C语言二维数组应用之扫雷游戏

C语言二维数组应用之扫雷游戏

本文实例为大家分享了C语言实现扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

上次用数组完成了一个井字棋,接下来用数组完成一个简易版扫雷。

《扫雷》是一款大众类的益智小游戏,于1992年发行。游戏目标是在短的时间内根据格子出现的数字找出所有非雷格子,同时避免踩雷,踩到一个雷即全盘皆输。

根据上述定义,我们可知,游戏胜利的要求是:找出所有非雷的格子。

现在我们简单梳理一下完成游戏的思路

一、变量定义

1、首次要定义地图变量,这里注意要定义两个二维数组,一个用来存放地雷的分布情况,另一个存放玩家看见的地图。 

     这里以9*9的地图为例

     char playerMap[9][9];

     char mineMap[9]9];

     剩下的操作都在这两个地图上进行

二、游戏步骤

1、初始化两张地图,即

     将玩家所见的地图初始化为全为草地的样子(这里用*代表草地);

     将地雷分布地图用随机数生成10个地雷,有雷的位置用 '1' 表示,没有雷的位置用 '0' 表示;

     需注意 (1)、随机生成的地雷位置不能超出地图边界;

                 (2)、生成地雷的位置在生成前必须没有地雷;

2、打印地图给玩家看,这里打印的是玩家地图 playerMap ;

3、玩家操作,输入所要揭开的位置坐标;

     需注意 (1)、需要判断玩家所输入的坐标是否超界;

                 (2)、需要判断玩家所输入的坐标是否已经被揭开;

4、判断玩家选择位置是否是雷,

     若是,则输出"你输了",跳到6;

     若不是,更改玩家看见地图的信息,即显示玩家所选位置的周围有几个雷,进入下一步;

5、打印玩家地图,即将刚才地图的更新情况告知玩家;

5、判断玩家是否胜利(未被揭开的位置的个数是否和雷的个数一致,一致代表玩家已经找出了所有不是雷的位置,玩家胜利);

     若还未胜利,回到3;

     若胜利,则输入"你赢了",进入下一步;

6、打印地雷的分布地图;

7、游戏结束。

三、代码实现 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #define MAX_ROW 9 #define MAX_COL 9 #define MAX_MINE_NUM 10 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> //菜单函数 int menu(){     printf("--------------\n");     printf("1.开始游戏\n");     printf("2.退出游戏\n");     printf("--------------\n");     int choice = 0;     scanf("%d", &choice);     return choice; } //初始化两张地图 void initMap(char playerMap[MAX_ROW][MAX_COL],     char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL]){     for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){         for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){             playerMap[row][col] = '*';         }     }     for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){         for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){             mineMap[row][col] = '0';         }     }     //随机生成10个雷     int mineNum = 0;     while (mineNum<MAX_MINE_NUM){         int row = rand() % 9;         int col = rand() % 9;         if (mineMap[row][col] == '0'){             mineMap[row][col] = '1';             mineNum++;         }     } } //打印地图 void printMap(char theMap[MAX_ROW][MAX_COL]){     printf("  |");     for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){         printf("%d |", col);     }     printf("\n");     printf("--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+\n");     for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){         printf("%d ", row);         printf("|");         for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){             printf("%c |", theMap[row][col]);         }         printf("\n");         printf("--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+\n");     } } //改变玩家所见地图信息 void updateMapInfor(char playerMap[MAX_ROW][MAX_COL], char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL],int row, int col){     //定义所选位置周围的地雷的个数     int numOfMine = 0;     for (int r = row - 1; r <= row + 1; r++){         for (int c = col - 1; c <= col + 1; c++){             if (r >= 0 && r < MAX_ROW                 &&c >= 0 && c < MAX_COL                 &&mineMap[r][c] == '1'){                 numOfMine++;             }         }     }     playerMap[row][col] = numOfMine + '0'; } //玩家操作, //返回值代表玩家所选位置是否是雷 //是雷返回1,不是雷返回0 int playDo(char playerMap[MAX_ROW][MAX_COL], char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL]) {     printf("输入横纵坐标选择没有雷的位置,(横 纵)\n");     int row = 0;     int col = 0;     while (1){         scanf("%d %d", &row, &col);         if (playerMap[row][col] == '*'             &&row >= 0 && row < MAX_ROW             &&col >= 0 && col < MAX_COL) {             //被选位置未被揭开,且被选位置没有越界             break;         }         printf("您的位置输入有误,可能存在如下问题\n");         printf("1.位置选择越界\n2.所选位置已经被揭开\n");         printf("请您重新输入位置\n");     }     //判断是不是雷,如果是     if (mineMap[row][col] == '1'){         return 1;     }     else{//否则(不是雷)更新地图信息         updateMapInfor(playerMap, mineMap, row, col);         return 0;     } } //判断玩家是否胜利(所有雷是否已经被找完),返回值为1代表胜利,0代表还未胜利 //判断方法为,检查玩家地图上未揭起的位置是否和雷的个数相等 //(可揭起的一定不是雷,未揭起的可能是雷) //若未揭起的个数大于雷的个数说明游戏还未结束 int isWin(char playerMap[MAX_ROW][MAX_COL]){     //玩家地图中草坪的个数,也就是未揭起位置的个数,初始化为0     int numOfGrass = 0;     for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){         for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){             if (playerMap[row][col] == '*'){                 numOfGrass++;             }         }     }     if (numOfGrass == MAX_MINE_NUM){         return 1;     }     return 0; } void game(){     //玩家看见的地图     char playerMap[MAX_ROW][MAX_COL];     //埋雷地图     char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL];     //1.初始化两张地图,     //一张玩家看见的map1,草地全用*表示     //一张地雷地图map2,地雷的位置随机生成,有雷为1,没雷为0     initMap(playerMap, mineMap);     //2.打印map1     printMap(playerMap);     //TODO     //printMap(mineMap);     while (1){         //3.玩家操作,输入坐标         //判断玩家选择的位置是否是雷         //若是则跳出循环结束         if (playDo(playerMap, mineMap) == 1){             printf("你输了\n");             break;         }         //判断所有雷是否已经被找完         //是,则游戏胜利         if (isWin(playerMap)==1){             printf("你赢了\n");             break;         }         //否,则继续游戏         //4.打印map1         printMap(playerMap);     }     //5.判断游戏是否结束,否回到3     //6.是,游戏结束,打印地雷位置图     printMap(mineMap); } int main(){     //菜单,1.开始游戏   2.退出游戏     int choice = 0;     srand((unsigned int)time(0));     while (1){         choice = menu();         if (choice == 1){             game();             break;         }         else if (choice == 2){             break;         }         else{             printf("您的输入有误,请重新输入\n");         }     }     system("pause");     return 0; }

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