3dmax焊接快捷键
3dmax断开的点封口的方法
第1步
首先,转换成多边形之后,按快捷键3,就是子级别边后边的,可以选择一圈线,然后CAP命令就好了。对称也可以。其实之前线条附加好,直接挤出就好了。
第2步
然后,加一个对称命令 将中缝对齐后 转多边形,如果中缝上的点没有焊接起来的话,选择中缝的点 修改面板下点焊接 再选择中缝的线 ctrl+Backspace(退格)键删除中缝线,最后再调整厚度。
第3步
然后,转化成可编辑多边形(Editable Poly),然后选边界(Border),选上你要封口的那一圈边,然后下面Edit borders里有个封口(Cap),你点了就封上了。
第4步
然后,有可能是因为法线有问题吧,你选上模型,右键,点属性(Object Properties),然后背面消隐(Backface Cull)试试,看有没有面表面边透明了里面能看到(就是跟别的面显示反着)。
第5步
然后,如果有就在可编辑多边形里选上那个面然后翻转一下(Flip),然后你再用封口试试看。
第6步
最后,如果点都焊接上的话,直接选择要封口的边界,封口就行了。
以上就是3dmax断开的点怎么封口的全部内容
3dmax焊接快捷键是什么
1,面上两点连接可以使用connect或cut这两个命令(选中两个目标点 右键菜单中使用connect或使用cut命令,在右侧点级别面板里也能找到该命令);
2,任意两点焊接 可以使用快捷键:ctrl + alt + c
3DMax两点之间的连接快捷键是什么?
以上内容使用到的电脑型号:联想(Lenovo)天逸510S;系统版本:Windows7;软件版本:3DMax2014。
以上就是“3DMax两点之间的连接快捷键是什么?”的全部内容了。小伙伴们可要用心学习哦!虽然刚开始接触3DMax软件的时候会遇到很多不懂以及棘手的问题,但只要沉下心来先把基础打好,后续的学习过程就会顺利很多了。
3dmax两个点焊接快捷键
这个焊接点快捷键本身没有,但是你可以自己设置一个就有了。(然后在“edit poly”的时候快捷键可用),很多命令你都可以自己设置快捷键。
3dmax快速焊接
在3Dmax 中将样条线的2个点焊接在一起的方法如下:
1、将3dmax这款软件打开,然后进入到3dmax的操作界面,在右侧工具中找到图形选项里的线命令。
2、然后使用线命令我们在前视图里随意绘制出两条不相交的线。
3、然后选择其中的一条线,在右侧的工具里找到修改选项,然后里找到附加选项。
4、选择附加选项后,再选择另一条线将它们附加在一起,然后再在修改里找到点子层级j里的顶点。,5、进入点子层级之后再选择需要焊接的顶点。6、选择需要焊接的点之后再在右侧工具栏里修改选项里找到焊接选项,在焊接里输入数值为100。7、设置好数值之后,点击焊接,可以看到选择的两个点就被焊接在一起来了。
3dmax焊接点快捷键
这个没有快捷键··但可以设置·就算设置了,你也要把要焊接的两个点放在一起! 你还是事先都放好了·然后全选然后焊接··这样用不用快捷键都是一样的!
