首先注意一点就是:Windows 计时器是为单线程环境设计的。它直接继承自Componet。
Timer控件只有绑定了Tick事件和设置Enabled=True后才会自动计时,停止计时可以用Stop()方法控制,通过Stop()停止之后,如果想重新计时,可以用Start()方法来启动计时器。
Timer控件和它所在的Form属于同一个线程,在这种Timer的EventHandler中可以直接获取和修改UI元素而不会出现问。因为这种Timer实际上就是在UI线程自身上进行调用的。也正是因为这个原因,导致了在Timer的EventHandler里面进行长时间的阻塞调用,将会阻塞界面响应的后果。
这个计时器是使用最简单的一种,只要把工具箱中的Timer控件拖到窗体上,然后设置一下事件和间隔时间等属性就可以了。
//定义全局变量
public int currentCount = 0;
private void FrmMain_Load(object sender, EventArgs e)
{
//设置Timer控件可用
this.timer.Enabled = true;
//设置时间间隔(毫秒为单位)
this.timer.Interval = 1000;
}
private void timer_Tick(object sender, EventArgs e)
{
currentCount += 1;
this.txt_Count.Text = currentCount.ToString().Trim();
}
private void btn_Start_Click(object sender, EventArgs e)
{
//开始计时
this.timer.Start();
}
private void btn_Stop_Click(object sender, EventArgs e)
{
//停止计时
this.timer.Stop();
}
二、基于服务器的计时器(System.Timers.Timer)
System.Timers.Timer不依赖窗体,是从线程池唤醒线程,是传统的计时器为了在服务器环境上运行而优化后的更新版本。
定义一个System.Timers.Timer对象,然后绑定Elapsed事件,通过Start()方法来启动计时,通过Stop()方法或者Enable=false停止计时。
AutoReset属性设置是否重复计时(设置为false只执行一次,设置为true可以多次执行)。
在VS的工具箱中没有提供现成的控件,需要手工编码使用此计时器。使用方式有两种:
1、通常情况情况:不使用SynchronizingObject属性这种方式就是多线程的方式,即启动的子线程和主窗体不在一个线程。由于子线程是单独的一个线程,那么就不能访问住窗体中的控件了,需要定义委托,通过Invoke调用委托访问其它线程里面的控件)。
delegate void SetTextCallback(string text);
void timersTimer_Elapsed(object sender, System.Timers.ElapsedEventArgs e)
{
//使用代理
string text = "子线程执行,线程ID:" + System.Threading.Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString() + "\r\n";
SetTextCallback deg = new SetTextCallback(SetText);
this.Invoke(deg, new object[] { text });
i++;
}
private void SetText(string text)
{
lblSubThread.Text += text;
}
2、通过SynchronizingObject属性依附于窗体
通过这种方式来使用,对Timer挂接的EventHandler的调用将会在创建这个UI元素的线程上进行(一般来说就是UI线程)。
此时这种Timer就和System.Windows.Forms.Timer的效果一样:长调用将会阻塞界面。
void Main()
{
System.Timers.Timer timersTimer = new System.Timers.Timer();
timersTimer.Enabled = false;
timersTimer.Interval = 100;
//设置执行一次(false)还是一直执行(true),默认为true
timersTimer.AutoReset = true;
timersTimer.Elapsed += new System.Timers.ElapsedEventHandler(timersTimer_Elapsed);
timersTimer.SynchronizingObject = this;
}
void timersTimer_Elapsed(object sender, ElapsedEventArgs e)
{
//e.SignalTime
}
三、线程计时器(System.Threading.Timer)
线程计时器也不依赖窗体,是一种简单的、轻量级计时器,它使用回调方法而不是使用事件,并由线程池线程提供支持。定义该类时,通过构造函数进行初始化。
定义该类时,主要有四个参数。
TimerCallBack:一个返回值为void,参数为object的委托,也是计时器执行的方法。
state:计时器执行方法的的参数。可以传递一个AutoResetEvent在回调函数中从Main函数发送信息。
dueTime:调用 callback 之前延迟的时间量(以毫秒为单位)。指定 Timeout.Infinite 以防止计时器开始计时。指定零 (0) 以立即启动计时器。
Period:调用callback 的时间间隔(以毫秒为单位)。指定 Timeout.Infinite 可以禁用定期终止。
使用方法如下:
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
System.Threading.Timer threadTimer = new System.Threading.Timer(new System.Threading.TimerCallback(ThreadMethod), null, -1, -1); //最后两个参数依次为:多久后开始,隔多久执行一次。
}
public void ThreadMethod(Object state)
{
//使用代理
string text = "子线程执行,线程ID:" + System.Threading.Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString() + "\r\n";
SetTextCallback d = new SetTextCallback(SetText);
this.Invoke(d, new object[] { text });
i++;
}
其他:
//立即开始计时,时间间隔1000毫秒:
threadTimer.Change(0, 1000);
//停止计时:
threadTimer.Change(Timeout.Infinite, 1000);
//暂停计时:
threadTimer.Change(-1, -1);
实验的效果和基于服务器的计时器(System.Timers.Timer)的第一种方式是一样的,
当然具体的使用方法和原理是不一样的,最主要的就是这种方式使用的是代理的方式而不是事件的方式,并且可以不依赖于窗体和组件而单独执行。
到此这篇关于C#计时器Timer用法的文章就介绍到这了。希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持易知道(ezd.cc)。