面域,在CAD中用得可能不算多,但绝对是一个重要的功能。
面域是无法直接进行绘制的,必须通过图形进行生成,这个对象和CAD的填充比较类似。
面域是一个具有物理特性的二维封闭区域,也很清楚地描述了其特征,它是一个面,而不是直线。
可以转换为面域的闭环对象是封闭某个区域的多段线、直线、圆弧、椭圆、椭圆弧以及样条曲线的组合,但不包括交叉交点和自交曲线。每个闭合环都将转换为独立的面域对象。在默认的二维线框模式下它跟普通的线看上去没什么区别,但进入着色模式输入SHADE命令后就可以看出他们的区别了。
下面介绍一下面域的应用场景。
一、例如利用面域计算封闭环境的面积及周长
面域作为一个面,需要先绘制一个封闭的边界,边界可以是由直线、圆弧、多段线等图形组成,原则就是封闭且不交叉。
是否可以一次选择多个封闭线条生成多个面域?可以的。
那为什么有时候绘制图形后无法生成面域呢?
原因其实很简单,可能出现了交叉或不封闭的现象,只是缺口或交叉很小,不明显,所以肉眼无法分辨。
如果出现类似情况,最基本的解决办法是放大图形的各个交点处,看看是否存在缺口或细小的交叉,有时缺口或交叉很小,需要放大很多倍才能看出来,交点又比较多,检查起来也比较麻烦,可以想一些其他办法,比如用PE命令连接所有线。
还有一种方法,就是利用BOUNDARY边界命令,将生成对象类型设置成面域即可。
二、拉伸实体以及使用面域进行布尔运算
二维转三维,需要使用面域。
将所创建的面域当做是三维图形的截面进行拉伸、扫掠等三维操作。
利用面域进行布尔运算。
并集:将两个面域合并成一个面域,前提是两个面域之间存在交集。
差集:进行差集计算之后,得到的是原面域被另一个面域覆盖的区域减掉所剩下的区域。
以上是关于面域在实际场景中的应用,同一个命令结合不同的场景实现的效果是不一样的,希望通过以上的介绍希望大家对面域这个命令有所了解。