设计电脑选cpu还是显卡(设计电脑选cpu还是显卡好)

设计电脑选cpu还是显卡(设计电脑选cpu还是显卡好)

设计电脑选cpu还是显卡好

autoCAD系统是一种交互式软件包,用户通过界面来与图形软件包进行对话。用户可以通过多种多样途径与CAD软件包实现对话,即除了采用键盘输入、屏幕菜单、鼠标、数字化仪器四种基本输入控制以外,还采取了高级用户界面,即采取类似视窗的界面。萊垍頭條

老版本的CAD制图主要是吃CPU,对CPU性能的要求比较高,因为制图的效率在于电脑的运算速度,比较好的CPU有利于制图的工作速度,而显卡只是能提升3D图面制作完成后的渲染效果性能。萊垍頭條

不过新版本的CAD有3D制图功能,在大型图纸渲染的时候,对显卡也是有很大占用的,所以要完成整个图纸制作,整个程序既吃显卡,也吃CPU,同时内存也需要比较大。頭條萊垍


如何选择cpu和显卡

我觉得二手笔记本要选择处理器好的,因为毕竟CPU是中央处理器,是整台电脑的核心,而显卡只是显示设备,只是对显示有要求的玩家才会要求,对于普通的玩家,是对显卡不要求的。萊垍頭條

CPU快会对整台电脑的性能有很大的提高。所以选择二手笔记本,我选择处理器好的。條萊垍頭


cpu好还是显卡要好

你不说型号没法看跑分差距。萊垍頭條

cpu并没有明确的说有和某些显卡是同一个级别的产品的,无论是amd、Intel还是NVIDIA都是一样的。同一个时期生产的显卡和cpu一般都是显卡跑分更高,但是两者分工不同,没有什么比较的,工作领域不一样比也没意义。萊垍頭條


怎么选主板才跟CPU显卡合适

cpu第一重要,主板第二重要。垍頭條萊

第一 先说CPU这算是电脑的大脑,所有的程序都是靠它来完成,电脑处理器速度快不快全靠它了,也就是说CPU算是电脑的顶梁柱,没有他一切都是扯谈,大家在选择CPU的时候一定要从长远考虑,不要眼观太过于短浅,一定要根据自己的用途合理的选择,举个例子如果你是办办公那么你可以选择赛扬奔腾系列,但从长远考虑建议还是选择酷睿i3这些CPU,一方面可以提高办公速度,另一方面可以应付日后软件不断的更新升级,但是你要是主要以游戏为主那么建议你还是选择酷睿i5以上或者锐龙R5以上,如果想坚持个三到五年那么建议选择酷睿i7或者锐龙R7以上最为合适,从理论上来说CPU属于第一重要部件无可厚非。垍頭條萊

第二 再来说主板,主板在电脑当中相当于是血管,所有的配件全靠它来连接,主板太差直接影响电脑的整体运行,在选择主板上一定要根据处理器选择合适的型号,千万图便宜,自古以来一分钱一分货,在选择主板的时候一定要看主板的芯片组,用料,供电,扩展和外部接口,在搭配方式上尽量以均衡模式搭配,也就是说如果你选择的是高端CPI那么你主板建议也选择高端芯片组主板,如果是低端CPU那么建议选择入门级主板,举个例子来说假如你选择入门级处理器G4560那么直接选择H110之类的主板就可以了,如果是酷睿i5 8400那么选择B360就行,也就是说高端芯片组可以搭配低端入门处理器,但切记高端处理器搭配低端入门主板这样多多少少会影响高端处理器的性能,在硬件定位上属于第二重要配件。頭條萊垍

第三 显卡 这个显卡可以说直接关系到显示质量,游戏性能,尤其是对高端游戏玩家和专业设计工作者来说是极为重要的,如果显卡太差直接影响游戏的流畅运行,和图像设计运行的速度,所以在显卡的选择上一定要根据自己用途来选择,比如你是高端游戏玩家那么建议购买当年高端游戏显卡,如果是用于图像设计那么建议你买专业的制图显卡,这两个的功能完全不一样,今年比较适合玩游戏的显卡有RTX 2060 2070 2080 2080TI,如果是专业卡可以选择丽台的P2000 P4000如果嫌不过瘾直接可以选择RXT 5000 甚至是8000不过这一张显卡可以买台小汽车了,在硬件定位上属于第三重要配件。頭條萊垍

第四 电源 估计很多人会说排在第四的应该是内存或者硬盘,但我这里认为是电源,这个电源直接关系到电脑是否能稳定运行的关键所在,如果电源太差那么会导致电脑硬件因供电不足导致性能降低,严重的会使电脑经常蓝屏。死机等情况出现,在选择上一定要根据电脑整体功耗来选择大于其100W左右的额定电源,举个例子你电脑的热功耗大概在400W左右,那么选择尽量选择额定500W左右最为合适,必定这个热功耗和功耗并不是一个概念,只不过把热功耗作为一个参考标准而已,关键是后期还可以升级,在选择上尽量选择金牌日系电容电源,在整体定位中我给它排在第四。萊垍頭條

