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前四排紫龙,两排德鲁伊,后面除了英雄全布石头人,精灵守卫适当加(适合飞机)

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首先,看说明。一星精灵守卫可以当作任何一个一星棋子,一个两星精灵守卫可以当作任何一个其他的两星棋子。简而言之,就是万能棋子。

比如场上两个一星的斧王,如果再上一个一星精灵守卫,那就会消耗精灵守卫合成一个两星斧王。

但是,你想用两个精灵守卫去合成是不行的。比如,场上一个一星的末日,你用两个一星精灵守卫想合成一个两星末日是不行的。每一次的合成中,精灵守卫只能占一个。

一星精灵守卫只能用于一星棋子的合成,两星精灵守卫只能用于两星棋子的合成。比如场上两个两星斧王,你上一个一星精灵守卫是没有效果的,必须上一个两星的精灵守卫才会合成3星斧王。

如果你场上有两对棋子待合成时,你上一个精灵守卫后会合成哪个呢?经过测试,发现是随机选择合成的。所以,你用精灵守卫合成棋子时要注意,要把你不想合成的那对棋子先下了。

另外,德鲁伊的合成也是随机的。比如你场上有一个一星先知和一星小鹿,你上一个精灵守卫后会随机合成两星先知或者两星小鹿。

总的来说,使用精灵守卫最好是合成高级的棋子,比如飞机、潮汐这种,不然还是比较亏的,因为精灵守卫也要5金钱购买。当然,精灵守卫也可以用在关键的时候,不如3星就差一个了,那就可以用了。

而且,精灵守卫最好不合成两星,毕竟3个一星还是有用多了,如果合成两星了就只能用于合成三星棋子了,15金钱的两星精灵守卫如果用在低级棋子上真的很亏,但又怕等不到高级棋子,所以最好分成3个一星精灵守卫使用。

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世界上一共有6大类神话体系,分别是:古中国神话、古希腊神话、古印度神话、古埃及神话、北欧神话、古罗马神话。

1、古中国神话

中国神话反映了古代人们对自然现象及社会生活的原始幻想,并通过超自然的形象和幻想的形式来表现的故事和传说,是“通过人民的幻想用一种不自觉的艺术方式加工的自然和社会形式本身”。

2、古希腊神话

古希腊神话即口头或文字上一切有关古希腊人的神、英雄、自然和宇宙历史的神话。原始氏族社会的精神产物,欧洲最早的文学形式。

3、古印度神话

印度神话的形成与其本身的历史关系极为密切,形成于大约公元前3000年左右,印度河流域出现文明,公元前2000年左右,一支南迁的雅利安人侵入印度,经过无数次战争后,他们的势力从印度河流域进入恒河流域,并大肆奴役当地的土著人,至此,印度河流域的土著文明遭到破坏以及改变。

4、古埃及神话

埃及神话同时也是古埃及宗教。指基督教和伊斯兰教传播以前,古代埃及人所信仰的神体系与宗教。因为古代埃及人的信仰差不多经过3000年历史,其中出现多次大变化,埃及神话与希腊或罗马神话最大的区别是埃及神话中大部分的神明都是人身动物头。

5、北欧神话

北欧神话是斯堪的纳维亚地区所特有的一个神话体系,其形成时间晚于世界上其他几大神话体系,北欧神话的口头传播历史可追溯到公元1-2世纪,首先在挪威、丹麦和瑞典等地方流行,公元7世纪左右随着一批北上的移民传至冰岛等处。

地理学上的北欧,包括今日的瑞典、挪威、丹麦、冰岛和芬兰等国,但一般所称的北欧神话并不包括芬兰,因为芬兰有自己的神话。

6、古罗马神话

包括神的传说和同神的传说相关的地方历史传说两部分,与丰富多彩的古希腊神话相比,它要简单、朴素得多,更加真实,贴近。古罗马人认为,每一种事物,每一个人,甚至每一个人的每一种具体活动,都包含有某种神秘的内在力量或精灵,人们崇敬他们,同时祈求他们的帮助和保护。

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