3dmaxuv焊接快捷键
GEOMETRY几何体
CONFORM 适配变形
BOMB 爆炸
MODIFIER-BASED 基于修改器
BEND 弯曲
NOISE 噪波
SKEW 倾斜
TAPER 锥化
TWIST 扭曲
STRETCH 拉伸
SYSTEMS 系统
BONES 骨骼
SUNLIGHT 太阳光
DAYLIGHT 日光
BIPED 两足动物
修改面板
SELECTION MODIFIERS 选择修改器
MESH SELECT 网格选择
POLY SELECT 多边形选择
PATCH SELECT 面片选择
SPLINE SELECT 样条线选择
FFD SELECT FFD选择
SELECT BY CHANNEL 按通道选择
SURFACE SELECT(NSURF SEL) NURBS 曲面选择
PATCH/SPLINE EDITING 面片/样条线编辑
EDIT PATCH 编辑面片
EDIT SPLINE 编辑样条线
CROSS SECTION 横截面
SURFACE 曲面
DELETE PATCH 删除面片
DELETE SPLINE 删除样条线
LATHE 车削
NORMALIZE SPLINE 规格化样条线
FILLET/CHAMFER 圆角/切角
TRIM/EXTEND 修剪/延伸
RENDERABLE SPLINE 可渲染样条线
SWEEP 扫描
MESH EDITING 网格编辑
DELETE MESH 删除网格
EDIT MESH 编辑网格
EDIT POLY 编辑多边形
EXTRUDE 挤出
FACE EXTRUDE 面挤出
NORMAL 法线
SMOOTH 平
BEVEL 倒角
BEVEL PROFILE 倒角剖面
TESSELLATE 细化
STL CHECK STL检查
CAP HOLES 补洞
VERTEXPAINT 顶点绘制
OPTIMIZE 优化
MULTIRES 多分辨率
VERTEX WELD 顶点焊接
SYMMETRY 对称
EDIT NORMALS 编辑法线
EDITABLE POLY 可编辑多边形
EDIT GEOMETRY 编辑几何体
SUBDIVISION SURFACE 细分曲面
SUBDIVISION DISPLACEMENT 细分置换
PAINT DEFORMATION 绘制变形
CONVERSION 转化
TURN TO POLY 转换为多边形
TURN TO PATCH 转换为面片
TURN TO MESH 转换为网格
ANIMATION MODIFIERS 动画
EDIT ENVELOPE 编辑封套
WEIGHT PROPERTIES 权重属性
MIRROR PARAMETERS 镜像参数
DISPLAY 显示
ADVANCED PARAMETERS 高级参数
GIZMO 变形器
MORPHER 变形器
CHANNEL COLOR LEGEND 通道颜色图例
GLOBAL PARAMETERS 全局参数
CHANNEL LIST 通道列表
CHANNEL PARAMETERS 通道参数
ADVANCED PARAMETERS 高级参数
FLEX 柔体
PARAMETERS 参数
SIMPLE SOFT BODIES 简章软体
WEIGHTS AND PAINTING 权重和绘制
FORCES AND DEFLECTORS 力和导向器
ADVANCED PARAMETERS 高级参数
ADVANCED SPRINGS 高级弹力线
MELT 融化
LINKED XFORM 链接变换
PATCH DEFORM 面片变形
PATH DEFORM 路径变形
SURF DEFORM 曲面变形
PATCH DEFORM(WSM) 面片变形(WSM)
PATH DEFORM(WSM) 路径变形(WSM)
SURF DEFORM(WSM) 曲面变形(WSM)
SKIN MORPH 蒙皮变形
SKIN WRAP 蒙皮包裹
SKIN WRAP PATCH 蒙皮包裹面片
SPLINE IK CONTROL 样条线IK控制
ATTRIBUTE HOLDER 属性承载器
UV COORDINATES MODIFIERS UV坐标修改器
UVW MAP UVW贴图
UNWRAP UVW 展开UVW
UVW XFORM UVW变换
MAPSCALER(WSM) 贴图缩放器(WSM)
MAPSCALER 贴图缩放器(OSM)
CAMERA MAP 摄影机贴图
CAMERA MAP(WSM)摄影机贴图(WSM)
SURFACE MAPPER(WSM) 曲面贴图(WSM)
PROJECTION 投影
UVW MAPPING ADD UVW贴图添加
UVW MAPPING CLEAR UVW贴图清除
CACHE TOOLS 缓存工具
POINT CACHE 点缓存
POINT CACHE(WSM) 点缓存(WSM)
SUBDIVISION SURFACES 细分曲面
TURBOSMOOTH 涡轮平滑
MESHSMOOTH 网格平滑
HSDS MODIFIER HSDS修改器
FREE FORM DEFORMATIONS 自由形式变形
FFD MODIFIERS FFD修改
FFD BOX/CYLINDER FFD长方形/圆柱体
