nuke设置中文(nuke使用手册)

nuke设置中文(nuke使用手册)

1. nuke设置中文

我的世界手游命令方块怎么获得

一、获得方法

命令方块可以输入如下的指令获得。

输入后就可以获得命令方块。

二、指令介绍

/tp [ID]强制飞到某个玩家的身边

/tphere [ID]让某个玩家强制飞到你身边

/tpall [ID]让所有玩家飞到你身边,包括OP

/tppos [x] [y] [z]传送到x,y,z

/vanish隐身

/fireball释放地狱轰炸机的火球,从OP的口里吐出来

/shock [玩家ID]雷击某个玩家,如果直接

/shock 就在你的准心对着的地方给予雷击

/nuke [ID]在某个玩家上方放核弹,其实就是一堆被激活的TNT从天上飞下来

/antioch在准心所指的地方放一颗炸弹

/butcher杀死附近的全部怪物

/killall杀死附近的全部生物,包括人类

/kill [ID]杀死某个玩家

/uicide自杀

/burn [ID]让某个玩家起火

/ext [ID]给某个玩家灭火

/jump直接跳跃到准心所指地方,长途旅行很实用

/fly [ID]给予某个玩家飞行的权限

/up [数量]把自己提升到某个高度,最大256,脚下会生成一块玻璃垫着你

/seen [ID]查看某人最后退出的时间

/weather [storm/sun]改变天气

/rain off停雨

/time set [xx:xx]设置时间,比如/time set 06:00就是设置时间为早上6点

/eco [give/take/reset] [ID] [数量]给予/拿走/重设,某个玩家的钱

/heal [ID]回复某个玩家的生命

/invsee查看某个玩家的背包,并且可以移动

游戏基本指令

/register 密码 注册

/login 密码 登陆

/sethome 设置你自己的家

/home 回到你自己的家

/money 查看你有的钱

/back 回到死亡的位置

/xpshop buylevel 数字(等级) 用钱买经验点

/tp 玩家名字 到该玩家

OP指令

/gamemode 玩家姓名 给某玩家更换游戏模式

/sethome 设置家

/back 回到死亡点

/home 回到家

/ban 玩家名字 封IP

/kick 玩家名字 T出玩家

/setspawn 设置出生点

/whitelist add 玩家名字 添加白名单

/whitelist remove 玩家名字 移除白名单

/op 玩家名字 给某人op

/unban 玩家名字 解除玩家的ban,ban在minecraft中文包里解释为审判之锤

其他指令

/op id 给予某玩家op

/deop id 取消某玩家op

/gamemode 0/1 id 给予某玩家生存/创造模式

/ban id/ip 封禁不解释

/difficulty 0/1/2/3 分别是和平/简单/一般/困难

/give id 物品代码 给予某玩家某物品

/sethome 设置家

/home 回家

/kick id 踢出某玩家

/kill id 杀死某玩家

/time set 数字 改变时间

/spawnpoint id x y x 设置某玩家重生点

tp 指令

/tp id 传送到某玩家处

/tp id1 id2 将玩家1传送到玩家2处

/tp id x y z 将某玩家传送到某坐标处

2. nuke使用手册

如果想要学习影视特效专业的话,需要学习的软件及知识技能是需要很全面的。比如从软件方面上来讲,需要掌握三维制作软件,如maya或者3dmax,还需要掌握合成软件,比如AE、Nuke等等。还有一些特效类的插件,比如做破碎(爆炸)用到的blastcode、做流体用到的realflow,还有在maya学习过程中,动力学解算非常重要,需要掌握各种粒子解算,这些都是特效师必须掌握的。  关于书籍方面的话,我可以给你列一张书单,是完美动力系列的,学习有所帮助:  极速引擎系列(电子工业出版社)  《极速引擎-模型篇》  《极速引擎-动画篇》  《极速引擎-材质篇》  《极速引擎-特效篇》  必备手册系列(北京科海电子出版社)  《maya必备手册-基础篇》  《maya必备手册-模型篇》  《maya必备手册-动画篇》  《maya必备手册-材质篇》  《maya必备手册-动力学篇》  案例教程系列(中国青年出版社)  《完美动力 maya案例教程 影视包装篇》  《完美动力 maya案例教程 影视特效篇》  《完美动力 maya案例教程 创意广告篇》  课程实录系列(海洋出版社)  《完美动力影视动画课程实录-maya模型》  《完美动力影视动画课程实录-maya动画》  《完美动力影视动画课程实录-maya绑定》  《完美动力影视动画课程实录-maya材质》  《完美动力影视动画课程实录-maya动力学》  其他  《Maya5影视制作高级实例教程》 (电子工业出版社)  《ZBrush3高精度模型制作实战技法》(人民邮电出版社)  《3ds-max2008 CG经典特效制作秘籍》(电子工业出版社)  《No.1完美动力前沿技术报道》(中国电力出版社)  《maya影视制作精彩案例解析》(中国电力出版社)  如果本身有动画或者影视制作基础,可以直接接触特效动力学部分,可以越过前面的建模动画等模块。

