用C语言实现扫雷小程序

用C语言实现扫雷小程序

本文实例为大家分享了C语言实现扫雷小程序的具体代码,供大家参考,具体内容如下

扫雷程序的编写需要有清晰的思路,所以我们先要清楚扫雷的实现有几个功能模块让我们编写,再用主函数将功能结合在一起:

//菜单函数
//初始化数组函数
//布雷函数
//统计周围雷的个数
//打印玩家棋盘
//打印设计者棋盘
//扫雷函数
//避免第一次被雷炸死的函数
//展开函数
//判断玩家棋盘剩余未知区域的个数

根据这几点可以写出如下的头文件:

#ifndef __GAME_H__ #define __GAME__H__ #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<string.h> #define row 12 #define col 12 #define COUNT 10//棋盘中雷的总数 extern char show_mine[row][col];//展示数组 extern char real_mine[row][col];//布雷数组 void muen();//菜单函数 void init_mine();//初始化数组函数 void set_mine();//布雷函数 int count_mine();//统计周围雷的个数 void print_player();//打印玩家棋盘 void print_mine();//打印设计者棋盘  int  sweep_mine();//扫雷函数 void safe_mine();//避免第一次被雷炸死的函数 void open_mine(int x, int y);//展开函数 int count_show_mine(); ///判断玩家棋盘剩余未知区域的个数 #endif  //__GAME_H__

* 接下来要做的就是将主函数的大体框架程序写出来,在依次向各个函数块里面充填程序,以下为主函数:*

#include"lei.h" void game() {     int ret = 0;     init_mine();//初始化玩家棋盘和设计者棋盘     set_mine();//给设计者棋盘布雷     print_mine();//打印设计者棋盘(可不打印)     printf("\n");     print_player();//打印玩家棋盘     safe_mine();//避免第一次被炸死     if (count_show_mine() == COUNT)//一步就赢的情况     {         print_mine();         printf("玩家赢!\n\n");         return;     }print_player();打印玩家棋盘     while (1)//循环扫雷     {         int ret = sweep_mine();//扫雷,踩到雷返回1,没有踩到雷返回0         if (count_show_mine() == COUNT)//若玩家棋盘的'*'个数为雷数时,扫雷完成,游戏胜利         {             print_mine();//打印设计者棋盘             printf("玩家赢!\n\n");             break;         }         if (ret)//判断是否踩到雷         {             printf("被雷炸死\n");             print_mine();//打印设计者雷阵查看雷的分布             break;         }print_player();//打印玩家棋盘     } } int main() {     srand((unsigned int)time(NULL));//产生随机数生成器     int input = 0;     muen();//菜单     do     {         scanf_s("%d", &input);         switch (input)         {         case 1:game();             break;         case 0:exit(1);//退出游戏             break;         default:             printf("输入错误,重新输入\n");             break;         }         muen();         printf("contiue?\n");     } while (1);//循环玩游戏     system("pause");     return 0; }

接下来再依次实现主函数里面的各个函数块:

#include"lei.h" char show_mine[row][col] = { 0 }; char real_mine[row][col] = { 0 }; void muen() {     printf("*******************************\n");     printf("*****1.play       0.exit*******\n");     printf("*******************************\n"); } void init_mine()//初始化两个棋盘 {     int i = 0;     int j = 0;     for (int i = 0; i < row; i++)     {         for (j = 0; j < col; j++)         {             show_mine[i][j] = '*';             real_mine[i][j] = '0';         }     } } void print_player()//打印玩家棋盘 {     int i = 0;     int j = 0;     printf("0  ");     for (i = 1; i <row - 1; i++)     {         printf("%d ", i);//打印横标(0--10)     }     printf("\n");     for (i = 1; i <row - 2; i++)//打印竖标(1--10)     {         printf("%d  ", i);         for (j = 1; j < col - 1; j++)         {             printf("%c ", show_mine[i][j]);//玩家棋盘数组         }         printf("\n");     }     printf("10 ");//开始打印最后一行     for (i = 1; i < row - 1; i++)     {         printf("%c ", show_mine[10][i]);     }     printf("\n"); } void print_mine()//打印设计者棋盘 {     int i = 0;     int j = 0;     printf("0  ");     for (i = 1; i <row - 1; i++)     {         printf("%d ", i);//打印横标(0--10)     }     printf("\n");     for (i = 1; i <row - 2; i++)//打印竖标(1--10)     {         printf("%d  ", i);         for (j = 1; j < col - 1; j++)         {             printf("%c ", real_mine[i][j]);         }         printf("\n");     }     printf("10 ");//开始打印最后一行     for (i = 1; i < row - 1; i++)     {         printf("%c ", real_mine[10][i]);     }     printf("\n"); } void set_mine()//给设计者棋盘布雷 {     int x = 0;     int y = 0;     int count = COUNT;//雷总数     while (count)//雷布完后跳出循环     {         int x = rand() % 10 + 1;//产生1到10的随机数,在数组下标为1到10的范围内布雷         int y = rand() % 10 + 1;//产生1到10的随机数,在数组下标为1到10的范围内布雷         if (real_mine[x][y] == '0')//找不是雷的地方布雷         {             real_mine[x][y] = '1';             count--;         }     } } int count_mine(int x, int y)//检测周围8个区域雷的个数 {     int count = 0;     if (real_mine[x - 1][y - 1] == '1')         count++;     if (real_mine[x - 1][y] == '1')         count++;     if (real_mine[x - 1][y + 1] == '1')         count++;     if (real_mine[x][y - 1] == '1')         count++;     if (real_mine[x][y + 1] == '1')         count++;     if (real_mine[x + 1][y - 1] == '1')         count++;     if (real_mine[x + 1][y] == '1')         count++;     if (real_mine[x + 1][y + 1] == '1')         count++;     return count; } void safe_mine()//避免第一次炸死 {     int x = 0;     int y = 0;     char ch = 0;     int count = 0;     int ret = 1;     printf("输入坐标扫雷\n");     while (1)     {         scanf_s("%d%d", &x, &y);//只能输入1到10,输入错误重新输入         if ((x >= 1 && x <= 10) && (y >= 1 && y <= 10))//判断输入坐标是否有误         {             if (real_mine[x][y] == '1')//第一次踩到雷后补救             {                 real_mine[x][y] = '0';                 char ch = count_mine(x, y);                 show_mine[x][y] = ch + '0';//数字对应的ASCII值和数字字符对应的ASCII值相差48,即'0'的ASCII值                 open_mine(x, y);                 while (ret)//在其余有空的地方设置一个雷                 {                     int x = rand() % 10 + 1;//产生1到10的随机数,在数组下标为1到10的范围内布雷                     int y = rand() % 10 + 1;//产生1到10的随机数,在数组下标为1到10的范围内布雷                     if (real_mine[x][y] == '0')//找不是雷的地方布雷                     {                         real_mine[x][y] = '1';                         ret--;                         break;                     }                 }break;//跳出此函数               }             if (real_mine[x][y] == '0')             {                 char ch = count_mine(x, y);                 show_mine[x][y] = ch + '0';//数字对应的ASCII值和数字字符对应的ASCII值相差48,即'0'的ASCII值                 open_mine(x, y);                 break;             }         }         else//坐标错误         {             printf("输入错误重新输入\n");         }     } } int sweep_mine()//扫雷函数,踩到雷返回1,没有踩到雷返回0 {     int x = 0;     int y = 0;     int count = 0;     printf("输入坐标扫雷\n");     scanf_s("%d%d", &x, &y);//只能输入1到10     if ((x >= 1 && x <= 10) && (y >= 1 && y <= 10))//判断输入坐标是否有误,输入错误重新输入     {         if (real_mine[x][y] == '0')//没踩到雷         {             char ch = count_mine(x, y);             show_mine[x][y] = ch + '0';//数字对应的ASCII值和数字字符对应的ASCII值相差48,即'0'的ASCII值             open_mine(x, y);             if (count_show_mine() == COUNT)//判断剩余未知区域的个数,个数为雷数时玩家赢             {                 print_mine();                 printf("玩家赢!\n\n");                 return 0;             }         }         else if (real_mine[x][y] == '1')//踩到雷         {             return 1;         }     }     else     {         printf("输入错误重新输入\n");     }     return 0;//没踩到雷 } void open_mine(int x, int y)//坐标周围展开函数 {     if (real_mine[x - 1][y - 1] == '0')     {         show_mine[x - 1][y - 1] = count_mine(x - 1, y - 1) + '0';//显示该坐标周围雷数     }     if (real_mine[x - 1][y] == '0')     {         show_mine[x - 1][y] = count_mine(x - 1, y) + '0';//显示该坐标周围雷数     }     if (real_mine[x - 1][y + 1] == '0')     {         show_mine[x - 1][y + 1] = count_mine(x - 1, y + 1) + '0';//显示该坐标周围雷数     }     if (real_mine[x][y - 1] == '0')     {         show_mine[x][y - 1] = count_mine(x, y - 1) + '0';//显示该坐标周围雷数     }     if (real_mine[x][y + 1] == '0')     {         show_mine[x][y + 1] = count_mine(x, y + 1) + '0';//显示该坐标周围雷数     }     if (real_mine[x + 1][y - 1] == '0')     {         show_mine[x + 1][y - 1] = count_mine(x + 1, y - 1) + '0';//显示该坐标周围雷数     }     if (real_mine[x + 1][y] == '0')     {         show_mine[x + 1][y] = count_mine(x + 1, y) + '0';//显示该坐标周围雷数     }     if (real_mine[x + 1][y + 1] == '0')     {         show_mine[x + 1][y + 1] = count_mine(x + 1, y + 1) + '0';//显示该坐标周围雷数     } } int count_show_mine()//判断剩余未知区域的个数,个数为雷数时玩家赢 {     int count = 0;     int i = 0;     int j = 0;     for (i = 1; i <= row - 2; i++)     {         for (j = 1; j <= col - 2; j++)         {             if (show_mine[i][j] == '*')             {                 count++;             }         }     }     return count; }

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