udp协议
server端
client端
TCP通讯(基本)
服务端
客户端
TCP通讯并发服务器
服务端
客户端
udp协议 server端package main
import (
"fmt"
"net"
)
func main() {
// 创建监听
socket, err := net.ListenUDP("udp4", &net.UDPAddr{
IP: net.IPv4(0, 0, 0, 0),
Port: 8080,
})
if err != nil {
fmt.Println("监听失败!", err)
return
}
defer socket.Close()
for {
// 读取客户端传来的数据
data := make([]byte, 4096)
read, remoteAddr, err := socket.ReadFromUDP(data)
if err != nil {
fmt.Println("读取数据失败!", err)
continue
}
fmt.Println(read, remoteAddr)
fmt.Printf("%s\n\n", data)
//发送数据,告诉客户端已收到
senddata := []byte("hello client!")
_, err = socket.WriteToUDP(senddata, remoteAddr)
if err != nil {
return
fmt.Println("发送数据失败!", err)
}
}
}
client端
package main
import (
"fmt"
"net"
)
func main() {
// 创建连接
socket, err := net.DialUDP("udp4", nil, &net.UDPAddr{
IP: net.IPv4(0, 0, 0, 0),
Port: 8080,
})
if err != nil {
fmt.Println("连接失败!", err)
return
}
defer socket.Close()
// 发送给服务端数据
senddata := []byte("hello server!")
_, err = socket.Write(senddata)
if err != nil {
fmt.Println("发送数据失败!", err)
return
}
// 接收客户端的数据
data := make([]byte, 4096)
read, remoteAddr, err := socket.ReadFromUDP(data)
if err != nil {
fmt.Println("读取数据失败!", err)
return
}
fmt.Println(read, remoteAddr)
fmt.Printf("%s\n", data)
}
TCP通讯(基本)
服务端
package main
import (
"fmt"
"net"
)
func main() {
//监听
listener, err := net.Listen("tcp", "127.0.0.1:8000")
if err != nil {
fmt.Println("err = ", err)
return
}
defer listener.Close()
//阻塞等待用户链接
conn, err := listener.Accept()
if err != nil {
fmt.Println("err = ", err)
return
}
//接收用户的请求
buf := make([]byte, 1024) //1024大小的缓冲区
n, err1 := conn.Read(buf)
if err1 != nil {
fmt.Println("err1 = ", err1)
return
}
fmt.Println("buf = ", string(buf[:n]))
defer conn.Close() //关闭当前用户链接
}
客户端
package main
import (
"fmt"
"net"
)
func main() {
//主动连接服务器
conn, err := net.Dial("tcp", "127.0.0.1:8000")
if err != nil {
fmt.Println("err = ", err)
return
}
defer conn.Close()
//发送数据
conn.Write([]byte("are u ok?"))
}
TCP通讯并发服务器
服务端
package main
import (
"fmt"
"net"
"strings"
)
//处理用户请求
func HandleConn(conn net.Conn) {
//函数调用完毕,自动关闭conn
defer conn.Close()
//获取客户端的网络地址信息
addr := conn.RemoteAddr().String()
fmt.Println(addr, " conncet sucessful")
buf := make([]byte, 2048)
for {
//读取用户数据
n, err := conn.Read(buf)
if err != nil {
fmt.Println("err = ", err)
return
}
fmt.Printf("[%s]: %s\n", addr, string(buf[:n]))
fmt.Println("len = ", len(string(buf[:n])))
//if "exit" == string(buf[:n-1]) { //nc测试
if "exit" == string(buf[:n-2]) { //自己写的客户端测试, 发送时,多了2个字符, "\r\n"
fmt.Println(addr, " exit")
return
}
//把数据转换为大写,再给用户发送
conn.Write([]byte(strings.ToUpper(string(buf[:n]))))
}
}
func main() {
//监听
listener, err := net.Listen("tcp", "127.0.0.1:8000")
if err != nil {
fmt.Println("err = ", err)
return
}
defer listener.Close()
//接收多个用户
for {
conn, err := listener.Accept()
if err != nil {
fmt.Println("err = ", err)
return
}
//处理用户请求, 新建一个协程
go HandleConn(conn)
}
}
客户端
package main
import (
"fmt"
"net"
"os"
)
func main() {
//主动连接服务器
conn, err := net.Dial("tcp", "127.0.0.1:8000")
if err != nil {
fmt.Println("net.Dial err = ", err)
return
}
//main调用完毕,关闭连接
defer conn.Close()
go func() {
//从键盘输入内容,给服务器发送内容
str := make([]byte, 1024)
for {
n, err := os.Stdin.Read(str) //从键盘读取内容, 放在str
if err != nil {
fmt.Println("os.Stdin. err = ", err)
return
}
//把输入的内容给服务器发送
conn.Write(str[:n])
}
}()
//接收服务器回复的数据
//切片缓冲
buf := make([]byte, 1024)
for {
n, err := conn.Read(buf) //接收服务器的请求
if err != nil {
fmt.Println("conn.Read err = ", err)
return
}
fmt.Println(string(buf[:n])) //打印接收到的内容, 转换为字符串再打印
}
}
以上就是go语言中的udp协议及TCP通讯实现示例的详细内容,更多关于go语言udp协议TCP通讯的资料请关注易知道(ezd.cc)其它相关文章!