3. nuke软件怎么读

视频特效合成常用的软件有:Houdini、AE、C4D、Nuke、Fusion等。每款软件都有自己擅长的领域,不同项目可以选择对应适合的软件。

一般大型影视的特效合成制作会使用Houdini+Nuke,短视频或视频包装的特效合成大多使用AE+C4D。

还有剪印,也是一款特别好用的软件,功能齐全

4. nuke添加字体

在设备中对字体使用跟随功能,使用结束之后就可以让字体跟着追踪走

5. nuke官方文档中文版

用pr批量制作歌词对话字幕的方法:

1、以在pr中制作歌词字幕为例,在桌面上右键新建文本文档txt,将字幕录进去。开头要加一个单词,eg:RealForce,注意不要加标点符号,回车就好了,这里采用的是real force的歌词。

2、保存好了这边打开ps,ctrl+n新建,预设选择胶片和视频,注意背景内容选择透明。

3、一般会出现参考线,新建文本,输入几个字,做好字体样式,用描边阴影,放置在预定字幕位置,设置居中对齐。

4、选择图像——变量——定义。

5、勾选文本替换,录入我们开头的单词RealForce,点击下一个。

6、选择导入,选择字幕文件,导进来。

7、好了现在文件——导出——数据组作为文件。

8、打开pr中的视频,把文件拉进来就行了,调整字幕时间,这样字幕就做好啦。

扩展资料

pr是把很多镜头按照时间轴顺序混合成一个视频,在行业当中,Ae在动态图形设计、频道包装运用的较多,影视特效运用nuke较多。

6. nuke软件怎么切换中文

第1步、安装你所需要的Nuke版本

第2步、找到 rlm 文件夹下的 foundry.lic 文件,使用记事本打开此文件

将主机名 替换为 本地主机名

将物理地址 替换为 本地物理地址,(物理地址去除中间所有符号“-”)

第3步、拷贝 rlm文件夹 到 C盘根目录下

第4步、打开开始菜单,在搜索程序和文件中输入“cmd.exe”,然后以管理员身份运行 cmd.exe 程序,

第5步、复制以下内容到cmd.exe 窗口中

"C:\RLM\rlm.exe" -c foundry.lic -dlog log.txt -install_service -service_name nukeLic

粘贴完成后,回车键(又叫确认键,也就是Enter键))执行

启动 rlm文件----rlm.exe,检查是否有错

第6步、打开任务管理器,切换到“服务”面板,找到名为 nukeLic 的服务

右键→启用服务

现在就可以打开Nuke了

7. nuke首选项设置

有哪些动画特效制作软件?

