写在前面
并发聊天服务器
具体代码
服务端
客户端
总结
写在前面Go语言在很多方面天然的具备很多便捷性,譬如网络编程,并发编程。而通道则又是Go语言实现并发编程的重要工具,因为其承担着通道之间互相通信的重任。并且因为其本身就是并发安全的,所以在某些场景下是非常好用的。
并发聊天服务器这里主要是实现一个简单的并发聊天服务器。首先,客户端可以在服务器中注册自己的信息(登录以及退出),客户端发出的所有的信息由服务器向各个客户端进行转发,或者换句话说是广播。
具体代码 服务端说的再多,没有代码简单明了,直接上代码~
package main
import (
"bufio"
"fmt"
"log"
"net"
)
type client chan <- string //定义一个单向的向外发送数据的通道
var (
entering = make(chan client)
leaving = make(chan client)
messages = make(chan string)
)
func main() {
listener, err := net.Listen("tcp","localhost:8000")
if err != nil {
log.Fatal("network is broken", err)
}
go broadcaster()
for {
conn, err := listener.Accept()
if err != nil {
log.Print(err)
continue
}
go handleConn1(conn)
}
}
func broadcaster() {
clients := make(map[client]bool) //存储每个client的登录状态
for{
select {
case msg := <-messages:
for cli := range clients {
cli <- msg
}
case cli := <-entering:
clients[cli] = true
case cli := <-leaving:
delete(clients,cli)
close(cli)
}
}
}
func handleConn1(conn net.Conn) {
ch := make(chan string)
go clientWriter(conn, ch)
who := conn.RemoteAddr().String()
ch <- "You are " + who
entering <- ch
messages <- who + "has arrived"
input := bufio.NewScanner(conn)
for input.Scan() {
messages <- who + ":" + input.Text()
}
leaving <- ch
messages <- who + "has left"
conn.Close()
}
func clientWriter(conn net.Conn, ch <- chan string) {
for msg := range ch {
fmt.Fprintln(conn, msg)
}
}
客户端
客户端相对简单,只是涉及到信息的发送和接受工作。
package main
import (
"io"
"log"
"net"
"os"
)
func main() {
conn, err := net.Dial("tcp","localhost:8000")
if err != nil {
log.Fatal("Connected has been refused!",err)
}
defer conn.Close()
go mesCopy(os.Stdout,conn)
mesCopy(conn,os.Stdin)
}
func mesCopy(des io.Writer, res io.Reader) {
if _, err := io.Copy(des, res); err != nil {
log.Print("wrong!")
}
}
总结
实现原理较为简单,所以代码并没有多少注释,如果有任何疑问,欢迎留言讨论。最后说一句,在MIT的课程中,其实并不是很推荐在并发编程中使用通道chan,除非你对其应用的场景和可能出现的情况有很好的把握,不然可能会出现很多不可预测的事情,譬如死锁(见另外一篇博客)。在这种时候,共享变量将会是一种很好的选择,具体查看go多线程实践。
到此这篇关于Go语言实现一个简单的并发聊天室的项目实战的文章就介绍到这了,更多相关Go语言 并发聊天室内容请搜索易知道(ezd.cc)以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持易知道(ezd.cc)!