本文实例为大家分享了C语言实现打砖块游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
本节我们将沿用 上一节 所提到的函数式游戏框架来写一个弹球打砖块的游戏。
基本量、边框绘制
我们首先定义好可能需要的变量,比如小球坐标以及速度、游戏界面高度和宽度等等,然后再根据之前提到的弹跳小球重构代码,剩下的内容再分步添置即可。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <cwindow.h>
// 全局变量
int width,high; //游戏界面尺寸
int ball_x,ball_y; //小球坐标
int ball_vx,ball_vy; //小球速度
void gotoxy(int x, int y) //移动光标便于清屏重画
{
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_UOTPUT_HANDLE);
CROOD pos;
pos.X = x;
pos.Y = y;
SetConsoleCursorPosition(handle, pos);
}
void startup() //数据初始化
{
high = 15;
width = 20;
ball_x = 0;
ball_y = width/2;
ball_vx = 1;
ball_vy = 1;
}
void show() //显示界面
{
gotoxy(0,0); //光标移动到原点便于重画
int i,j;
for(i=0; i<high; i++)
{
for(j=0; j<width; j++)
{
if((i==ball_x)&&(j==ball_y))
printf("O"); //输出小球
else if(j == width) //到达右边界
printf("|"); //输出边界
else if(i == high) //到达下边界
printf("-"); //输出边界
else
printf(" "); //非小球坐标输出空格
}
printf("\n");
}
}
void updateWithoutInput() //与输入无关更新
{
ball_x = ball_x + ball_vx;
ball_y = ball_y + ball_vy;
// 判断是否到达边界
if((ball_x == 0)||(ball_x == high - 1))
ball_vx = - ball_vx;
if((ball_y == 0)||(ball_y == width - 1))
ball_vy = - ball_vy;
//延时刷新
sleep(50);
}
void updateWithInput() //与输入有关更新
{} //当前没有
int main()
{
startup(); //最开始初始化一次
while(1) //游戏循环体
{
show(); //先展示画面
//然后是数据更新
updateWithoutInput();
updateWithInput();
}
return 0;
}
在判断小球到达边界的部分,我们在第二条件中执行了减一操作,目的是为了避免出现小球和边界重合的情况。
移动挡板
接下来我们要在游戏中显示一个中心坐标为 ( position_x ,position_y ) 且半径为 ridus 的挡板。用 left 和 right 表示其左边和右边位置。
首先定义相关变量:
int position_x,position_y;
int ridus;
int left,right;
然后数据初始化:
position_x = high; //挡板在最底下
position_y = width/2;
ridus = 5;
left = position_y - ridus;
right = position_y + ridus;
最后在输出中添加输出挡板的部分:
if ...
else if ((i == high)&&(j >= left)&&(j <= right))
printf("*");
else ...
既然已经画好了挡板,那么要能让它移动才行。
很明显,按照一般游戏思路来,我们不能在移动中改变 x 坐标,也就是说挡板只能左右移动,左移 y 坐标减一,右移则加一。
所以到此我们就要写 updateWithInput 函数部分了。
void updateWithInput()
{
char input;
if(kbhit())
{
input = getch();
if(input == 'a')
{
position_y --;
left = position_y - ridus;
right = position_y + ridus;
}
if(input == 'd')
{
position_y ++;
left = position_y - ridus;
right = position_y + ridus;
}
}
}
反弹小球
反弹小球部分思路就比较清晰一些,简单来说就是判断当小球 x 坐标到达最底部时,其 y 坐标是不是在挡板所规定的范围内,如果是,则改变小球速度;如果不是,游戏结束。
我们还可以定义一个 ball_number 来记录小球反弹的次数。
int ball_number;
//初始化
ball_number = 0;
随后来写我们的 updateWithoutInput 部分:
void updateWithoutInput()
{
if(ball_x == high - 1)
{
if((ball_y >= left)&&(ball_y <= right)) //被挡住
{
ball_number ++;
printf("\a"); //响铃
}else{
printf("游戏结束,因为你没接住控制命运的小球\n");
system("pause");
exit(0);
}
}
// 以后内容同前
}
消除砖块
我们使用字母O来表示小球了,那么用什么来表示砖块呢?