二维动画:FLASH Photoshop Flash是现在国内主流的动画制作软件,很好用也很简单;photoshop主要作为辅助的作图软件处理动画中需要的图片三维软件:3DMAX Maya3DMAX在国内主要用于建筑动画的制作;Maya主要用于角色动画制作同时还需要一些配音和视频线性编辑的软件作为辅助制作动画需要系统的学习,掌握软件并不能完成动画片的制作。如果是做gif小动画的话ps里的功能就能完成。下面简单的介绍一下提到的一些软件,希望能帮到你一.FLASH Flash是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。 为什么用FLASH 大家知道,HTML语言的功能十分有限,无法达到人们的预期设计,以实现令人耳目一新的动态效果,在这种情况下,各种脚本语言应运而生,使得网页设计更加多样化。然而,程序设计总是不能很好地普及,因为它要求一定的编程能力,而人们更需要一种既简单直观又功能强大的动画设计工具,而Flash的出现正好满足了这种需求。 FLASH的特点 1. 使用矢量图形和流式播放技术。与位图图形不同的是,矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量;流式播放技术使得动画可以边播放边下载,从而缓解了网页浏览者焦急等待的情绪。 2. 通过使用关键帧和图符使得所生成的动画(.swf)文件非常小,几K字节的动画文件已经可以实现许多令人心动的动画效果,用在网页设计上不仅可以使网页更加生动,而且小巧玲珑下载迅速,使得动画可以在打开网页很短的时间里就得以播放。 3. 把音乐,动画,声效,交互方式融合在一起,越来越多的人已经把Flash作为网页动画设计的首选工具,并且创作出了许多令人叹为观止的动画(电影)效果。而且在Flash4.0的版本中已经可以支持MP3的音乐格式,这使得加入音乐的动画文件也能保持小巧的‘身材’。 4. 强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画,通过ACTION和FS COMMAND可以实现交互性,使Flash具有更大的设计自由度,另外,它与当今最流行的网页设计工具Dreamweaver配合默契,可以直接嵌入网页的任一位置,非常方便。 总之,Flash已经慢慢成为网页动画的标准,成为一种新兴的技术发展方向。面对这么不可多得的设计工具,你还等什么,赶快加入Flash的行列吧! 二.3DMAX简介 数年前,AutoDesk公司推出了可在个人计算机上运行的三维动画软件 3D Studio(3DS)。它的全称是 3-Dimension Studio,译成中文应该是“三维影像制作室”。 3D Studio MAX(以下简称 MAX)是以 3DS 4.x为基础的升级版本,它以全新的 Windows界面及更强大的功能展示在我们面前。用MAX来制作三维动画就像是当一个大导演——一切的角色、道具、灯光、摄像机、场景(包括如云、雾、雪、闪电等特效场面)及配音、镜头的剪辑合成等等都任你来安排处理。如果你是一位设计家,用MAX来设计产品模型的感觉就像是雕塑家和魔术师,复杂的模型几乎是在瞬间就奇迹般地建立起来了。而用MAX修改创建的模型更是轻而易举的事,完全可以把宝贵的时间和精力集中用在使设计更加完美更加理想上。无论是出于何种目的使用 MAX,一定会充分体会到用计算机工作时的那种“工作就是玩,玩就是工作”的快感。 可以毫不夸张地说,哪里需要三维设计、哪里需要三维动画,哪里就需要MAX。MAX适合于从事下列任何一种职业的专家或业余爱好者:电影特技、立体和影视动画广告设计、工业设计、建筑和室内装潢设计、包装与装潢设计、三维游戏开发、软件开发程序员(制作软件片头)、教学多媒体演示制作、军事科学研究和物理、化学或生物化学研究以及所有对三维动画和立体造型感兴趣的广大电脑玩家等。 三.Photoshop Photoshop是平面图像处理业界霸主Adobe公司推出的跨越PC和MAC两界首屈一指的大型图像处理软件.它功能强大,操作界面友好,得到了广大第三方开发厂家的支持,从而也赢得了众多的用户的青睐. ADOBE PHOTOSHOP最初的程序是由Mchigan大学的研究生Thomas创建,后经Knoll兄弟以及ADOBE公司程序员的努力ADOBE PHOTOSHOP产生巨大的转变,一举成为优秀的平面设计编辑软件。它的诞生可以说掀起了图象出版业的革命,目前ADOBE PHOTOSHOP最新版本为6.0,它的每一个版本都增添新的功能这使它获得越来越多的支持者也使它在这诸多的图形图象处理软件中立于不败之地。 Adobe产品的升级更新速度并不快,但每一次推出新版总会有令人惊喜的重大革新.Photoshop从当年名噪一时的图形处理新秀.经过3.0,4.0,5.0,5.5的不断升级,直到目前最新的6.0版,功能越来越强大,处理领域也越来越宽广,逐渐建立了图像处理的霸主地位. Photoshop支持众多的图像格式,对图像的常见操作和变换做到了非常精细的程度,使得任何一款同类软件都无法望其颈背;它拥有异常丰富的插件(在Photoshop中叫滤镜),熟练后您自然能体会到"只有想不到,没有做不到"的境界. 而这一切,Photoshop都为我们提供了相当简捷和自由的操作环境,从而使我们的工作游刃有余.从某种程度上来讲,Photoshop本身就是一件经过精心雕琢的艺术品,更像为您度身定做的衣服,刚开始使用不久就会觉得的倍感亲切. 当然,简捷并不意味着傻瓜化,自由也并非随心所欲,Photoshop仍然是一款大型处理软件,想要用好它更不会在朝夕之间,只有长时间的学习和实际操作我们才能充分贴近它.

8. nuke功能

有以下几个功能,影视剧抠像(ibk、keylight、pramatte、chromakeyer)、比如蓝绿幕抠像、实景抠像。二维跟踪(tracker)、三维跟踪。(cameratracker)、跟踪投射、场景搭建色彩空间转换以及调色,威压擦除、镜头穿帮擦除、头套等。

数字绘景MP

镜头畸变、立体合成、CG分层合成、深度合成,nuke效果类合成,比如光效、枪火、瘦脸、面部美容、面部特效、伤口等等。nuke三维建模、材质、灯光、渲染等场景搭建。

9. nuke支持什么格式

巴西渲染器和工业光魔联合开发的一种格式,它本身是一个立体360 度循环的数据库,对于exr格式,目前PC平台支持最好的软件是NUKE。

OpenEXR 是由工业光魔( Industrial Light & Magic)开发的一种HDR 标准。OpenEXR 文件的扩展名为. exr,常见的OpenEXR文件是FP16 ( 16bit Float Point, 也被称为half Float Point) 数据图像文件,每个通道的数 据类型是FP16,- 共四个通道64bpp,每个通道1个bit位用来标志“指 数”,5个bit用来存放指数的值,10 个bit存放色度坐标(u, v)的尾数,其动态范围从6.14X10^-5到6.41X10^4。

EXR格式是HDRI文件格式一种, 常在Nuke合成中使用,HDRI 文件格式还包括(Radiance RGBE、Float TIFF)格式

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