1. 权力的游戏桌游网络版
steam叫A Dance of Fire and Ice。冰与火之歌是一款音乐游戏。玩家需跟随音乐节奏敲击键盘,操纵小球在窄小的道路中冲向光明。
星月浩瀚,宇宙无垠,超过十二个不同的星辰大陆和奇幻的音乐等待着您去体验。完成前六关后将会解锁飙速模式,挑战极限。
玩家也可以通过电脑端来自制关卡,并在steam的创意工坊上发布。
2. 权力之战桌游
2V2、双武将属于民间游戏模式。《桌游志》有一期刊登了民间游戏模式大集合,建议可以买来看看。
官方目前有1V13V3,5人身份模式和8人身份模式,会员有虎牢关三英战吕布模式。
民间玩法就非常多了,太阳神三国杀里有双将模式,还有一种和QQ英雄杀三足鼎立类似的模式,3人玩,每人只能杀下家。另外还有剧情模式,重现官渡之战、赤壁之战等三国历史事件的。
3. 权力的游戏桌游好玩吗
中文游戏基本上没什么收藏价值,因为绝版的几率不大。即使是绝版了,几年内重印基本上也是大概率事件。就像四季物语,之前被炒到500+,A社一重印,价格也就跌回268了。
如果非说现在还在绝版的中文的话,倒是有几个。镰刀战争应该是绝了,侠鼠魔途也是哪都买不着,权力版图第二版和它的两个扩好像也不好买了。不过,如果从一开始买就想着能绝版的话,跟众筹是个不错的选择,毕竟众筹奖励还是说没就没的。然而,国内众筹大多数都是预售,众筹版会跟零售版一起挂在淘宝上,逢年过节一打折,卖得比众筹的都便宜,还带众筹不包含的专属promo,这就令人很心寒了。说的是谁,大家自己分辨吧。
要是不为绝版,就为了买回来看的那种收藏,那大可以按美工买,毕竟机制好的很可能就玩烂了,没有那种收藏的感觉。
要我说啊,收藏还是得买英文的。就像什么各种专门出的收藏版和纪念版,什么魔戒TS,买回来也好看,升值空间也大,给别人看的时候也有点意思。中文确实是差点意思……
4. 权力的游戏桌游手机版
1.出题者打出1张卡牌并为其配一个“描写”(当前回合行为的玩家) 游戏依照顺时针方向,每个玩家轮流进行自己的行为回合。在自己的行为回合中,玩家要视察自己手中6张卡牌上的图画,选出1张,依据这张卡牌上的图画,说出一个“描写”,并告知其他玩家(不要让其他玩家看到这张卡牌)。这个“描写”,可以是一个词,一个句子,一种“声音”,或者以玩家任何想要的方法表达出来。但这个词儿的规矩是必需是从出题者选择出的卡牌上面得到的灵感。(例如电影台词,歌词,知识等等)。在首轮游戏中,年纪最小的参与者作为游戏的起始玩家,当然你也可以用其他方法选择出游戏的起始玩家。
2.猜测者为出题者配对1张卡牌 当出题者说出“描写”之后,其他参与者须要从自己的6张手牌中选出1张与这个“描写”相贴切的卡牌,然后面向下把这张卡牌面向下交给出题者(其他任何参与者不得窥视这张卡牌)。当所有参与者都打出卡牌后,出题者把自己打出的那张卡牌和其他参与者打出的卡牌以面向下的方法混洗,然后,以随机的方法把这些卡牌面向上在桌子上排成一列,并指明,哪张是1号,哪张是2号,如此类推…
3.猜测者要猜测哪张卡牌是出题者打出的,并投票。投票的目的是找出哪张卡牌是出题者的打出(打出的),猜测者要依据自己猜测的卡牌序号,把投票标记面向下交给出题者(其他任何参与者不得窥视这个投票标志,出题者不用投票),当所有猜测者都猜测完毕后,由出题者一一翻开投票标记,并放在对应编号的卡牌上。
