1. 设计的快捷键
PS各版本的快捷键都是一样的,只是安装在不同的电脑系统上会有所差异。其实,PS软件在不同版本的电脑系统上,快捷键是可以重新根据自己喜欢设置的。
2. 设计的快捷键大全
记住常用的就OK了,其他的倒无所谓,。
全选:Ctrl+A 取消选择:Ctrl+D 反选:Ctrl+Shift+I 或 shift+F7 选择区域移动:方向键 恢复到上一步:Ctrl+Z 剪切选择区域:Ctrl+X 复制选择区域:Ctrl+C 粘贴选择区域:Ctrl+V 轻微调整选区位置:Ctrl+Alt+方向键 复制并移动选区:Alt+移动工具 增加图像选区:按住Shift+划选区 减少选区:按住Atl+划选区 相交选区:Shift+Alt+划选区 3、前景色、背景色的设置快捷键: 填充为前景色:Alt+delete 填充为背景色:Ctrl+delete 将前景色、背景色设置为默认设置(前黑后白模式):D 前背景色互换:X 4、图像调整相关快捷键: 调整色阶工具:Ctrl+L 调整色彩平衡:Ctrl+B 调节色调/饱和度:Ctrl+U 自由变性:Ctrl+T 自动色阶:Ctrl+Shift+L 去色:Ctrl+Shift+U 5、画笔调整相关快捷键: 增大笔头大小:中括号(】) 减小笔头大小:中括号(【) 选择最大笔头:Shift+中括号(】) 选择最小笔头:Shift+中括号(【) 使用画笔工具:B 6、面板及工具使用相关快捷键: 翻屏查看:Page up/Page down 显示或隐藏虚线:Ctrl+H 显示或隐藏网格:Ctrl+“ 取消当前命令:Esc 工具选项板:Enter 选项板调整:Shift+Tab(可显示或隐藏常用选项面板,也可在单个选项面板上的各选项间进行调整) 关闭或显示工具面板(浮动面板):Tab 获取帮助:F1 剪切选择区:F2(Ctrl+X) 拷贝选择区域:F3(Ctrl+C) 粘贴选择区域:F4(Ctrl+V) 显示或关闭画笔选项板:F5 显示或关闭颜色选项板:F6 显示或关闭图层选项板:F7 显示或关闭信息选项板:F8 显示或关闭动作选项板:F9 由IRCS切换到PS快捷键:Ctrl+Shift+M 快速图层蒙版模式:Q 渐变工具快捷键:G 矩形选框快捷键:M
3. 设计的快捷键是哪个
/4
ps软件最主要用到的就是CTLR、SHIFT、ALT键这三个功能键是ps中或者是其他设计软件中经常用到的;
2
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首先不管使用任何快捷键都要把我们的字体改为英文状态下;
3
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CTRL键功能:
CTRL+N 新建图层;
CTRL+O 导入文件;
ALT+CTRL+O 打开为;
CTRL+W 关闭 ;
CTRL+S 保存 ;
CTRL+SHIFT+S 另存为 ;
CTRL+ALT+S 另存为网页格式 ;
CTRL+ALT+P 打印设置 ;
CTRL+SHIFT+P 页面设置 ;
CTRL+P 打印;
CTRL+Q 退出 ;
CTRL+Z 撤回上一步;
CTRL+T 自由变换;
CTRL+H 隐藏和显示标尺;
CTRL+J 复制图层;
CTRL+L 调整→色阶 ;
CTRL+M 调整→曲线 ;
CTRL+B 调整→色彩平衡 ;
CTRL+U 调整→色相/饱和度;
CTRL+SHIFT+U 调整→去色 ;
CTRL+I 调整→反向 ;
CTRL+SHIFT+I 反选 ;
CTRL+ALT+D 羽化 ;
CTRL++ 放大 ;
CTRL+- 缩小 ;
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工具快捷键:
【F1】 目录 ;
【M】矩形、椭圆选框工具;
【C】 裁剪工具 ;
【V】 移动工具 ;
【L】 套索、多边形套索、磁性套索 ;
【W】 魔棒工具 ;
【J】 喷枪工具 ;
【B】 画笔工具 ;
【S】像皮图章、图案图章 ;
【Y】 历史记录画笔工具 ;
【E】 像皮擦工具 ;
【N】铅笔、直线工具 ;
【R】 模糊、锐化、涂抹工具 ;
【O】 减淡、加深、海棉工具 ;
【P】 钢笔、自由钢笔、磁性钢笔;
【+】 添加锚点工具 ;
【-】 删除锚点工具 ;
【A】 直接选取工具 ;
【T】 文字、文字蒙板、直排文字、直排文字蒙板 ;
【U】 度量工具 ;
【G】 直线渐变、径向渐变、对称渐变、角度渐变、菱形渐变 ;
【K】 油漆桶工具 ;
【I】吸管、颜色取样器 ;
【H】抓手工具 ;
【Z】缩放工具 ;
【D】 默认前景色和背景色 ;
【X】切换前景色和背景色 ;
【Q】切换标准模式和快速蒙板模式 ;
【F】 标准屏幕模式、带有菜单栏的全屏模式、全屏模式 ;
【Ctrl】临时使用移动工具 ;
【Alt】 临时使用吸色工具 ;
【空格】 临时使用抓手工具 ;
【Enter】打开工具选项面板
