1. 斗地主发牌算法
1、发牌:一副牌54张,带大小王,一人17张,三张作为底牌,地主为确定的时候不能看底牌。
2、叫地主(叫分玩法):根据扑克牌的顺序依次呼叫点数,可选择呼叫点数,或“不呼叫”。得分最高的是民选地主,得分最高的是本局的最低分。
3、叫地主(叫地主玩法):按照刚才的叫分顺序轮流进行叫地主,叫地主时你可以选择“叫地主”、或者“不叫”,直至有一名玩家选择叫地主为止,然后有次玩家当地主,并开始由他出牌。
4、第一轮也可以进行随机选择一人为地主。
5、如果没人选择叫地主,则游戏结束,进入下一轮游戏。
6、加倍数玩法:在叫分规则下,玩家呼叫地主后,将有一轮额外的加倍环节,从农民玩家开始,选择是否加倍。每个玩家只能加倍一次,如果农民不选择加倍,那么地主就不能加倍。
7、出牌:地主先行出牌,然后逆时针按顺序出牌。当玩家跟牌时,玩家可以选择“不出牌”或着出比上一家大的牌。
8、胜负决定:地主打完牌就赢,农民打完牌就赢。
扩展资料:
牌型大小:
1、火箭是最大的,可以打倒任何其他牌。
2、炸弹要比火箭小,击败了其他牌。这是炸弹爆炸时卡片的分数比例。
3、除了火箭和炸弹,其他牌必须有相同类型的牌和相同数量的牌,才可以较大小。
4、根据得分比例,单张牌的顺序是King>小王>2>1>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3。
2. 网上斗地主发牌有什么规律
1.首先是发牌,然后留底三张,在发牌的时候要明着一张牌,就是说水拿到这张牌就是地主,然后你是二打一了。
2.拿到牌后,农民是每人17张,地主是20张。地主先出牌,农民后出牌,然后是两个农民一家,联合打地主。
3.只要是一个农民跑掉就赢了。所以农民要配合。地主是很有压力的,不过地主多三张牌也是有优势的。
3. 斗地主发牌技术
欢乐斗地主发牌系统很良心,牌是系统随机的,但牌烂不一定输。
一、发牌
一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。
二、叫牌
叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择 “叫地主 ” 、“ 不叫 ” 。如果有玩家选择 “叫地主 ” 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都“不叫”,则重新发牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”为止 。
4. 欢乐斗地主发牌算法
1.
发牌: 一副牌,留三张底牌,其余发给三家,底牌叫牌后加到地主手中。
2.
叫牌: 叫牌按出牌顺序轮流开始叫牌,每人只能叫一次,叫牌可叫“1分”、“2分”、“3分”或不叫,所叫的分数为“叫牌的底分”,分数叫的高赢的多,输的也多。 叫完后叫的最大分的为地主,如果都选择不叫牌,重新发牌,然后重新开始叫牌。
3.
出牌: 首先将三张底牌交给地主,三张底牌所有人都能看到。 由地主开始出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可按左上方Pass按钮表示不跟或按Search按规则查找然后按出牌按钮出牌。 直至某一方牌出完就结束此局。
4.
牌型: 火箭: 即双王(双鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。 炸弹: 四张同数值牌(如四个5)。
5. 斗地主牌的规则
该游戏由三人个玩一副牌,地主是一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完的一方胜。出牌规则类似“争上游”。三人斗地主使用一副54张的扑克牌,包括两张怪(王),即大怪和小怪。牌面从大到小依次是:大怪、小怪、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3,花色是没有区别的。
地主先出牌,可以出一张牌或一组合法的牌型。按逆时针顺序,下一个玩家要么不出(Pass),要么出张数和类型都相同但比上一组牌更大的牌。但有两种牌型例外——火箭能盖过任何牌型,炸弹能盖过除火箭和更大的炸弹外的任何牌型。出牌将这样沿着牌桌持续多轮,直到连续两个玩家不出为止。然后把这些出过的牌扣下去放在一边,并从上次出牌的人开始,领出任何一张或一组合法的牌型。
打牌心得
1、算牌,这里涉及到了一个智力问题和习惯问题,有些人没有算牌的习惯,就不能得以精进,只要有了这种习惯,就能在这方面得以提升,先从断张,以及从大至小的牌逐一延升。
2、猜牌,也就是从出现过的牌面从以猜测对方手上的牌,这得从对方出了些什么牌猜起,如对方出过哪些牌,这些牌是什么,从而猜测对方可能有哪些三带以及连子。单张上10点以上出过哪些,猜测对方手上有哪些大牌,如果对方犹豫着出2和小王,就有可以猜测到对方是双2分的,或是不是想顶大王。
6. 斗地主发牌程序的实现
1.
发牌和决定地主
发牌:游戏开始后发牌,留8张底牌,每人发25张牌。
叫分:随机选择一个玩家开始依次叫分,玩家可以选择叫“1分”、“2分”、“3分”或者不叫分,所叫的分数必须比上一家高。
叫3分的玩家成为地主。
如果没有玩家叫3分,则一轮下来叫分最高的玩家成为地主。
如果没有任何一个玩家叫分,则重新发牌,三轮都没有人叫地主,则解散游戏。
底牌:决定地主后,底牌发给成为地主的玩家,其他玩家可见。
2.