注意:猜测者不可以投票给自己打出的那张卡牌。
4.所有参与者颁布答案。先由出题者颁布自己打出的卡牌,然后其他参与者轮流颁布自己打出的卡牌。
5.记载得分
1)如果所有猜测者都猜中了哪张是出题者的打出卡牌,或者没有任何猜测者猜中,则出题者都不得分,所有猜测者各得2分。
2)如果是其他情形,则出题者得3分,猜中成果的猜测者得3分。
3)由猜测者打出的卡牌,每得到1个投票,打出该卡牌的猜测者可得1分。得分结算完毕后,所有参与者依据自己的得分,把自己的玩家标示物[用其他标示物替代]在游戏地图上向前移动相应数目。
6.回合停止
本回合游戏中应用的6张卡牌要从游戏中移除,放回游戏盒子。所有参与者各自从公共牌库中抽取1张卡牌,使自己持有6张手牌。本回合出题者顺时针方向的下一名玩家成为新的出题者,由其开端新一轮回合的游戏。
7.游戏停止
*当公共牌库的游戏卡牌全被抽光时,游戏立即停止,此时得分最多的玩家博得游戏的成功。
*当有任意玩家的分数到达30分时,游戏立即停止,该玩家博得游戏的成功。
游戏提醒
针对出题者来说,出题者的“描写”不能太直接,否则其他猜测者很容易猜中,导致自己无法得分,同时,出题者的“描写”也不能太朦胧,否则没有猜测者能猜中成果,自己也无法得分。
5. 权力的游戏桌游安卓汉化版
有。支持中文。
日本桌游公司Oink Games(彩虹社)希望将他们的桌游放在Switch上玩。
该团队正在计划四种模式:与电脑AI的单人游戏,与其他Switch的本地联机,与多个Switch的本地联机合作,以及在线模式。
该游戏将面向日本、加拿大、欧洲、澳大利亚和新西兰等市场,支持的语言包括日语、英语、法语、西班牙语、韩语和中文。
6. 权力的游戏桌游网页版
1.按地区
德式桌上游戏(German games):
典型的德式桌游有卡坦岛(Settlers of Catan)、卡卡颂(Carcassonne)、电力公司(Power Grid)等。
美式桌上游戏(American style boardgames):
典型的美式桌面游戏有强手棋(Monopoly)、扭扭乐(TWISTER)、同盟国与轴心国(Axis and Allies)等。
2.按棋牌
棋类桌上游戏
代表游戏有:围棋、象棋;后续作品如:冰山棋、火山棋、智谋棋、大力士棋、六子棋、昆虫棋等,比较个性的作品如角斗士(含区域控制要素)、陆战棋(含战争游戏要素)、彩虹棋(含图形变换要素)、Mr Jack以及妙探寻凶(含逻辑推理、心理猜测因素)等
牌类桌上游戏
代表游戏有:扑克,字牌,后续作品如:UNO、Tichu、谁是牛头王、极限、古战线、领土等,比较个性的作品如黑帮争斗卡牌版(含空间跑位要素)、大富翁卡牌版(含现金流经营要素)、吹牛(含拍卖、欺骗要素)、银河竞逐(含资源管理要素)、晦暗世界(Gloom、含角色扮演要素)等。
3.按性质
文字谈判类桌上游戏
代表作品有:元老院、我是大老板。比较个性的作品如僵尸商场(含空间占位要素)、唐人街(含区域规划、放置收集要素)等,因为其本质机制的问题,仍然可以划归此类。
图形创意类桌上游戏
游戏如:捉鬼(语言创意沟通、含欺骗要素)、SET(含肢体反应要素)等,因为其本质机制的问题,仍然可以划归此类。