第五 内存和硬盘 这个内存大家千万别和硬盘搞混淆了,它们虽然都是属于存储设备,但是它们的工作方式完全不一样,也就是说CPU在执行一项任务首先是先从硬盘调取数据放在内存中,等需要的时候直接从速度更快的内存中读取,内存和硬盘最大的区别就是内存断电数据就消失,而硬盘断电后数据不会丢失,也就是说软件运行主要是在内存中进行,这就好比大家在玩游戏内存太小就会出现卡段的重要原因,至于硬盘直接影响数据的读取和写入的速度,就好比现在新出的固态硬盘,它的运行速度要比传统的机械硬盘快很多,以前开机几十秒甚至几分钟而换成固态硬盘开机几秒钟,这个就是差距,所以在硬盘的选择上如果主板支持固态硬盘那么尽量选择固态硬盘,不过对于办公用需要存重要数据那么建议还是需要搭配一块机械硬盘。垍頭條萊

至于内存尽量选择频率高一点,兼容性好一点的大品牌,选择的时候尽可能选择套条,一方面是双根可以组成双通道另外就是兼容性也刚好一点,具体还是要看主板支持的类型而定,在硬件整体定位上内存和硬盘排在第五位。垍頭條萊

总结 在硬件的整体定位上其实并没有说哪个配件一定就非常重要,理论上来说所有的配件都是非常重要的,如何一个配件不好都会影响整体性能,这个电脑的瓶颈最终是有最低的那个配件来决定的,所以在搭配上一定要均衡搭配这样才能最大性能发挥电脑的全部性能,垍頭條萊


电脑显卡配好点还是CPU配好点

首先需要普及一下GPU的 概念:萊垍頭條

GPU :Graphics Processing Unit 是指嵌入式设备里负责图形处理的模块。條萊垍頭

GPU 的 主要应用在 动画 比如(用 cocos2dx 开发游戏) 和 图形渲染方面。垍頭條萊

图形渲染算法 需要大量的浮点运算,用CPU 计算也是可以的,只是会占用大量CPU的资源,所以单独形成 GPU模块负责这部分工作。垍頭條萊

对于你提出的 视频播放的 场景,一般而言 手机处理器都有固定的 视频编解码 IP ,主要的编码解码是在这个里面完成的,比如 将 H264 - H265 视频 解码为 YUV数据 进行显示。所以我认为 视频编解码 IP 做了主要工作,当然 CPU 也会有参与,进行 状态监测 和 控制的工作。垍頭條萊


电脑选择cpu还是显卡

处理器和显卡在功能偏重上存在着明显的区别,处理器适用于处理上下文关联性很强的逻辑判断多的复杂运算;显卡适用于处理关联性不强的大量运算;比如在游戏中的物理效果、同屏角色数都是主要看CPU,而曲面细分、体积光照、动态粒子光照、复杂烟雾模拟等主要看GPU。條萊垍頭


实际使用中可能比上面的描述更为复杂,有些优化很差的游戏即便是再好的CPU和显卡来玩都会有卡顿,而这种情况更换一块固态硬盘就可以得到明显的提升。而一些不涉及3D渲染的图形软件,比如PS,对配置要求并没有太高,只要内存充足,通常配置高或者低都不会带来体验上的区别。萊垍頭條


所以决定一台电脑的CPU和显卡的重要程度主要还是取决于你的电脑是用来做什么的,在组装电脑时需要针对你最常用的使用情景来进行配件的搭配,根据自身需求搭配出来的电脑不仅可以在性能上满足自身要求,也可以为自己省下部分资金。萊垍頭條


电脑配置cpu和显卡哪个重要

因为PHYSX是物理加速,所以物理加速选显卡是比较好的 , 但前提是必须要有物理加速卡。如果没有的话 , 选自动就可以的了 , 让电脑自动安排即可。萊垍頭條

拓展资料:萊垍頭條

PhysX,读音与Physics相同,是一套由AGEIA(音译为“阿吉亚”或“奥加”)公司开发的物理运算引擎,由AGEIA开发的一套实时物理模拟运算引擎。现已被Nvidia收购。Havok、PhysX、Bullet是当今世界三大物理模拟引擎。萊垍頭條

目前,支持用显卡加速计算PhysX的游戏共有16种,支持CPU计算PhysX的约有百余种。

PhysX,读音与Physics相同,是一套由AGEIA(音译为“阿吉亚”或“奥加”)公司开发的物理运算引擎;也是世界三大物理运算引擎之一,另外两种是Havok和Bullet。 PhysX的另外一种含义是指专门计算PhysX引擎的物理加速卡。萊垍頭條

物理运算引擎的作用,简而言之,就是令虚拟世界中的物体运动符合真实世界的物理定律,以使游戏更加富有真实感。萊垍頭條


学设计注重cpu还是显卡

这个问题有点大!笼统回答:只要是涉及到3D建模和渲染的,对电脑要求都高。当然,对于做原创设计的,由于所有模型都是灵感加创意实现的,除了对基本存储显卡配置要求高以外,为避免突然停电带来的模型丢失,电脑还必须具备对已建模型即时存储功能。对于3D高清漫游渲染,由于渲染时间较长,电脑还必须同时具备睡眠工作功能及渲染结束自动苏醒功能。由于设计是脑力和视力同时并用,显示屏必须是对视网膜伤害足够小。原创设计,需要舒适静谧的环境,因此,超静音主机是必须的。萊垍頭條


设计电脑选cpu还是显卡好些

我十分负责的告诉你,cad对电脑的配置要求不高。 如果做平面图纸,单核,2g内存的就可以带动。 如果做3m维模型,双核就可以了。萊垍頭條


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