深入理解Golang的反射reflect示例

深入理解Golang的反射reflect示例

目录

编程语言中反射的概念

interface 和 反射

Golang的反射reflect

reflect的基本功能TypeOf和ValueOf

说明

从relfect.Value中获取接口interface的信息

已知原有类型【进行“强制转换”】

说明

未知原有类型【遍历探测其Filed】

说明

通过reflect.Value设置实际变量的值

说明

通过reflect.ValueOf来进行方法的调用

说明

Golang的反射reflect性能

小结

总结

参考链接

编程语言中反射的概念

在计算机科学领域,反射是指一类应用,它们能够自描述和自控制。也就是说,这类应用通过采用某种机制来实现对自己行为的描述(self-representation)和监测(examination),并能根据自身行为的状态和结果,调整或修改应用所描述行为的状态和相关的语义。

每种语言的反射模型都不同,并且有些语言根本不支持反射。Golang语言实现了反射,反射机制就是在运行时动态的调用对象的方法和属性,官方自带的reflect包就是反射相关的,只要包含这个包就可以使用。

多插一句,Golang的gRPC也是通过反射实现的。

interface 和 反射

在讲反射之前,先来看看Golang关于类型设计的一些原则

变量包括(type, value)两部分理解这一点就知道为什么nil != nil了

type 包括 static type和concrete type. 简单来说 static type是你在编码是看见的类型(如int、string),concrete type是runtime系统看见的类型类型断言能否成功,取决于变量的concrete type,而不是static type. 因此,一个 reader变量如果它的concrete type也实现了write方法的话,它也可以被类型断言为writer.

接下来要讲的反射,就是建立在类型之上的,Golang的指定类型的变量的类型是静态的(也就是指定int、string这些的变量,它的type是static type),在创建变量的时候就已经确定,反射主要与Golang的interface类型相关(它的type是concrete type),只有interface类型才有反射一说。

在Golang的实现中,每个interface变量都有一个对应pair,pair中记录了实际变量的值和类型:

(value, type)

value是实际变量值,type是实际变量的类型。一个interface{}类型的变量包含了2个指针,一个指针指向值的类型【对应concrete type】,另外一个指针指向实际的值【对应value】。

例如,创建类型为*os.File的变量,然后将其赋给一个接口变量r:

tty, err := os.OpenFile("/dev/tty", os.O_RDWR, 0) var r io.Reader r = tty

接口变量r的pair中将记录如下信息:(tty, *os.File),这个pair在接口变量的连续赋值过程中是不变的,将接口变量r赋给另一个接口变量w:

var w io.Writer w = r.(io.Writer)

接口变量w的pair与r的pair相同,都是:(tty, *os.File),即使w是空接口类型,pair也是不变的。

interface及其pair的存在,是Golang中实现反射的前提,理解了pair,就更容易理解反射。反射就是用来检测存储在接口变量内部(值value;类型concrete type) pair对的一种机制。

Golang的反射reflect reflect的基本功能TypeOf和ValueOf

既然反射就是用来检测存储在接口变量内部(值value;类型concrete type) pair对的一种机制。那么在Golang的reflect反射包中有什么样的方式可以让我们直接获取到变量内部的信息呢? 它提供了两种类型(或者说两个方法)让我们可以很容易的访问接口变量内容,分别是reflect.ValueOf() 和 reflect.TypeOf(),看看官方的解释

