在今年的“游戏奥斯卡”TGA颁奖典礼上,谷歌出乎意料地宣布将推出一款新产品——Google Play Games。该款产品允许玩家在搭载Windows的设备上运行安卓游戏。
据介绍,谷歌计划在2022年上线Google Play Games,安卓和Google Play产品总监格雷格哈特雷尔(Greg Hartrell)回应称,除了手机、平板和Chromebook,“未来玩家还能在Windows PC上玩到他们喜爱的Google Play”游戏。而按照谷歌发言人Alex Garcia-Kummert的说法,谷歌独立研发了Google Play Games,即谷歌并未与微软Windows 11合作,也并非蓝叠等市面现有模拟器的换皮版本。
这也意味着,继微软最新版本的操作系统Windows 11之后,又有一名重量级选手参与到安卓“模拟器”的竞争中来,中国模拟器的出海征程上,也多了一位强敌。
支持Win10和11,未来还要登录MAC
发言人Alex Garcia-Kummert的详细介绍,进一步解释了Google Play Games的独立属性。
据悉,Google Play Games是一款由谷歌研发的原生Windows应用,将支持Windows 10及以上的11,而并非像微软那样只支持Windows 11运行安卓App。同时,Google Play Games的运行无需依赖Windows 11的底层特性,也不会支持游戏直播推流。
在部分外媒视角中,谷歌此举被认为是对微软与亚马逊的合作的反应。随着Windows 11正式版发布,微软正式在系统内提供了安装和运行安卓应用的支持,不过目前还有诸多限制,比如要求主板开启虚拟化功能(Virtual Technology,这项要求和许多模拟器相同),必须是专业版以上等。
并且,并不是任何来源的安卓包体都允许在Windows 11环境下安装,微软只允许玩家在其合作的亚马逊商店内下载和运行安卓App,同时还有严格的区域限制(目前尚不支持中国市场),这也就导致目前Windows可安装体验的安卓游戏极为有限。
虽然目前已经有了通过非官方手段安装Google Play乃至国内安卓应用商店的操作,但复杂的方法依然造成了较大的门槛。而且通过其他方式安装的许多Google Play游戏,也会由于缺失谷歌服务框架而无法运行。
因此,Windows 11能够运行安卓游戏,对于谷歌而言并不是一则好消息,微软和亚马逊合作在PC上搭建了新的安卓生态,其做法和国内安卓渠道异曲同工,基本将安卓东家谷歌排除在外,这也给了Google Play Games应当诞生、也必须诞生的理由。
Windows不是谷歌野心的终点,早在今年9月份,Epic Games对苹果的诉讼案中,就披露了一份文件揭露了谷歌推出“PC模拟器”的野心。这份文件指出,谷歌有意推动一项名为“Play on any screen”的计划,不仅是PC,未来还将在MAC上运行安卓游戏。
20亿用户的大蓝海,游戏行业发展的必然
微软、谷歌等国际大厂相继盯上模拟器,与日益壮大的模拟器市场不无关系。而模拟器诞生并兴起的过程,更是游戏市场发展的一道缩影。
近几年,游戏行业精品化进程加速,玩家对中重度游戏需求快速提升,尽管手机硬件性能提升同样明显,但较难满足玩家极致的体验诉求。加上续航、发热的物理限制,许多用户愿意为了体验舍弃便携优势,模拟器成为手游玩家获得更优质体验的利器。
另一方面,随着手游市场的持续壮大,游戏厂商研发端游的热情越来越低,PC端玩家可供选择的产品愈发稀少。如根据GameLook的统计,2020年共有1405款游戏获得版号,其中大部分是手游,端游和页游相加数量也未超过50款。这意味着PC玩家需求并未得到满足,而模拟器的兴起则较好地填补了这一市场空白。
此外,由于获客成本的不断增加,模拟器也成为手游厂商增加分发效率,触达更多用户的重要手段,模拟器近年来更多地扮演了联运、出海本地化等多功能角色。海外模拟器市场市占率第一的蓝叠,其CEO Rosen Sharma就曾指出,稳定的传统分发模式只有大厂能掌握优势,而模拟器能够令希望快速收集手机用户测试数据的中小厂商收益。
易观发布的《手游模拟器市场综合分析2020》报告显示,2020年单我国模拟器用户数量就超过1.3亿,全球潜在用户规模更是多达20亿,是一个亟待激活的蓝海市场。市面上,腾讯手游助手、网易MuMu、雷电、蓝叠等一批模拟器都已拥有大量用户,其中腾讯手游助手的国内市场渗透率更是达到71.4%。
从新生事物到潮流,十年模拟器成功转正
无可否认,模拟器已经在Google Play和一众国内安卓市场的统治中撕开了一道口子, 其中还有一部分模拟器出自厂商之手,具备较强的发行能力。如腾讯手游助手和网易MuMu助手等。
模拟器概念最早可以追溯到2011年,尽管发展十年,直至今日模拟器规模对比传统
安卓渠道仍然小巫见大巫,如2020年vivo游戏中心有1.2亿月活,约等于国内整个模拟器市场,但模拟器用户体量越来越不容忽视,通过模拟器发行产品也越来越常见。
如2018年起腾讯手游助手便宣布全面开放了联运业务,当年《我叫MT4》《自由幻想》等产品通过腾讯手游助手吸引的新增用户数量就超过10万。
考虑到只有PC模拟器才能满足用户多元化的特殊需求,如大屏、多开、挂机、键鼠快捷操作等,模拟器的用户规模有望随着玩家需求提升而提升。以《明日方舟》为例,许多攻略组便通过模拟器的键鼠快捷键完成极限的操作,而普通玩家则利用模拟器多开和挂机功能消耗理智,达到解放手机做其他事的目的。而《王者荣耀》的玩家,也可以通过腾讯手游助手完成智能施法等定制功能。
过去,厂商对于满足多开、挂机等用户诉求的模拟器可能会有负面想法,但随着行业竞争的白热化,厂商对玩家诸多“作弊”行为越发包容,甚至转变理解为对体验的优化。
可以预见的是,原本特殊化的需求,随着需求人数的增多,必然会逐渐正当化。比如MMO中几乎人手一套却常常被核心玩家痛斥的自动寻路功能,正是有人需要才存在。
这是行业进步的表现?还是厂商内卷的结果?原因究竟是哪一方已经不再重要。最重要的是,模拟器已经形成了自己的时代潮流,所谓潮流,只有跟不跟得上的区别,而没有跟不跟的选择权。