PARAMETRIC MODIFIERS 参数化修改器
BEND 弯曲
TAPER 锥化
TWIST 扭曲
NOISE 噪波
STRETCH 拉伸
SQUEEZE 挤压
PUSH 推力
RELAX 松弛
RIPPLE 涟漪
WAVE 波浪
SKEW 倾斜
ALICE 切片
SPHERIFY 球形化
AFFECT REGION 影响区域
LATTICE 晶格
MIRROR 镜像
DISPLACE 置换
XFORM 变换
SUBSTITUTE 替换
PRESERVE 保留
SHELL 壳
SURFACE 曲面
MATERIAL 材质
MATERIAL BY ELEMENT 按元素分配材质
DISP APPROX 置换近似
DISPLACE MESH(WSM) 置换网格(WSM)
DISPLACE NURBS(WSM) 置换网格(WSM)
RADIOSITY MODIFIERS 沟通传递修改器
SUBDIVIDE(WSM) 细分(WSM)
SUBDIVIDE 细分
CAMERAS 摄影机
CAMERA CORRECTION 摄影机校正
CLOTH MODIFIERS 布料修改器
CLOTH 布料
GARMENT MAKER 衣服生成器
DEFORMATIONS 变形
REACTOR CLOTH REACTOR布料
REACTOR ROPE REACTOR绳索
REACTOR SOFTBODY REACTOR软体
层次命令面板
PIVOT 轴
ADJUST PIVOT 调节轴
ADJUST TRANSFORM 调整变换
SKIN POSE 蒙皮姿势
IK 反向运动
INVERSE KINEMATICS 反向运动学
OBJECT PARAMETERS 对象参数
AUTO TERMINATION 自动终结
SLIDING/ROTATIONAL JOINTS 滑动/转动关节
LINK INFO 链接信息
运动命令面板
PARAMETERS 参数
ASSIGN CONTROLLER 指定控制器
PRS PARAMETERS 变换参数
KEY INFO(BASIC) 关键信息(基本)
KEY INFO(ADVANCED) 关键信息(高级)
TRAJECTORIES 轨迹
显示命令面板
DISPLAY COLOR 显示颜色
HIDE BY CATEGORY 按类别隐藏
HIDE 隐藏
FREEZE 冻结
DISPLAY PROPERTIES 显示属性
LINK DISPLAY 链接显示
STANDARD PRIMITIVES标准几何体
BOX长方体
CONE圆锥体
SPHERE球体
GEO SPHERE几何球体
CYLINDER 圆柱体
TUBE 管状体
TORUS 圆环
PYRAMID 四棱锥
TEAPOT 茶壶
PLANE 平面
EXTENDED PRIMITIVES 扩展基本体
HEDRA 异面体
TORUS KNOT环形结
CHAMFERBOX 切角长方体
CHAMFERCYL 切角圆柱体
OIL TANK 油罐
CAPSULE 胶囊
SPINDLE 纺缍
L-EXT L形墙
C-EXT C形墙
RING EAVE 环形波
HOSE 软管
PRISM 棱柱
COMPOUND OBJECTS 复合对象
MORPH 变形
SCATTER 散布
CONFORM 一致
CONNECT 连接
MESHER 网格化
LOFT 放样
TERRAIN 地形
SHAPE MERGE 图形合并
BOOLEAN 布尔
BLOB MESH水滴网格
PARTICLE SYSTEMS 粒子系统
SPRAY 喷射
SHOW 雪
BLIZZARD 暴风雪
PARRAY 粒子陈列
PCLOUD 粒子云
SUPER SPRAY 超级喷射
PATCH GRIDS 面片栅格
QUAD PATCH 四边形面片
TRI PATCH 三角形面片
EDITABLE PATCH 可编辑面片
DOORS 门
WINDOWS 窗
AEC EXTENDED AEC扩展
FOLIAGE 植物
RAILING 栏杆
WALL 墙
DYNAMICS OBJECTS 动力学对象
DAMPER 阻尼哭
SPRING 弹簧
STAIRS 楼梯
L-TYPE STAIR L型楼梯
SPIRAL STAIR 螺旋楼梯
STRAIGHT STAIR 直线楼梯
U-TYPE STAIR U型楼梯
SHAPES 图形
SPLINES 样条线
LINE 线
RECTANGLE 矩形
CIRCLE 圆
ELLIPSE 椭圆
ARC 弧
DOUNUT 圆环
NGON 多边形
STAR 星形
TEXT 文本
HELIX 螺旋线
SECTION 截面
NURBS CURVES NURBS曲线
EXTENDED SPLINES 扩展样条线
WRECTANGLE W矩形
CHANNEL 通道
ANGLE 角度
TEE 三通
WIDE FLANGE 宽法兰
LIGHTS 灯光
STANDARD 标准灯光
TARGET SPOT 目标聚光灯
FREE SPOT 自由聚光灯
TARGET DIRECT 目标平行光
FREE DIRECT 自由平行光
OMNI 泛光灯
SKYLIGHT 天光
MR AREA OMNI MR区域泛光灯
MR AREA SPOT MR区域聚光灯
PHOTOMETRIC 光度学灯光