牌型
单张:任意一张单牌。
顺子:任意五张或者五张以上点数相连的牌,2和王不能出现在顺子中。
对子:任意两张点数相同的牌,两个小王或两个大王也算对子牌型。
连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:556677。2和王不能出现在连对中。
三张:任意三张点数相同的牌。
三顺:两组或两组以上点数相连的三张牌,如:555666;555666777888。2和王不能出现在三顺中。
三带二:点数相同的三张牌+一对牌,如55577
飞机带翅膀:三顺+数量相同的对牌,如555666777+99JJKK
炸弹:四张或四张以上点数相同的牌,如:66666,999999
天王炸弹:四张王牌
3.
牌型的比较
天王炸弹大于所有其他的牌型。
炸弹牌型大于除天王炸弹外的所有其他牌型。炸弹的牌型相互比较时,牌张数多的大,牌数相同的情况,则比较点数,点数大的炸弹大。
非炸弹的牌型,牌型、张数相同才能相互比较,点数大的则大。三带二、飞机带翅膀的牌型比较牌型中张数最多的牌的点数即可。
点数大小,从大到小依次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
4.
胜负条件
地主为一队,其他三个玩家为另一队,先出完牌的玩家所属的队伍获胜。
7. 斗地主出牌算法
1.记住头子。
要记住别人手里还有几张"王"、"2"、" A",并要根据各人的出牌情况推算出这些牌分别在哪一家的手里。
记得推算炸弹。
要根据自己手里的牌,记住没有的牌,时刻关注别人的出牌情况,记住是否出过这些牌。这点很重要,到牌局的中后段就可推算出别人手里有无炸!我们有时候出乎意料的输牌,也就是这些出乎意料的炸。算炸弹举例:自己无2,出A见小王,那么对手极可能有2222。
记得推断顺子。
再记"K"、"Q"、"10"、"7"。记住出过的"10"与"7"的张数,如果"10"和"7"出光,就可以断定别人手里没有顺子。
8. 斗地主随机发牌算法
最经典的是三人斗地主,发牌时随机一个人当地主,剩下两人为农民,如果地主手里的牌最先出完则地主赢,若两个农民有一个人牌出完了则农民胜利!两个农民需互相配合好。
主要牌型有单张 对子 三带一 四带二 顺子(五张相连的牌) 连对 还有炸弹(四个一样的)可以炸比自己小的炸弹 两王炸最大
9. 网络斗地主发牌原理
三人斗地主里面有一个地主两个农民。每个人发17x3=51张牌,再加上三张地主牌就是54张,刚好一副牌。
先抽出3张地主牌。然后每人5张发一次,其余剩下的每次发4张。4张发4次,5张发1次,可以刚好发完。
斗地主的游戏规则
1.发牌 3人玩,一副牌54张,一人17张,留3张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌(3张底牌在屏幕正上方扣着显示)。确定地主后,底牌亮出,显示在屏幕正上方。
2. 叫牌
叫牌按出牌的顺序轮流开始,每人只能叫一次。叫牌时可以叫“1分”,“2分”,“3分”,“不叫”。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫“3分”则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。 第一个叫牌的玩家 第一轮叫牌的玩家由系统选定,以后每一轮首先叫牌的玩家按出牌顺序轮流担任。
3.出牌
将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌。“提示”可以根据规则选出可以出的牌,某一玩家出完牌时结束本局。
4.亮牌
抢得地主的玩家在拿到底牌后如果有信心取胜,在出牌前可以点击“亮牌”按钮,将自己的牌摊开来打,亮牌后地主和两农民的得失分乘3倍。 加棒 当有人叫3分抢得地主后,两农民中如果有人对自己一方取胜有信心,可以选择“加棒”地主,加棒后该农民与地主之间的得失分翻倍。 胜负判定 任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜
10. 斗地主抓牌规则
规则:在原有癞子玩法的基础上,新增一个点数作为癞子。一局中癞子数量可达八张,其中大小王可以成为癞子。 由癞子和非癞子牌搭配而成四张牌以上的炸弹成为长炸弹,张数越多炸弹越大。
11. 斗地主不洗牌发牌算法
1、发牌:一副牌54张,带大小王,一人17张,三张作为底牌,地主为确定的时候不能看底牌。
2、叫地主(叫分玩法):根据扑克牌的顺序依次呼叫点数,可选择呼叫点数,或“不呼叫”。得分最高的是民选地主,得分最高的是本局的最低分。
3、叫地主(叫地主玩法):按照刚才的叫分顺序轮流进行叫地主,叫地主时你可以选择“叫地主”、或者“不叫”,直至有一名玩家选择叫地主为止,然后有次玩家当地主,并开始由他出牌。
4、第一轮也可以进行随机选择一人为地主。
5、如果没人选择叫地主,则游戏结束,进入下一轮游戏。
6、加倍数玩法:在叫分规则下,玩家呼叫地主后,将有一轮额外的加倍环节,从农民玩家开始,选择是否加倍。每个玩家只能加倍一次,如果农民不选择加倍,那么地主就不能加倍。
7、出牌:地主先行出牌,然后逆时针按顺序出牌。当玩家跟牌时,玩家可以选择“不出牌”或着出比上一家大的牌。
8、胜负决定:地主打完牌就赢,农民打完牌就赢。