电脑显示器模型生产(曲面显示器建模)

电脑显示器模型生产(曲面显示器建模)

曲面显示器建模

3D建模方法基本上有6大类:基础建模,符合建模,suface toods建模,多边形建模,面片建模,NURBS建模。   1.【基础建模】适用于大多数,包括对几何体的编辑和样条线的编辑。   2.【复合建模】一般用在特殊情况,使建模更快,可以图形合并,例如布尔等。   3.【suface toods建模】是通过先建立外轮廓来完成,适用于用多边型比较慢比较麻烦的时候。   4.【多边形建模】很强大,基本所有建模都会用到,可以是一个体开始转多边形,也可以一个面转多边形,做圆滑物体的时候还可以配合圆滑使用,做一些生物或是曲面很强的东西的时候,一般都是先用一个BOX或是plan开始转多边形,然后开始构造。   5.【面片建模】比其他多了几个可调节轴,所以在处理圆滑效果的时候可以手工处理,更随心。   6.【NURBS建模】一般用于做曲面物体。


曲面显示器做设计

根据显示器大小,屏幕越大,人眼就要摆动越大,曲面屏可以减少摆动幅度,建议显示器超过30寸买曲率3000的好一些。曲面屏有一个缺点,因为是曲面,光的焦点是聚集的,对眼睛伤害较大,所以买显示器不应追求屏幕大的曲面屏。凡是1920x1080分辨率的显示器都可以满足游戏和设计需求了。


曲面显示器面板

曲面屏幕:一种采用柔性塑料的显示屏

曲面屏幕(Curved surface screen)是一种采用柔性塑料的显示屏,目前主要通过OLED面板来实现。相比直面屏幕,曲面屏幕弹性更好看,不易破碎。缺点:触碰率较高。

曲面屏幕以非刚性玻璃作为基底,弹性更好,不易破碎。降低了屏幕的磨损几率,尤其是被触碰率较高的手机屏幕。

用于手机时,曲面屏幕整体的弯曲设计有利于握持,和手心弧度贴合得更好,减少单手操作时大拇指触摸屏幕的距离,理论上有助于提升大尺寸屏幕下横向跨屏操作的体验;看似微妙的曲线可以让手机持有者拥有更好的信息私密性,比如坐在旁边的人无法看到手机屏幕上显示的内容。


曲面显示器建模教程

Rhino犀牛软件曲面建模步骤:

第一步:建立曲线



第二步:将“海星角”成面



第三步:建立中心点



第四步:整理海星角



第五步:补齐剩余角



第六步:曲面混接




第七步:环形阵列



第八步:修剪



第九步:绘制辅助线



第十步:延长曲线



第十一步:分割延长的曲线



第十二步:建立曲面



曲面 平面 显示器

1.

弯曲弧度不同:曲率1000指的是半径为1m的圆所弯曲的程度,曲率1500就是半径为1.5m的圆所弯曲的程度。曲面显示器曲率数值越小,显示器弧度越大。

2.

占用面积不同:在同样尺寸的情况下,曲率越小弯曲程度越大,占用地方的面积就不同,所以同尺寸显示器,1000r比1500r占地面积小。

3.

价格的不同:从实际产品市场价格看,曲率越小,制造成本越高。对于同尺寸的曲面显示器,曲率为1000r的曲面显示器要比1500r曲率的显示器更贵。

4.

视角宽度不同:对于娱乐影音来说,用户尤其看重沉浸感和带入感,曲率越小,用户感受到的包围效果越明显,而曲面显示器也一直再向大曲率的方向。曲面显示器还可以带来更好的临场感和代入感,尤其是游戏和影音,而与同样尺寸的平面显示器相比,曲面拥有更广泛的视角。


建模用曲面屏

三个版本。有曲面和直屏。

当你需要它的时候,它会安静的升起,当你不需要的时候,它会默默的收回,最后有了OPPO FIND X上灵动开阔的曲面全景屏,超凡一体。在动静之间,都是OPPO FIND X的技术哲学。

为了提升使用体验,OPPO在潜望模块上选择了安静的马达来驱动,再通过减小滑轨的阻尼、柔化连接线等方式优化驱动能力,让它变得安静又有力量。而为了保证潜望模块的安全性,OPPO设置了跌落自动收回的机制,让OPPO FIND X美得安全。