TARGET POINT LIGHT 目标点光源
FREE POINT LIGHT 自由点光源
TARGET LINEAR LIGHT 目标线光源
FREE LINEAR LIGHT 自由线光源
TARGET AREA LIGHT 目标面光源
FREE AREA LIGHT 自由面光源
IES SUN LIGHT IES太阳光
IES SKY LIGHT IES天光
ISOTROPIC/DIFFUSE LIGHT DISTRIBUTION 等向/漫反射灯光分布
SPOTLIGHT DISTRIBUTION 聚光灯分布
WEB DISTRIBUTION 光域网分布
PHOTOMETRIC WEBS 光域网
灯光共同参数
GENERAL PARAMETERS 常规参数
SHADOW PARAMETERS 阴影参数
SPOTLIGHT PARAMETERS 聚光灯参数
ADVANCED EFFECTS 高级效果
MENTAL RAY INDIRECT ILLUMINATION MENTAL RAY间接照明
MENTAL RAY LIGHT SHADER MENTAL RAY灯光明暗器
标准灯光附加参数
INTENSITY/COLOR/ATTENUATION 强度/颜色/衰减
DIRECTIONAL PARAMETERS 平行光参数
ATMOSPHERES&EFFECTS 大气和效果
HAIR LIGHT ATTRIBUTE 头发灯光属性
光度学灯光附加参数
INTENSITY/COLOR/DISTRIBUTION 强度/颜色/分布
LINEAR LIGHT PARAMETERS 线光源参数
AREA LIGHT PARAMETERS 区域光源参数
AREA LIGHT SAMPLING 区域灯光采样
WEB PARAMETERS 光域网参数
特定阴影类型
ADVANCED RAY-TACED PARAMETERS 高级光线跟踪参数
AREA SHADOWS 区域阴影
RAY-TRACED SHADOW PARAMETERS 光线跟踪阴影参数
SHADOW MAP PARAMETERS 阴影贴图参数
OPTIMIZATIONS 优化
MENTAL RAY SHADOW MAP MENTAL RAY 阴影贴图
CAMERAS 摄影机
FREE CAMERA 自由摄影机
TARGET CAMERA 目标摄影机
摄影机共同参数
MULTI-PASS DEPTH OF FIELD 多过程景深
MULTI-PASS MOTION BLUR 多过程运动模糊
DEPTH OF FIELD(MENTAL RAY) 景深(MENTAL RAY)
HELPERS 辅助对象
STANDARD 标准辅助工具
DUMMY 虚拟对象
GRID 栅格
POINT 点
TAPE 卷尺
PROTRACTOR 量角器
COMPASS 指南针
ATMOSPHERIC APPARATUS 大气装置
BOXGIZMO 长方形框
SPHEREGIZMO 球形框
CYLGIZMO 圆柱体框
CAMERAMATCH 摄影机匹配
ASSEMBLY HEADS 集合引导物
MANIPULATOR 操纵器
CONE ANGLE MANIPULATOR 圆锥体角度操纵器
PLANE ANGLE MANIPULATOR 平面角度操纵器
SLIDER MANIPULATOR 滑块操纵器
VRML97
ANCHOR 锚
TOUCHSENSOR 触动感应器
PROXSENSOR 范围感应器
TIMESENSOR 时间感应器
NAVINFO 漫游信息
BACDGROUND 背景
FOG 雾
AUDIO CLIP 音频剪辑
SOUND 声音
BILLBOARD 布告牌
LOD 细节级别
INLINE 内嵌
SPACE WARPS 空间扭曲
FORCE 力
MOTOR 马达
PUSH 推力
VORTEX 漩涡
DRAG 阻力
PATH FOLLOW 路径跟随
PBOMB 粒子爆炸
DISPLACE 置换
GRAVITY 重力
WIND 风
DEFLECTORS 导向器
DEFLECTOR 导向板
SDEFLECTOR 导向球
UDEFLECTOR 全导向器
POMNIFLECT 泛方向导向板
SOMNIFLECT 泛方向导向球
UOMNIFLECT 全泛方向导向器
PDYNAFLECT 动力学导向板
SDYNAFLECT 动力学导向球
UDYNAFLECT 全动力学导向器
GEOMETRIC/DEFORMABLE 几何/可变形
FFD(BOX) FFD长方形
FFD(CYL) FFD圆柱体
WAVE 波浪
RIPPLE 涟漪
DISPLACE 置换
3dmax绘制连接快捷键
不知你说的线的意思。如果是开启边线显示的话,按键盘F4就可以,如果是在网格建模或者多边形建模级别或者是在样条线级别下,按2就可以进入线级别
3dmax连接线快捷键
3dmax2018重复上一步快捷键是:【;】
其它常用快捷键介绍:
保存文件 Ctrl + S
选择锁定切换 空格键
搜索所有操作 X
间隔工具 Shift + I
变换输入对话框切换 F12
撤消场景操作 Ctrl + Z
撤消视口操作 Shift + Z
对齐 Alt + A
循环选择方法 Alt + F