肢体操作类桌上游戏
代表作品有:扭扭乐、你是机器人、捣蛋大法师、通缉令、世纪建筑师、平衡天使等,国内最新推出的《回转寿司》也属于此类。
版图策略类桌上游戏
代表作品有:卡坦岛、马尼拉、波多黎各、电厂、两河流域、小世界、穿越时代(历史巨轮)、冷战等绝大多数德式桌面游戏作品。要注意的是与战争游戏的区分。
战争类桌上游戏
代表作品有:战锤、战争之道、星际争霸。部分简化构造及游戏时间的过渡产品如《权力的游戏 版图版》属此类的边缘产品。
桌上角色扮演类游戏
代表游戏有:链甲(Chainmail)、龙与地下城,魔兽争霸战役版等等,部分简化的游戏如《小白世纪》等属于此类的衍生产品。
7. 权力的游戏电脑游戏
征服者伊耿到来前的维斯特洛大陆上分散着7个各自独立的王国,分别是:
北方王国,由史塔克家族统治。
谷地王国,由艾林家族统治。
铁群岛及河间地王国,由霍尔家族统治。
凯岩王国,由兰尼斯特家族统治。
河湾王国,由加德纳家族统治。
风暴王国,由杜兰登家族统治。
多恩领,由马泰尔家族统治。
在征服战争中,由于河间地的国王“黑心”赫伦.霍尔和他的子嗣在赫伦堡被杀。
河间地被伊耿赐给了徒利家。
风暴地的国王亚尔吉拉·杜兰登被伊耿.坦格利安的朋友奥里斯·拜拉席恩在战场上击杀,奥里斯在伊耿的授意下娶了亚尔吉拉的女儿为妻,继承了杜兰登的雄鹿族徽,从此风暴之地被拜拉席恩家族吞下。
河湾地的国王摩恩.加德纳和他的继承人在战场上被“黑死神”贝勒里恩的烈焰杀死,伊耿将河湾地赐予了当时在河湾摄政的提利尔家族。
8. 权力的游戏 桌游
桌游吧,也叫桌游俱乐部,是近年来在国内兴起的年轻人以游戏会友、交友的社交娱乐场所。目前在北京、上海、广东深圳、浙江杭州等沿海地区分布较广泛。
桌游吧于一般涵盖多种游戏种类,游戏规则简单易懂,老少咸宜。
目前市面上桌游俱乐部的经营方式主要有三种:
1.桌游吧以茶室、咖啡吧为前身,为提供顾客消遣的工具,收取部分费用,其主要收入来源依然是餐饮点单收费
2.桌游吧以出售游戏盈利
3.桌游吧采取按时计价,一般免费供应饮品
这三种模式各有利弊,投资者宜根据自己的优势进行选择。
一般来说,经营一家桌游吧的前期投入在5万元左右。首期进货是前期创业时相对较大的一块投入。由于桌游种类较多,且大多数都为国外原版进口,在运费上和产品单价上都会有较大的支出。
目前而言,桌上游戏主流的客户为20至35岁的都市白领,他们有消费能力,渴望摆脱电脑。同时,学生群和老外也是桌游的两股主要力量。学生对新生事物接受较快,乐于参与,并且有较多的时间和伙伴。老外对桌游驾轻就熟,需要寻找自己原来熟悉的方式安排闲暇时光和交际需求。此外,学校的社团以及公司的团队,都是桌上游戏的目标客户。
现在,桌游快速发展最大的瓶颈是认知度不高,其中一个重要的门槛是语言。因为现在国内玩的桌游基本上是从国外引进的英文原版,买家需要提前做好翻译工作,对于部分尚未入门的玩家而言,依然会形成一道无形的屏障。同时,对于要买回家自己玩的玩家,价格也是一道门槛。正版的桌上游戏价格都比较昂贵,一般需要几百元一副。另外,桌游俱乐部主要是在节假日以及周末有比较可观的收入,在其余的大部分时间,如何吸引更多的客户来增加收入,也是需要考量的重点。