这个时候就是看你的英语有没有好好学,我们知道 Brick 是指砖块,所以我们使用字母B来表示砖块,毕竟B本身就像个砖块(并没有)。
需要定义的量:
砖块位置
得分(击中砖块加一)
int brick_x, brick_y;
int score;
//初始化
brick_x = 0;
brick_y = width/2 + 1;
score = 0;
至于输出和判定击中,我就不再多赘述了,基本思路还是和之前一样,输出部分加一句 else if 就可以了,而击中判定在 updateWithoutInput 里。
小结
上代码!!!!!!
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <cwindow.h>
// 全局变量
int width,high; //游戏界面尺寸
int ball_x,ball_y; //小球坐标
int ball_vx,ball_vy; //小球速度
int position_x,position_y;
int ridus;
int left,right;
int ball_number;
int brick_x, brick_y;
int score;
void gotoxy(int x, int y) //移动光标便于清屏重画
{
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_UOTPUT_HANDLE);
CROOD pos;
pos.X = x;
pos.Y = y;
SetConsoleCursorPosition(handle, pos);
}
void startup() //数据初始化
{
high = 15;
width = 20;
ball_x = 0;
ball_y = width/2;
ball_vx = 1;
ball_vy = 1;
position_x = high; //挡板在最底下
position_y = width/2;
ridus = 5;
left = position_y - ridus;
right = position_y + ridus;
ball_number = 0;
brick_x = 0;
brick_y = width/2 + 1;
score = 0;
}
void show() //显示界面
{
gotoxy(0,0); //光标移动到原点便于重画
int i,j;
for(i=0; i<high; i++)
{
for(j=0; j<width; j++)
{
if((i == ball_x)&&(j == ball_y))
printf("O"); //输出小球
else if((i == brick_x)&&(j == brick_y))
printf("B"); //输出砖块
else if(j == width) //到达右边界
printf("|"); //输出边界
else if ((i == high)&&(j >= left)&&(j <= right))
printf("*"); //输出挡板
else if(i == high) //到达下边界
printf("-"); //输出边界
else
printf(" "); //非小球坐标输出空格
}
printf("\n");
}
printf("反弹小球:%d\n",ball_number);
printf("得分:%d\n",score);
}
void updateWithoutInput() //与输入无关更新
{
if(ball_x == high - 1)
{
if((ball_y >= left)&&(ball_y <= right)) //被挡住
{
ball_number ++;
printf("\a"); //响铃
}else{ // 没挡住
printf("游戏结束,因为你没接住控制命运的小球\n");
system("pause");
exit(0);
}
}
ball_x = ball_x + ball_vx;
ball_y = ball_y + ball_vy;
// 判断是否到达边界
if((ball_x == 0)||(ball_x == high - 1))
ball_vx = - ball_vx;
if((ball_y == 0)||(ball_y == width - 1))
ball_vy = - ball_vy;
// 判定击中
if((ball_x == brick_x)&&(ball_y == brick_y))
{
score ++;
brick_y = rand() % width; //砖块刷新
}
//延时刷新
sleep(50);
}
void updateWithInput() //与输入有关更新
{
char input;
if(kbhit())
{
input = getch();
if(input == 'a') //挡板左移
{
position_y --;
left = position_y - ridus;
right = position_y + ridus;
}
if(input == 'd') //挡板右移
{
position_y ++;
left = position_y - ridus;
right = position_y + ridus;
}
}
}
int main()
{
startup(); //最开始初始化一次
while(1) //游戏循环体
{
show(); //先展示画面
//然后是数据更新
updateWithoutInput();
updateWithInput();
}
return 0;
}
这里就是全部代码了。