暂存 Alt + Ctrl + H
以上就是带来的3dmax2018重复上一步快捷键介绍,希望可以帮助到大家哦。
3dmax目标焊接的快捷键
字母键:
A键:激活角度捕捉 开关
B键:切换到底视图
C键:切换摄像机视图
D键:当前视图暂时失效
E键:旋转
F键:切换到主视图(前视图)
G键:切换视窗网格的显示
H键:按名称选择物体
I键:按鼠标所在的方向进行移动
J键:切换物体被选择的外框(一种显示方式)
K键:改变到后视图
L键:切换到左视图
M键:材质编辑器
N键:激活动画记录器(自动记录关键帧)
O键:在旋转视图时是否以方体方式显示
P键:切换到透视图
Q键:选择
R键:缩放
S键:激活捕捉按钮
T键:切换到顶视图
U键:切换到用户视图
V键:视图选择菜单
W键:移动
X键:坐标手柄的显示
Z键:使被选或未选物体以最佳角度显示
--------------------------------------------------------------------
数字键:
1-6只有在加了可编辑命令情况下切换命令的子层级(此属于命令快捷键)
6键:打开PF Source粒子设置面版
7键:显示场景中物体的块面
8键:打开环境面版
9键:打开渲染面版
0键:打开烘培面版
F键:
F1键:帮助
F2键:被选择的面是否以线框或面的形式来显示
F3键:物体切换线框或实体
F4键:增强显示(物体外围是否显示线框)
F5键:切换到坐标轴X
F6键:切换到坐标轴Y
F7键:切换到坐标轴Z
F8键:切换XY,XZ,YZ坐标轴
F9键:渲染
F10键:渲染输出面版
F11键:脚本编写框
F12键:移动的属性面版
--------------------------------------------------------------------
其他单独按键:
-键:缩小坐标轴(视觉效果)
+键:放大坐标轴(视觉效果)
Delete键:删除所选物体
/键:播放动画
<键:后一帧
>键:前一帧
"键:激活动画记录器(手动记录关键帧)
Home键:切换到第一帧
End键:切换到最后一帧
空格:对被选择的物体进行锁定
[键:放大视图
]键:缩小视图
介绍完了主界面各个键盘的功能后,下面再具体来说说3dmax软件中各大试图模块的快捷键:
1、轨迹视图
加入(Add)关键帧【A】
前一时间单位【<】
下一时间单位【>】
编辑(Edit)关键帧模式【E】
编辑区域模式【F3】
编辑时间模式【F2】
展开对象(Object)切换【O】
展开轨迹(Track)切换【T】
函数(Function)曲线模式【F5】或【F】
锁定所选物体【空格】
向上移动高亮显示【↓】
向下移动高亮显示【↑】
向左轻移关键帧【←】
向右轻移关键帧【→】
位置区域模式【F4】
回到上一场景*作【Ctrl】+【A】
撤消场景*作【Ctrl】+【Z】
用前一次的配置进行渲染【F9】
渲染配置【F10】
向下收拢【Ctrl】+【↓】
向上收拢【Ctrl】+【↑】
2、材质编辑器
用前一次的配置进行渲染【F9】
渲染配置【F10】
撤消场景*作【Ctrl】+【Z】
--------------------------------------------------------------------
3、示意(Schematic)视图
下一时间单位【>】
前一时间单位【<】
回到上一场景制作【Ctrl】+【A】
撤消场景制作【Ctrl】+【Z】
绘制(Draw)区域【D】
渲染(Render)【R】
锁定工具栏(泊坞窗)【空格】
--------------------------------------------------------------------
4、视频编辑
加入过滤器(Filter)项目【Ctrl】+【F】
加入输入(Input)项目【Ctrl】+【I】
加入图层(Layer)项目【Ctrl】+【L】
加入输出(Output)项目【Ctrl】+【O】
加入(Add)新的项目【Ctrl】+【A】
加入场景(Scene)事件【Ctrl】+【s】
编辑(Edit)当前事件【Ctrl】+【E】
执行(Run)序列【Ctrl】+【R】
新(New)的序列【Ctrl】+【N】
撤消场景*作【Ctrl】+【Z】
--------------------------------------------------------------------
5、NURBS编辑
CV约束法线(Normal)移动【Alt】+【N】
CV约束到U向移动【Alt】+【U】
CV约束到V向移动【Alt】+【V】
显示曲线(Curves)【Shift】+【Ctrl】+【C】
显示控制点(Dependents)【Ctrl】+【D】
显示格子(Lattices)【Ctrl】+【L】
NURBS面显示方式切换【Alt】+【L】
显示表面(Surfaces)【Shift】+【Ctrl】+【s】
显示工具箱(Toolbox)【Ctrl】+【T】
显示表面整齐(Trims)【Shift】+【Ctrl】+【T】
根据名字选择本物体的子层级【Ctrl】+【H】
锁定2D所选物体【空格】
选择U向的下一点【Ctrl】+【→】
选择V向的下一点【Ctrl】+【↑】