// ValueOf returns a new Value initialized to the concrete value // stored in the interface i. ValueOf(nil) returns the zero func ValueOf(i interface{}) Value {...} 翻译一下:ValueOf用来获取输入参数接口中的数据的值,如果接口为空则返回0 // TypeOf returns the reflection Type that represents the dynamic type of i. // If i is a nil interface value, TypeOf returns nil. func TypeOf(i interface{}) Type {...} 翻译一下:TypeOf用来动态获取输入参数接口中的值的类型,如果接口为空则返回nil

reflect.TypeOf()是获取pair中的type,reflect.ValueOf()获取pair中的value,示例如下:

package main import ( "fmt" "reflect" ) func main() { var num float64 = 1.2345 fmt.Println("type: ", reflect.TypeOf(num)) fmt.Println("value: ", reflect.ValueOf(num)) } 运行结果: type: float64 value: 1.2345 说明 reflect.TypeOf: 直接给到了我们想要的type类型,如float64、int、各种pointer、struct 等等真实的类型reflect.ValueOf:直接给到了我们想要的具体的值,如1.2345这个具体数值,或者类似&{1 "Allen.Wu" 25} 这样的结构体struct的值也就是说明反射可以将“接口类型变量”转换为“反射类型对象”,反射类型指的是reflect.Type和reflect.Value这两种 从relfect.Value中获取接口interface的信息

当执行reflect.ValueOf(interface)之后,就得到了一个类型为”relfect.Value”变量,可以通过它本身的Interface()方法获得接口变量的真实内容,然后可以通过类型判断进行转换,转换为原有真实类型。不过,我们可能是已知原有类型,也有可能是未知原有类型,因此,下面分两种情况进行说明。

已知原有类型【进行“强制转换”】

已知类型后转换为其对应的类型的做法如下,直接通过Interface方法然后强制转换,如下:

realValue := value.Interface().(已知的类型)

示例如下:

package main import ( "fmt" "reflect" ) func main() { var num float64 = 1.2345 pointer := reflect.ValueOf(&num) value := reflect.ValueOf(num) // 可以理解为“强制转换”,但是需要注意的时候,转换的时候,如果转换的类型不完全符合,则直接panic // Golang 对类型要求非常严格,类型一定要完全符合 // 如下两个,一个是*float64,一个是float64,如果弄混,则会panic convertPointer := pointer.Interface().(*float64) convertValue := value.Interface().(float64) fmt.Println(convertPointer) fmt.Println(convertValue) } 运行结果: 0xc42000e238 1.2345 说明

转换的时候,如果转换的类型不完全符合,则直接panic,类型要求非常严格!

转换的时候,要区分是指针还是指

也就是说反射可以将“反射类型对象”再重新转换为“接口类型变量”

未知原有类型【遍历探测其Filed】

很多情况下,我们可能并不知道其具体类型,那么这个时候,该如何做呢?需要我们进行遍历探测其Filed来得知,示例如下:

package main import ( "fmt" "reflect" ) type User struct { Id int Name string Age int } func (u User) ReflectCallFunc() { fmt.Println("Allen.Wu ReflectCallFunc") } func main() { user := User{1, "Allen.Wu", 25} DoFiledAndMethod(user) } // 通过接口来获取任意参数,然后一一揭晓 func DoFiledAndMethod(input interface{}) { getType := reflect.TypeOf(input) fmt.Println("get Type is :", getType.Name()) getValue := reflect.ValueOf(input) fmt.Println("get all Fields is:", getValue) // 获取方法字段 // 1. 先获取interface的reflect.Type,然后通过NumField进行遍历 // 2. 再通过reflect.Type的Field获取其Field // 3. 最后通过Field的Interface()得到对应的value for i := 0; i < getType.NumField(); i++ { field := getType.Field(i) value := getValue.Field(i).Interface() fmt.Printf("%s: %v = %v\n", field.Name, field.Type, value) } // 获取方法 // 1. 先获取interface的reflect.Type,然后通过.NumMethod进行遍历 for i := 0; i < getType.NumMethod(); i++ { m := getType.Method(i) fmt.Printf("%s: %v\n", m.Name, m.Type) } } 运行结果: get Type is : User get all Fields is: {1 Allen.Wu 25} Id: int = 1 Name: string = Allen.Wu Age: int = 25 ReflectCallFunc: func(main.User) 说明

通过运行结果可以得知获取未知类型的interface的具体变量及其类型的步骤为:

先获取interface的reflect.Type,然后通过NumField进行遍历

再通过reflect.Type的Field获取其Field

最后通过Field的Interface()得到对应的value

通过运行结果可以得知获取未知类型的interface的所属方法(函数)的步骤为:

先获取interface的reflect.Type,然后通过NumMethod进行遍历

再分别通过reflect.Type的Method获取对应的真实的方法(函数)

最后对结果取其Name和Type得知具体的方法名

也就是说反射可以将“反射类型对象”再重新转换为“接口类型变量”

struct 或者 struct 的嵌套都是一样的判断处理方式

通过reflect.Value设置实际变量的值

reflect.Value是通过reflect.ValueOf(X)获得的,只有当X是指针的时候,才可以通过reflec.Value修改实际变量X的值,即:要修改反射类型的对象就一定要保证其值是“addressable”的。

示例如下:

package main import ( "fmt" "reflect" ) func main() { var num float64 = 1.2345 fmt.Println("old value of pointer:", num) // 通过reflect.ValueOf获取num中的reflect.Value,注意,参数必须是指针才能修改其值 pointer := reflect.ValueOf(&num) newValue := pointer.Elem() fmt.Println("type of pointer:", newValue.Type()) fmt.Println("settability of pointer:", newValue.CanSet()) // 重新赋值 newValue.SetFloat(77) fmt.Println("new value of pointer:", num) //////////////////// // 如果reflect.ValueOf的参数不是指针,会如何? pointer = reflect.ValueOf(num) //newValue = pointer.Elem() // 如果非指针,这里直接panic,“panic: reflect: call of reflect.Value.Elem on float64 Value” } 运行结果: old value of pointer: 1.2345 type of pointer: float64 settability of pointer: true new value of pointer: 77 说明

需要传入的参数是* float64这个指针,然后可以通过pointer.Elem()去获取所指向的Value,注意一定要是指针

如果传入的参数不是指针,而是变量,那么通过Elem获取原始值对应的对象则直接panic

通过CanSet方法查询是否可以设置返回false

newValue.CantSet()表示是否可以重新设置其值,如果输出的是true则可修改,否则不能修改,修改完之后再进行打印发现真的已经修改了。

reflect.Value.Elem() 表示获取原始值对应的反射对象,只有原始对象才能修改,当前反射对象是不能修改的

也就是说如果要修改反射类型对象,其值必须是“addressable”【对应的要传入的是指针,同时要通过Elem方法获取原始值对应的反射对象】

struct 或者 struct 的嵌套都是一样的判断处理方式

通过reflect.ValueOf来进行方法的调用

这算是一个高级用法了,前面我们只说到对类型、变量的几种反射的用法,包括如何获取其值、其类型、如果重新设置新值。但是在工程应用中,另外一个常用并且属于高级的用法,就是通过reflect来进行方法【函数】的调用。比如我们要做框架工程的时候,需要可以随意扩展方法,或者说用户可以自定义方法,那么我们通过什么手段来扩展让用户能够自定义呢?关键点在于用户的自定义方法是未可知的,因此我们可以通过reflect来搞定

示例如下:

package main import ( "fmt" "reflect" ) type User struct { Id int Name string Age int } func (u User) ReflectCallFuncHasArgs(name string, age int) { fmt.Println("ReflectCallFuncHasArgs name: ", name, ", age:", age, "and origal User.Name:", u.Name) } func (u User) ReflectCallFuncNoArgs() { fmt.Println("ReflectCallFuncNoArgs") } // 如何通过反射来进行方法的调用? // 本来可以用u.ReflectCallFuncXXX直接调用的,但是如果要通过反射,那么首先要将方法注册,也就是MethodByName,然后通过反射调动mv.Call func main() { user := User{1, "Allen.Wu", 25} // 1. 要通过反射来调用起对应的方法,必须要先通过reflect.ValueOf(interface)来获取到reflect.Value,得到“反射类型对象”后才能做下一步处理 getValue := reflect.ValueOf(user) // 一定要指定参数为正确的方法名 // 2. 先看看带有参数的调用方法 methodValue := getValue.MethodByName("ReflectCallFuncHasArgs") args := []reflect.Value{reflect.ValueOf("wudebao"), reflect.ValueOf(30)} methodValue.Call(args) // 一定要指定参数为正确的方法名 // 3. 再看看无参数的调用方法 methodValue = getValue.MethodByName("ReflectCallFuncNoArgs") args = make([]reflect.Value, 0) methodValue.Call(args) } 运行结果: ReflectCallFuncHasArgs name: wudebao , age: 30 and origal User.Name: Allen.Wu ReflectCallFuncNoArgs 说明 要通过反射来调用起对应的方法,必须要先通过reflect.ValueOf(interface)来获取到reflect.Value,得到“反射类型对象”后才能做下一步处理reflect.Value.MethodByName这.MethodByName,需要指定准确真实的方法名字,如果错误将直接panic,MethodByName返回一个函数值对应的reflect.Value方法的名字。[]reflect.Value,这个是最终需要调用的方法的参数,可以没有或者一个或者多个,根据实际参数来定。reflect.Value的 Call 这个方法,这个方法将最终调用真实的方法,参数务必保持一致,如果reflect.Value'Kind不是一个方法,那么将直接panic。本来可以用u.ReflectCallFuncXXX直接调用的,但是如果要通过反射,那么首先要将方法注册,也就是MethodByName,然后通过反射调用methodValue.Call Golang的反射reflect性能

Golang的反射很慢,这个和它的API设计有关。在 java 里面,我们一般使用反射都是这样来弄的。

Field field = clazz.getField("hello"); field.get(obj1); field.get(obj2);

这个取得的反射对象类型是 java.lang.reflect.Field。它是可以复用的。只要传入不同的obj,就可以取得这个obj上对应的 field。

但是Golang的反射不是这样设计的:

type_ := reflect.TypeOf(obj) field, _ := type_.FieldByName("hello")

这里取出来的 field 对象是 reflect.StructField 类型,但是它没有办法用来取得对应对象上的值。如果要取值,得用另外一套对object,而不是type的反射

type_ := reflect.ValueOf(obj) fieldValue := type_.FieldByName("hello")

这里取出来的 fieldValue 类型是 reflect.Value,它是一个具体的值,而不是一个可复用的反射对象了,每次反射都需要malloc这个reflect.Value结构体,并且还涉及到GC。

小结

Golang reflect慢主要有两个原因

涉及到内存分配以及后续的GC;reflect实现里面有大量的枚举,也就是for循环,比如类型之类的。 总结

上述详细说明了Golang的反射reflect的各种功能和用法,都附带有相应的示例,相信能够在工程应用中进行相应实践,总结一下就是:

反射可以大大提高程序的灵活性,使得interface{}有更大的发挥余地

反射必须结合interface才玩得转

变量的type要是concrete type的(也就是interface变量)才有反射一说

反射可以将“接口类型变量”转换为“反射类型对象”

反射使用 TypeOf 和 ValueOf 函数从接口中获取目标对象信息

反射可以将“反射类型对象”转换为“接口类型变量

reflect.value.Interface().(已知的类型)

遍历reflect.Type的Field获取其Field

反射可以修改反射类型对象,但是其值必须是“addressable”

想要利用反射修改对象状态,前提是 interface.data 是 settable,即 pointer-interface

通过反射可以“动态”调用方法因为Golang本身不支持模板,因此在以往需要使用模板的场景下往往就需要使用反射(reflect)来实现 参考链接

The Go Blog : 其实看官方说明就足以了!

官方reflect-Kind

Go语言的反射三定律

Go基础学习五之接口interface、反射reflection

提高 golang 的反射性能

到此这篇关于深入理解Golang的反射reflect示例的文章就介绍到这了,更多相关Golang 反射reflec内容请搜索易知道(ezd.cc)以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持易知道(ezd.cc)!

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