3D结构光技术于Ai的结合也是OPPO FINDX不得不说的一点。3D结构光可以对人物的脸部进行3D建模,让美颜是在人脸结构的基础上进行,不在停留于二维的平面,真正做到千人千面。

OPPO FIND X一共有三个版本,标准版,搭载闪充的超级闪充版以及兰博基尼版。售价方面,OPPO Find X标准版(8GB+128GB)售价4999元,搭载SuperVOOC超级闪充的OPPO Find X超级闪充版(8GB+256GB)售价5999元。OPPO Find X兰博基尼版售价9999元。OPPO O-Free无线蓝牙耳机售价699元,同时Find X兰博基尼版将标配OPPO O-Free兰博基尼定制款耳机。


曲面显示器建模软件

您好,希望我的回答对你有所帮助萊垍頭條

3Ds MAX、Maya、Alias、Rhino、Solid works、UG、PROE、CATIA、Sketchup、C4D建出的模型都可以用于3D打印,也没有谁最好用一说,只不过是在不同的专业之间,会有是否趁手的些许区别:萊垍頭條

一、3Ds MAX、Maya萊垍頭條

适配专业:动画、游戏、室内设计頭條萊垍

提到3D打印建模软件,很多人第一反应都会想到3Ds MAX和Maya。虽然如今这两个软件在很多功能上开始互通,但在当年3Ds MAX尚未被Autodesk公司收购时,它们在市场上却是互不相容的竞争对手。萊垍頭條

作为目前主流的建模软件,这两款软件的功能都很强大,被广泛应用于影视、游戏两大行业。建模内核理念都是以polygon(多边形)为主,因此,在建模方面的重合度很高。也就是说,大家只要掌握了3Ds MAX和Maya二者之一,再去学习和适应另一款软件的速度就会非常快。條萊垍頭

不过,两者在侧重点上也略有不同,主要表现在操作上。目前国内的游戏、室内建筑等方面,应用3Dx MAX的人较多,但国外特别是美国,主要是做动画和游戏的人用Maya。但随着与国际接轨,以及一些行业内的外包工作,国内越来越多公司也在使用Maya,因为Maya在动画、游戏影视方面上下游对接的流程上,兼容性高于3Dmax。萊垍頭條

二、Alias頭條萊垍

适配专业:工业设计萊垍頭條

Alias在曲面建模(NUBRS)上有非常强大的功能,其最大的优点是精度高,可以创建复杂的曲面,因此主要应用于工业设计领域,尤其是汽车、航空航天一类有大量曲线外形且对精度有高要求的产品。萊垍頭條

在设计方面,因为操作和界面对设计师也很友好,现在很多汽车、飞机设计这类经常需要复杂曲面建模的行业会相对频繁地使用到它。不过,目前这款软件并未得到广泛应用,某种程度上来说,较高的学习难度也成为制约这款软件被广泛应用的原因之一。頭條萊垍

三、Rhino萊垍頭條

适配专业:工业、机械、建筑设计 、珠宝萊垍頭條

Rhino,又称犀牛,是NUBRS曲面建模的软件,优点是功能齐全、价格实惠、对用户友好,因此,很多中小工作室都在使用Rhino来完成它们的产品设计工作。萊垍頭條

作为近年来在工业、建筑等领域最流行的软件,Rhino的建模思路十分自由,但这种自由却也是一把“双刃剑”:垍頭條萊

利:相较于其他同类软件,Rhino在快速用3D软件表达设计时,更有优势。萊垍頭條

弊:Rhino本质还是一种面片式的建模逻辑,如果对结构把握不够严谨,拿去3D打印很容易出错,在对接制造业等需要生产出实体模具的行业,并不是十分适用。萊垍頭條

另外,这款软件目前在国内有着比较广泛的使用度,教程也比较多,想入门自学也比较方便。如果只是渲染效果图,组合Keyshort渲染就足够很多场面用了。垍頭條萊

四、Solid works、UG、PROE、CATIA萊垍頭條

适配专业:工业、机械设计萊垍頭條

相比于Rhino, Solid works、UG、PROE这几款软件,更能对应工业设计、机械设计这类行业制造业的生产需求,软件可直接对应产品生产,也是目前机械、模具公司最常用的三款三维软件。因此康石石将这三款软件统一放在此处,一并讲解:垍頭條萊

