霸王大陆模式介绍(霸王的大陆策略游戏)

霸王大陆模式介绍(霸王的大陆策略游戏)

  每天上线刷刷APP排行榜,看到那些千篇一律的《阿瓦隆之王》、可以戏称为“中国版阿瓦隆之王”的《乱世王者》、以及其他那些玩法内容大同小异的产品。总不禁让人深深叹息,到底这些同质化的策略游戏我们还要玩多久呢?

  开局建设城市、盖农田造士兵招英雄、野外刷怪采矿、实力强了跟别人PK一把,不管输赢然后再重复以上过程。这就是现在策略游戏的基础套路,无论你打开那个,基本上都是这个路数没差。

  这不禁让人开始怀念上世纪80~90年代,那批在红白机上推出的真正经典的策略游戏,而这些游戏之中的翘楚,则是下文要说到的《三国志:霸王的大陆》,一代真正玩了30年的神作。

  这是2002年后模拟器上的截图,距离游戏发行已经过去了20年

  作为当年南梦宫一款不成功游戏的续作,《三国志:霸王的大陆》于1992年在红白机上悄然登场,当时这款产品的容量大小仅为2M(折算为今天的512K),只有现在这些手机大作容量的几百分之一不到。

  但就这么一款没有宣传,没有造势;比现在手游一个模型字节数都少的老游戏。却直到今天,贴吧里还有数万人关注,每年还要制作出十几款不同的MOD作品。

  知名的MOD就有数十个版本,由此可见这款游戏生命力之强大

  为什么一款多年前的老游戏,生命力会如此旺盛?以至于直到今天,还有大量的忠实用户不停地玩各种战术,以及制作各种不同的自制版本呢?

  我们从3个方面,来仔细分析一下这款号称中国玩家策略游戏启蒙之作,看看这款《霸王的大陆》到底有何魔力。

  (1) 从战略层面的经营、到战术层面的交锋、再到战役层面的布局,最后是战斗层面的操作。都堪称策略游戏典范。

  ”麻雀虽小,五脏俱全“——《霸王的大陆》作为一款只有几百K大小的游戏,其中包含的要素却远远超出了之后几十年所有三国题材的大型游戏。

  战略角度:《霸王的大陆》虽然只设定了30座城池,但在城池路线精妙的设计,与每个月行动指令数量限制下,需要玩家做出战争、内政、人事等多重局面的考量。与之后的三国志系列相比,《霸王的大陆》中的战略玩法虽然简略,但却精干。上手门槛低且目的清晰,给予玩家极强目标感。

  寥寥30座城池,却由于路线规划而形成了各种战略玩法

  战术角度:《霸王的大陆》开创了战役地图与部队的设定。并且相比之后的三国志系列,《霸王的大陆》更是设置了行动力这个神奇的数据:总部队兵力越多,行动力越高。而行动力可以用于部队移动、攻击;同时也可以用于释放技能。而不同类型的部队,在不同地形中的行动消耗也不相同——这些设定给予了玩家非常丰富的玩法体验。

  是一字排开大军稳稳上压?还是精锐部队突进击杀对方主帅?又或者运筹帷幄,击杀敌军于无形之中?这些体验感受,可是在三国志中一回合一移动的战役玩法中完全感受不到的。

  在战术层面操作的乐趣,霸王的大陆称第一,没人敢称第二

  战役角度:如果说战略战术部分,之后的三国SLG还多少学到一点。那么在战役层面上,《霸王的大陆》则是蝎子拉屎——独(毒)一份。

  最大1000人的部队,分为10只100人小队、三个兵种——骑兵双移动双攻击、弓手远程、步兵最普通。越强的武将,士兵攻击力越高;经验越高的武将,骑兵和弓手的比例越大;而越聪明的武将,则战斗中可释放技能的点数越多——智力超过93后还可以释放爆炎,瞬间改变局势。

  这种充分体现策略性的结构,加上即时的战斗玩法、以及可以随时中断调整部队作战方式的设定。让《霸王的大陆》中的战役部分成为了SLG中最强者。

  无论是追求强大武将无损消灭敌军,或者是通过布阵设计,让对方骑兵先被弓手狙杀,又或者是两翼骑兵突击直接取上将首级——哪怕是同比几年后魔法门英雄无敌的回合战役,《霸王的大陆》战役玩法依然可以甩对方几条街。

  不同的布阵与不同的配置,可以组合出非常多的玩法

  战斗角度:武将的单挑比拼依然充满了悬念和刺激。

  武将单挑主要靠的是武力高低,以及剩余体力。而三种不同的攻击模式恰如猜拳,在合适的时机选择正确的攻击是胜利的关键。

  轻刺伤害最低,但是必定成功。属于确保收尾的一种攻击方式(不过如果武将武力太低而对方有好的铠甲的话。轻刺有可能分毫无伤 ><)

  平砍则伤害较多,但是有可能MISS。属于正常战斗时的常规攻击手法。

  至于跳劈,则是一般轻易不动用的大招,MISS概率大但伤害奇多,有可能一击必杀——可如果MISS,则会损伤自己的血量,“伤人不成反伤己”说的就是跳劈失败的情况。

  除了攻击外,再加上骂走、劝降、投降等操作。可以说是战场之上精彩纷呈。

  这个游戏的单挑,就连画面效果也不能算差

  (2) 别看游戏小,但游戏内武将的设定却十分精准地还原了史实。

  体武智德忠,数值100封顶。单单5个属性,把《霸王的大陆》中对于三国武将认知程度之深表现得淋漓尽致。

  在此我们不说关羽张飞这些知名人物,单单看下面几个人的属性设定,你就可以发现游戏对历史的了解到底有多透彻了。

  郭嘉:智力97;做为史书上曹操前期最强谋士,郭嘉的智力设定,在游戏中仅仅次于诸葛亮、庞统、周瑜和司马懿4人位居第五。虽然三国志中郭嘉的智力明显还有上升空间。但是以三国演义为蓝本的《霸王的大陆》,能够设定郭嘉为智力最强5人之一,也算是合情合理。

  兀突骨:体力98、武力80;南蛮最强武将的兀突骨,体力的设定上仅仅次于吕布和张飞,与赵云并列第三。可以说是参考了原著中兀突骨力大无穷的设定,但武力仅仅为80,显然也是鉴于原著中此人虽然力大但脑子却不好使。空有一身力气却只能跟廖化等人打个平手之意。

  妫览:智力8;全游戏中唯一数值一位数的牛人,原著中此人叛变后,为了娶被杀害的上司之妻而傻等数日,最终被对方布置好人手后诱杀而死。能死在女人手里,也算是三国智障头一份。设定为全游戏中智力最低之人,堪称神来之笔。

  (3) 很多细节传神的小设定,甚至是BUG都让人津津乐道。

  第一,你能想象得到么?就这么一款小游戏,所有人物的头像都有喜怒哀乐四种不同的表情——要知道就算到了几天,很多三国策略游戏依然是一张原画走天下。

  第二,同样是不同的画面,在内政开发时,根据开发者智力和开发内容不同,游戏中竟然有12种完全不同的开发动图配合。这同样是现在的三国策略游戏没法比的地方。

  第三,现在的游戏有了BUG大家会骂死,但是《霸王的大陆》里好多人期待着出BUG——智力255之妖人阿会喃的传说,在那个年代就和魂斗罗的水下八关一样有名。

  看完了上面的描述,你是否也想试试这款虽老但却乐趣十足的古典SLG产品呢?也许玩过之后,你真的会发现很多不同的乐趣也不一定哦。

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