C#文件操作、读取文件、Debug/Trace类用法

C#文件操作、读取文件、Debug/Trace类用法

1、文件操作

这段代码在 System.Private.CoreLib 下,对 System.IO.File 中的代码进行精简,供 CLR 使用。

当使用文件时,要提前判断文件路径是否存在,日常项目中要使用到文件的地方应该不少,可以统一一个判断文件是否存在的方法:

public static bool Exists(string? path) { try { // 可以将 string? 改成 string if (path == null) return false; if (path.Length == 0) return false; path = Path.GetFullPath(path); // After normalizing, check whether path ends in directory separator. // Otherwise, FillAttributeInfo removes it and we may return a false positive. // GetFullPath should never return null Debug.Assert(path != null, "File.Exists: GetFullPath returned null"); if (path.Length > 0 && PathInternal.IsDirectorySeparator(path[^1])) { return false; } return InternalExists(path); } catch (ArgumentException) { } catch (NotSupportedException) { } // Security can throw this on ":" catch (SecurityException) { } catch (IOException) { } catch (UnauthorizedAccessException) { } return false; }

建议项目中对路径进行最终处理的时候,都转换为绝对路径:

Path.GetFullPath(path)

当然,相对路径会被 .NET 正确识别,但是对于运维排查问题和各方面考虑,绝对路径容易定位具体位置和排错。

在编写代码时,使用相对路径,不要写死,提高灵活性;在运行阶段将其转为绝对路径;

上面的 NotSupportedException 等异常是操作文件中可能出现的各种异常情况,对于跨平台应用来说,这些异常可能都是很常见的,提前将其异常类型识别处理,可以优化文件处理逻辑以及便于筛查处理错误。

2、读取文件

这段代码在 System.Private.CoreLib 中。

有个读取文件转换为 byte[] 的方法如下:

public static byte[] ReadAllBytes(string path) { // bufferSize == 1 used to avoid unnecessary buffer in FileStream using (FileStream fs = new FileStream(path, FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.Read, bufferSize: 1)) { long fileLength = fs.Length; if (fileLength > int.MaxValue) throw new IOException(SR.IO_FileTooLong2GB); int index = 0; int count = (int)fileLength; byte[] bytes = new byte[count]; while (count > 0) { int n = fs.Read(bytes, index, count); if (n == 0) throw Error.GetEndOfFile(); index += n; count -= n; } return bytes; } }

可以看到 FileStream 的使用,如果单纯是读取文件内容,可以参考里面的代码:

FileStream fs = new FileStream(path, FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.Read, bufferSize: 1)

上面的代码同样也存在 File.ReadAllBytes 与之对应, File.ReadAllBytes 内部是使用 InternalReadAllBytes 来处理文档读取:

private static byte[] InternalReadAllBytes(String path, bool checkHost) { byte[] bytes; // 此 FileStream 的构造函数不是 public ,开发者不能使用 using(FileStream fs = new FileStream(path, FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.Read, FileStream.DefaultBufferSize, FileOptions.None, Path.GetFileName(path), false, false, checkHost)) { // Do a blocking read int index = 0; long fileLength = fs.Length; if (fileLength > Int32.MaxValue) throw new IOException(Environment.GetResourceString("IO.IO_FileTooLong2GB")); int count = (int) fileLength; bytes = new byte[count]; while(count > 0) { int n = fs.Read(bytes, index, count); if (n == 0) __Error.EndOfFile(); index += n; count -= n; } } return bytes; }

这段说明我们可以放心使用 File 静态类中的函数,因为里面已经处理好一些逻辑了,并且自动释放文件。

如果我们手动 new FileStream ,则要判断一些情况,以免使用时报错,最好参考一下上面的代码。

.NET 文件流缓存大小默认是 4096 字节:

internal const int DefaultBufferSize = 4096;

这段代码在 File 类中定义,开发者不能设置缓存块的大小,大多数情况下,4k 是最优的块大小。

ReadAllBytes 的文件大小上限是 2 GB。

3、Debug 、Trace类

这两个类的命名空间为 System.Diagnostics,Debug 、Trace 提供一组有助于调试代码的方法和属性。

Debug 中的所有函数都不会在 Release 中有效,并且所有输出流不会在控制台显示,必须注册侦听器才能读取这些流。

Debug 可以打印调试信息并使用断言检查逻辑,使代码更可靠,而不会影响发运产品的性能和代码大小。

这类输出方法有 Write 、WriteLine 、 WriteIf 和 WriteLineIf 等,这里输出不会直接打印到控制台。

如需将调试信息打印到控制台,可以注册侦听器:

ConsoleTraceListener console = new ConsoleTraceListener(); Trace.Listeners.Add(console);

注意, .NET Core 2.x 以上 Debug 没有 Listeners ,因为 Debug 使用的是 Trace 的侦听器。

我们可以给 Trace.Listeners 注册侦听器,这样相对于 Debug 等效设置侦听器。

Trace.Listeners.Add(new TextWriterTraceListener(Console.Out)); Debug.WriteLine("aa");

.NET Core 中的监听器都继承了 TraceListener,如 TextWriterTraceListener、ConsoleTraceListener、DefaultTraceListener。

如果需要输出到文件中,可以自行继承 TextWriterTraceListener ,编写文件流输出,也可以使用 DelimitedListTraceListener。

示例:

TraceListener listener = new DelimitedListTraceListener(@"C:\debugfile.txt"); // Add listener. Debug.Listeners.Add(listener); // Write and flush. Debug.WriteLine("Welcome");

处理上述方法输出控制台,也可以使用

ConsoleTraceListener console=... ...Listeners.Add(console); // 等效于 var console = new TextWriterTraceListener(Console.Out)

为了格式化输出流,可以使用 一下属性控制排版:

属性说明
AutoFlush获取或设置一个值,通过该值指示每次写入后是否应在 Flush() 上调用 Listeners。
IndentLevel获取或设置缩进级别。
IndentSize获取或设置缩进的空格数。
// 1. Debug.WriteLine("One"); // Indent and then unindent after writing. Debug.Indent(); Debug.WriteLine("Two"); Debug.WriteLine("Three"); Debug.Unindent(); // End. Debug.WriteLine("Four"); // Sleep. System.Threading.Thread.Sleep(10000); One Two Three Four

.Assert() 方法对我们调试程序很有帮助,Assert 向开发人员发送一个强消息。在 IDE 中,断言会中断程序的正常操作,但不会终止应用程序。

.Assert() 的最直观效果是输出程序的断言位置。

Trace.Listeners.Add(new TextWriterTraceListener(Console.Out)); int value = -1; // A. // If value is ever -1, then a dialog will be shown. Debug.Assert(value != -1, "Value must never be -1."); // B. // If you want to only write a line, use WriteLineIf. Debug.WriteLineIf(value == -1, "Value is -1."); ---- DEBUG ASSERTION FAILED ---- ---- Assert Short Message ---- Value must never be -1. ---- Assert Long Message ---- at Program.Main(String[] args) in ...Program.cs:line 12 Value is -1.

Debug.Prinf() 也可以输出信息,它跟 C 语言的 printf 函数行为一致,将后跟行结束符的消息写入,默认行终止符为回车符后跟一个换行符。

在 IDE 中运行程序时,使用 Debug.Assert()Trace.Assert() 等方法 ,条件为 false 时,IDE 会断言,这相当于条件断点。

在非 IDE 环境下,程序会输出一些信息,但不会有中断效果。

Trace.Listeners.Add(new TextWriterTraceListener(Console.Out)); Trace.Assert(false); Process terminated. Assertion Failed at Program.Main(String[] args) in C:\ConsoleApp4\Program.cs:line 44

个人认为,可以将 Debug、Trace 引入项目中,与日志组件配合使用。Debug、Trace 用于记录程序运行的诊断信息,便于日后排查程序问题;日志用于记录业务过程,数据信息等。

.Assert() 的原理, 在 true 时什么都不做;在 false 时调用 Fail 函数;如果你不注册侦听器的话,默认也没事可做。

.Assert() 唯一可做的事情是等条件为 false 时,执行 Fail 方法,当然我们也可以手动直接调用 Fail 方法,Fail 的代码如下:

public static void Fail(string message) { if (UseGlobalLock) { lock (critSec) { foreach (TraceListener listener in Listeners) { listener.Fail(message); if (AutoFlush) listener.Flush(); } } } else { foreach (TraceListener listener in Listeners) { if (!listener.IsThreadSafe) { lock (listener) { listener.Fail(message); if (AutoFlush) listener.Flush(); } } else { listener.Fail(message); if (AutoFlush) listener.Flush(); } } } }

到此这篇关于C#文件操作、读取文件、Debug/Trace类用法的文章就介绍到这了。希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持易知道(ezd.cc)。

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