的冗余坑道系统可能在激战中为你的存活起到决定性的作用。   建造多条Nydus坑道的一个缺点就是,这些坑道看起来都很象,要找出哪个入口通向何方并不容易。要防止出现这样的情况的话,就应该在建造的时候先想好如何分辨这些节点通向和方。有个建议就是,在主基地的有机物上建造Nydus坑道来标志每一条坑道都通向哪里。举个例子,如果你想建造一条通向地图左上方区域的坑道,就把入口建造在主基地有机物的左上位置。不管你使用我们所说的规则还是自己定义规则,只要有一套建造Nydus坑道的详细规则,就可以避免产生混淆,不至于把你的部队派遣到错误的地方去了。   Nydus坑道也可以用来攻击别的虫族部队。Nydus坑道的入口必须由你的雄蜂建造,而对应的姊妹节点可以建造在任何虫族产生的有机物上边,只要你能够看到这个地方,你就可以把出口建造在它上边。这也就意味着,如果你建好了第一个节点,就可以使用你的飞行部队(爆炸蚊,皇后,飞龙或者吞噬者)来观察敌人的有机物蔓延的位置,然后在敌人的基地上建造出口。如果再Nydus坑道周围有地刺可以看到这个出口,那敌人就会马上攻击,但是,如果你在敌人的有机物蔓延上找到了一个较远的合适位置,建成一个有效的节点的几率就大大增加,而一旦建成坑道之后,你就可以把你的地面部队通过这条坑道传送过来,迅速在敌人的主基地内展开攻击。要注意的是,在你建造好出口节点之前,必须准备好足够的力量作一次充分的攻击,这样你才能在敌人发现出口前充分利用好这个优势。   Nydus坑道建筑在敌人的有机物蔓延上的另一个用处就是通过它把队友或者盟军的虫族基地连接起来。通过这些坑道,你就可以在任何需要的时候迅速为友军提供足够的支持。

11. 星际争霸2异虫研发加点

----------------------虫族------------------------- 1)伯劳炮台&+150血 炮台可以节省1个人口防御。如果你不愿意将资金研发到碉堡上,那么你一定选择这个。

如果你研发了射程或者加空间,或者二者都有,那么你必须要保证地堡的足够安全,+150血吧。

因为枪兵在里面7射程,或者多一个炮台也没有多处多少效率。

2)行星要塞&地狱炮台 都是群伤,都是对地,一个血厚攻一般,一个血薄攻高能隐形。不过老实说,地狱炮台那血量在较高难度的任务并不够用。 所以,简单与普通可以用地狱炮台,高难度请选择行星要塞。

3)猎杀犬&海克力士 都是鸡肋玩意,猎杀犬的血太低,尽管可以范围杀伤很多狗,但是本身可不抗打,十分鸡肋。

除非你对面是一大批低攻的陆军。

而海克力士也是鸡肋,我们并不没有多少空投的关卡,医疗艇都鸡肋了,何况海克力士? 这个完全可以自由选择。

海克力士可以在有医疗艇那关用一下,猎杀犬可以在暴走那关用下(貌似想实现有点难,需要换一下过关顺序)

4)细胞反应器&活性生化钢铁 虫族最有用的研发就是这个了。

前者初始150满点300;后者,所有机械单位在2秒没有挨打下没1.33秒回复1血(普通速度下,最快速要乘以75%看)。

前者在速推下十分有效;后者,如果愿意花些时间打迂回战,那么它可以很好的保护你的资源。同时还可节省些操作。

细胞反应器建议在困难,残酷中研发。

活性生化钢铁建议在休闲,普通中研发。 5)控制塔&减速塔 都是专门针对虫族的,老实说这么高的研发,事实上都没什么用,主要只对最后一关有效果。

大致分析为: 控制塔在你保留空军时研发。

当你控制了大量的寄生王虫,你可以将你的损失降低到极限。

减速塔在你保留蠕虫时研发。虽然范围并不太大,但是茫茫然的陆军全部减速,对于自己来说创建了十分多的进攻时机。 ---------------------神族----------------------- 1)攻速&防血 代价就是研发的时间要从160/190/220变成170/200/230,然后每次都能提升5%的攻速或者5%的血。血可以减少损失,攻可以增加输出。

如果你是速推选攻,如果稳推就选血。

一般来说,攻速搭配困难,残酷更佳;加血搭配休闲,普通更佳。

2)空投补给站&125%采气效率 没有代价的提升。

前者3秒就好一个补给站且不需要SCV在那里固定3秒,后者可以一次采5气。

这个要和第三级科技一起看。一般来说125%采气与自动采气选择一个就好。而再看空投补给站的话,由于不需要SCV在那里顶着,所以我们可以略微提高些采集效率,同时可以节省操作。 那么这样看来,主要看你想要自动采气场,还是125%气采气效率。

个人觉得,空投补给站对于APM不高的人来说十分够用,而高采气更适合老手。

3)自动采气&双SCV制作 和前者有相关。自动采气的代价就是多了25矿与15秒的消耗。如果搭配125%采气与双农民的话,15秒就可以采集很多气了。

这对于速推来说也可能是关键的。 所以,自动采气适合慢速稳推,双农民适合速推。

4)渡鸦&科技球 一对强者之间的选择。很多都是难以抉择的。渡鸦很脆但是快,科技球技能强但是能量吃紧。如果是对虫族的话,可以瞬间放出很多辐射来解决困难。如果对神族的话,渡鸦的自动炮台和无人防御机都很有用。就这一点来看,看你对于哪个族比较吃力了。此外有一个重要的事,科技球可以不消耗资源修复机械。但本身的造价很贵而且需要更多能量辐射,依然是个问题。 总体来说,倾向PK虫族用科技球,倾向PK神族用渡鸦。不过最后打查尔星遇到的都是虫族。 5)科技反应炉&兵营空投 表面上看来科技反应炉绝对好于兵营空投,实则不然。仔细分析的话可以发现,兵营搭配科技反应炉需要很多资源,我们如果速马润的话,完全可以建造2个兵营解决这个问题。所以兵营+科技反应炉属于弊端不小。那么定位就清晰了: 科技反应炉是用在喜欢VF+VS流的,也就是机械流。 兵营空投是用在喜欢BB流的,还可以以此扔一些特殊地带的兵种,迅速解决前线与个别任务的问题。他完全没有想象的那么废。

推荐阅读