首先,这三款软件生成的模型都是实体,打个比方,如果用剖面工具将模型剖开,会发现Rhino的模型是空心的,而以上这三款软件的模型都为实心物体。垍頭條萊

其次,Solidworks 和UG的界面、操作很像,都比较好上手,不过Solidworks 在建复杂曲线方面较弱。萊垍頭條

另外,PROE这个软件很多地方是用命令方式制图,相比Solidwork和UG相对,在学习方面会不那么友好。萊垍頭條

最后说一个这类软件里的战斗机CATIA。简单来说,上面三个软件能做的CATIA都能做,而CATIA能做的上面三个就不一定了,属于针对航空汽车等制造业的高端产品。另外提醒一点,CATIA的开发公司Dassault Systèmes收购了Solidworks用来占用中小型用户市场,所以两者前面的logo图案一致,但其实完全是两个软件。萊垍頭條

五、Sketchup垍頭條萊

适配专业:建筑、工业设计頭條萊垍

对于学建筑的同学来说,这款软件相比并不陌生。总体上来说,sketchup草图大师是一款十分容易上手的三维建模软件,加上非常丰富的插件功能来完善功能,目前仍有大量的从业者和行业设计师在使用它。但不得不承认的是,相比于近年来在功能更齐全的blender,以及在曲面建模上更有优势的Rhino,这款软件已逐渐被部分设计师开始抛弃,颇有几分逐渐式微的劲头。頭條萊垍

除此之外,还有很多软件在建模方式上有着独树一帜的功能:萊垍頭條

比如Zbrush,功能十分强大,最出名的功能是各类数字雕刻,常用在游戏影视行业;萊垍頭條

比如blender,可以传统polygon建模,进行简单雕刻,为很多概念设计师提供软件支持。同时,有一个很有趣的2D绘图转3D模型的功能,重点它是个开源软件,免费;萊垍頭條

再比如Marvelous Designer,是服装设计师的强大工具,有很强大的模拟布纹功能,现在很多游戏公司在做角色服装建模的时候也会用到它。萊垍頭條






曲面显示器作图

我是做设计和cg绘画的,用我们绘画设计的人打个比方吧:曲面屏屏幕是弯的,比如我们视平线在显示器中间位置,显示器中一条水平直线在中间位置显示那是直的,如果直线在我们视平线偏上或者偏下,那肯定是曲线。

相反,如果不是设计作图用曲面屏,看电影游戏之类的体验感,空间感会很好。

所以感官上能得到提升,但实际设计作图有点不


显示器模型

可以的,但是都是假的,注意小心玻璃


3d建模用曲面屏显示器

曲面屏和平面屏各有优缺点,具体哪个好要看自己的实际用途曲面屏相比平面屏的优点:1、更广的视角相同的显示器屏幕尺寸下,曲面显示器相比平面显示器的视角效果更广,视觉上更加出色一些。2、更加符合人的眼球结构众所周知,人眼是凹陷有弧度的,而曲面屏幕的弧度正好能够从理论上实现每一个像素点和视网膜的距离相等,而直面屏就没有该优势。3、具有更好的立体感曲面屏显示器更加具有更好的立体感,带来一定程度上的景深优化,并产生一种微妙的裸眼3D的效果,更加真实的体验。


平面设计可以用曲面显示器吗

平面屏比较好

1、平面屏的色彩感、亮度以及清晰度肯定是要比曲面屏更加好一些的,对于画面细节的展示也比曲面更加直观;

2、如果是用电脑来做设计工作,那肯定还是选择直面屏应该更好一些的,因为曲面屏都是弯曲的,很多人在使用的时候会不习惯,而且用曲面屏做出来的图和实际效果也会有一定的差距;

3、另外直面屏最大的一个优势就是价格了,市面上的曲面屏价格通常都是直面屏价格的1.5倍乃至于更高。


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