本文实例为大家分享了C语言实现扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
上次用数组完成了一个井字棋,接下来用数组完成一个简易版扫雷。
《扫雷》是一款大众类的益智小游戏,于1992年发行。游戏目标是在短的时间内根据格子出现的数字找出所有非雷格子,同时避免踩雷,踩到一个雷即全盘皆输。
根据上述定义,我们可知,游戏胜利的要求是:找出所有非雷的格子。
现在我们简单梳理一下完成游戏的思路
一、变量定义1、首次要定义地图变量,这里注意要定义两个二维数组,一个用来存放地雷的分布情况,另一个存放玩家看见的地图。
这里以9*9的地图为例
char playerMap[9][9];
char mineMap[9]9];
剩下的操作都在这两个地图上进行
二、游戏步骤1、初始化两张地图,即
将玩家所见的地图初始化为全为草地的样子(这里用*代表草地);
将地雷分布地图用随机数生成10个地雷,有雷的位置用 '1' 表示,没有雷的位置用 '0' 表示;
需注意 (1)、随机生成的地雷位置不能超出地图边界;
(2)、生成地雷的位置在生成前必须没有地雷;
2、打印地图给玩家看,这里打印的是玩家地图 playerMap ;
3、玩家操作,输入所要揭开的位置坐标;
需注意 (1)、需要判断玩家所输入的坐标是否超界;
(2)、需要判断玩家所输入的坐标是否已经被揭开;
4、判断玩家选择位置是否是雷,
若是,则输出"你输了",跳到6;
若不是,更改玩家看见地图的信息,即显示玩家所选位置的周围有几个雷,进入下一步;
5、打印玩家地图,即将刚才地图的更新情况告知玩家;
5、判断玩家是否胜利(未被揭开的位置的个数是否和雷的个数一致,一致代表玩家已经找出了所有不是雷的位置,玩家胜利);
若还未胜利,回到3;
若胜利,则输入"你赢了",进入下一步;
6、打印地雷的分布地图;
7、游戏结束。
三、代码实现#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#define MAX_ROW 9
#define MAX_COL 9
#define MAX_MINE_NUM 10
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
//菜单函数
int menu(){
printf("--------------\n");
printf("1.开始游戏\n");
printf("2.退出游戏\n");
printf("--------------\n");
int choice = 0;
scanf("%d", &choice);
return choice;
}
//初始化两张地图
void initMap(char playerMap[MAX_ROW][MAX_COL],
char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL]){
for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){
for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){
playerMap[row][col] = '*';
}
}
for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){
for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){
mineMap[row][col] = '0';
}
}
//随机生成10个雷
int mineNum = 0;
while (mineNum<MAX_MINE_NUM){
int row = rand() % 9;
int col = rand() % 9;
if (mineMap[row][col] == '0'){
mineMap[row][col] = '1';
mineNum++;
}
}
}
//打印地图
void printMap(char theMap[MAX_ROW][MAX_COL]){
printf(" |");
for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){
printf("%d |", col);
}
printf("\n");
printf("--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+\n");
for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){
printf("%d ", row);
printf("|");
for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){
printf("%c |", theMap[row][col]);
}
printf("\n");
printf("--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+\n");
}
}
//改变玩家所见地图信息
void updateMapInfor(char playerMap[MAX_ROW][MAX_COL], char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL],int row, int col){
//定义所选位置周围的地雷的个数
int numOfMine = 0;
for (int r = row - 1; r <= row + 1; r++){
for (int c = col - 1; c <= col + 1; c++){
if (r >= 0 && r < MAX_ROW
&&c >= 0 && c < MAX_COL
&&mineMap[r][c] == '1'){
numOfMine++;
}
}
}
playerMap[row][col] = numOfMine + '0';
}
//玩家操作,
//返回值代表玩家所选位置是否是雷
//是雷返回1,不是雷返回0
int playDo(char playerMap[MAX_ROW][MAX_COL], char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL]) {
printf("输入横纵坐标选择没有雷的位置,(横 纵)\n");
int row = 0;
int col = 0;
while (1){
scanf("%d %d", &row, &col);
if (playerMap[row][col] == '*'
&&row >= 0 && row < MAX_ROW
&&col >= 0 && col < MAX_COL) {
//被选位置未被揭开,且被选位置没有越界
break;
}
printf("您的位置输入有误,可能存在如下问题\n");
printf("1.位置选择越界\n2.所选位置已经被揭开\n");
printf("请您重新输入位置\n");
}
//判断是不是雷,如果是
if (mineMap[row][col] == '1'){
return 1;
}
else{//否则(不是雷)更新地图信息
updateMapInfor(playerMap, mineMap, row, col);
return 0;
}
}
//判断玩家是否胜利(所有雷是否已经被找完),返回值为1代表胜利,0代表还未胜利
//判断方法为,检查玩家地图上未揭起的位置是否和雷的个数相等
//(可揭起的一定不是雷,未揭起的可能是雷)
//若未揭起的个数大于雷的个数说明游戏还未结束
int isWin(char playerMap[MAX_ROW][MAX_COL]){
//玩家地图中草坪的个数,也就是未揭起位置的个数,初始化为0
int numOfGrass = 0;
for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){
for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){
if (playerMap[row][col] == '*'){
numOfGrass++;
}
}
}
if (numOfGrass == MAX_MINE_NUM){
return 1;
}
return 0;
}
void game(){
//玩家看见的地图
char playerMap[MAX_ROW][MAX_COL];
//埋雷地图
char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL];
//1.初始化两张地图,
//一张玩家看见的map1,草地全用*表示
//一张地雷地图map2,地雷的位置随机生成,有雷为1,没雷为0
initMap(playerMap, mineMap);
//2.打印map1
printMap(playerMap);
//TODO
//printMap(mineMap);
while (1){
//3.玩家操作,输入坐标
//判断玩家选择的位置是否是雷
//若是则跳出循环结束
if (playDo(playerMap, mineMap) == 1){
printf("你输了\n");
break;
}
//判断所有雷是否已经被找完
//是,则游戏胜利
if (isWin(playerMap)==1){
printf("你赢了\n");
break;
}
//否,则继续游戏
//4.打印map1
printMap(playerMap);
}
//5.判断游戏是否结束,否回到3
//6.是,游戏结束,打印地雷位置图
printMap(mineMap);
}
int main(){
//菜单,1.开始游戏 2.退出游戏
int choice = 0;
srand((unsigned int)time(0));
while (1){
choice = menu();
if (choice == 1){
game();
break;
}
else if (choice == 2){
break;
}
else{
printf("您的输入有误,请重新输入\n");
}
}
system("pause");
return 0;
}