选择U向的前一点【Ctrl】+【←】
选择V向的前一点【Ctrl】+【↓】
根据名字选择子物体【H】
柔软所选物体【Ctrl】+【s】
转换到CurveCV层级【Alt】+【Shift】+【Z】
转换到Curve层级【Alt】+【Shift】+【C】
转换到Imports层级【Alt】+【Shift】+【I】
转换到Point层级【Alt】+【Shift】+【P】
转换到SurfaceCV层级【Alt】+【Shift】+【V】
转换到Surface层级【Alt】+【Shift】+【S】
转换到上一层级【Alt】+【Shift】+【T】
转换降级【Ctrl】+【X】
6、FFD
转换到控制点(ControlPoint)层级【Alt】+【Shift】+【C】
到格点(Lattice)层级【Alt】+【Shift】+【L】
到设置体积(Volume)层级【Alt】+【Shift】+【S】
转换到上层级【Alt】+【Shift】+【T】
--------------------------------------------------------------------
7、UVW贴图
进入编辑(Edit)UVW模式【Ctrl】+【E】
调用*.uvw文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】
保存UVW为*.uvw格式的文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】
打断(Break)选择点【Ctrl】+【B】
分离(Detach)边界点【Ctrl】+【D】
过滤选择面【Ctrl】+【空格】
水平翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
垂直(Vertical)翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】
冻结(Freeze)所选材质点【Ctrl】+【F】
隐藏(Hide)所选材质点【Ctrl】+【H】
全部解冻(unFreeze)【Alt】+【F】
全部取消隐藏(unHide)【Alt】+【H】
从堆栈中获取面选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】
从面获取选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】
锁定所选顶点【空格】
水平镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】
垂直镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】
水平移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】
垂直移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】
平移视图【Ctrl】+【P】
象素捕捉【S】
平面贴图面/重设UVW【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】
水平缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】
垂直缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】
移动材质点【Q】
旋转材质点【W】
等比例缩放材质点【E】
焊接 (Weld)所选的材质点【Alt】+【Ctrl】+【W】
焊接(Weld)到目标材质点【Ctrl】+【W】
Unwrap的选项(Options)【Ctrl】+【O】
更新贴图(Map)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】
将Unwrap视图扩展到全部显示【Alt】+【Ctrl】+【Z】
框选放大Unwrap视图【Ctrl】+【Z】
将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】
缩放到Gizmo大小【Shift】+【空格】
缩放(Zoom)工具【Z】
--------------------------------------------------------------------
8、反应堆(Reactor)
建立(Create)反应(Reaction)【Alt】+【Ctrl】+【C】
删除(Delete)反应(Reaction)【Alt】+【Ctrl】+【D】
编辑状态(State)切换【Alt】+【Ctrl】+【s】
设置最大影响(Influence)【Ctrl】+【I】
设置最小影响(Influence)【Alt】+【I】
设置影响值(Value)【Alt】+【Ctrl】+【V】
3dmax自动焊接怎么用
进入线的样条线层级,点选一根线段,如果只有一截被选上那肯定是没闭合,找到这一截的两端与相邻线段连接或焊接。
如果整个线段都被选上,那只要检查一下端点是否首尾相连(端点显示跟别的点不同很容易区分