4. 设计的快捷键的目的在于
正常情况下,切换到 建造栏 防御建筑栏 步兵栏 战车栏 的快捷键依次为QWER。当建造栏 防御建筑栏有东西就绪时,按下该栏的快捷键。
这一操作等价于用鼠标去点“就绪”的图标。
此时你的鼠标在地面移动时就显示的是红绿方块了。
联机对战时使用此快捷键的目的是节约时间。
比方说你的重工就绪了,你可以提前将鼠标移到可建造位置,待重工就绪建筑栏闪烁,你就快速按Q再单击左键。
比方说你的机枪碉堡就绪了,预备着。
敌人坦克来犯,你就迅速按W再左键造在他们移动方向前面一点,然后敌方坦克炮火被吸引,你的坦克扑上去就赚了。这样比纯鼠标操作快得多。
5. 设计软件快捷键
操作方法
01
一、a 三点圆弧
在键盘上按下“a”然后 按Enter 可以选取三点 即可画出三点圆弧。
02
二、c 圆
在键盘上按下“c”然后 按Enter 可以选取圆心 输入直径 即可画出圆
03
三、d 标注
在键盘上按下“d”然后 按Enter 可以选取两点 即可标注。
04
四、f 圆角
在键盘上按下“f”然后 按Enter 可以选取两点 即可标注。
05
五、o 等距线
在键盘上按下“o”然后 按Enter 可以选取线 方向 输入距离 即可生成。
6. 设计命令快捷键
ctrl+1调出设置快捷键对话框,找到草图和注释命令,点键盘,赋予热键即可。
7. 设计的快捷键有什么作用
1、第一个快捷键:隐藏、取消隐藏,因为在我们各种零部件转配过程中优势需要用到隐藏命令,方便我们装配或者查看相关的效果,隐藏快捷键为TAB,取消隐藏为shift+tab(需要在隐藏的位置按快捷键)。
2、第二个快捷键:正视于,绘制草图时,我们可以直接使用快键键而不用去在界面上点击图标,省时间很多,而且第二次使用时方向会改变,这样我们有多种角度绘制草图。快捷键:Ctrl+8。
3、第三个快捷键:实体测量工具,在装配环境中经常会使用到,因为我们可以测量2个零件之间的距离,或者一个零件的长度,能测量角度等数据,这个需要我们自行设置的。比如在自定义中设置为Ctrl+~(手势方便自己经常使用)。
4、第四个快捷键:配合,在装配中经常要用到这个,我们可以直接点击图标或者选零件后在它弹出的图标框中选择配合,当然我们可以设置快捷键,一般我在自定义中设置为Ctrl+Q,也是因为手势方便。(同时也因为这个原有的快捷键不常用)
5、第五个快捷键:方向视图定义,也就是快捷键是空格,那么有什么作用呢?一般在用工程图的时候我们需要用到他另外一个方向视图,这样我们就要新建一个方向视图了,这就用到了,不需要再菜单栏中寻找。
6、设置我们鼠标右击选项,比如我们可以取消这些不必要的选项,在我的工作中常常需要打开工程图,那么我就设置右击鼠标,就能快速找到的工程图选项了。
8. 设计的快捷键的使用
01
使用这个软件时可以使用快捷键Ctrl+z来达到编辑和撤销的功能。
02
可以使用CTRL+TAB 键循环进入在 SolidWorks 中打开的文件。
03
直接按CTRL键加上方向键可以移动模型。
04
按住Shift键在FeatureManager设计树上选择多个特征。
05
可以在任何时候按 "F" 键,将图面缩放至最适当大小。
06
可以使用 CTRL-R 重画或重绘您的画面。
07
使用Ctrl-C和Ctrl-V 从测量对话框中复制其数值并粘贴到其他 SolidWorks 对话框中。
9. 设计的快捷键大全常用
适用环境:联想AIO520C,系统:Windows10 专业版,3D MAX CC2020。
显示降级适配(开关)【O】。
适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】+【A】。
排列【Alt】+【A】。
角度捕捉(开关)【A】。
动画模式(开关)【N】。
改变到后视图【K】。
背景锁定(开关)【Alt】+【Ctrl】+【B】。
前一时间单位【.】。
下一时间单位【,】。
改变到上(Top)视图【T】。
改变到底(Bottom)视图【B】。
改变到相机(Camera)视图【C】。
改变到前(Front)视图【F】。
改变到等大的用户(User)视图【U】。
改变到透视(Perspective)图【P】。
循环改变选择方式【Ctrl】+【F】。
默认灯光(开关)【Ctrl】+【L】。
删除物体【DEL】。
当前视图暂时失效【D】。
是否显示几何体内框(开关)【Ctrl】+【E】。
显示第一个工具条【Alt】+【1】。
专家模式全屏(开关)【Ctrl】+【X】。
暂存(Hold)场景【Alt】+【Ctrl】+【H】。
取回(Fetch)场景【Alt】+【Ctrl】+【F】。
冻结所选物体【6】。
跳到最后一帧【END】。
跳到第一帧【HOME】。
显示/隐藏相机(Cameras)【Shift】+【C】。
显示/隐藏几何体(Geometry)【Shift】+【O】。
显示/隐藏网格(Grids)【G】。
显示/隐藏帮助(Helpers)物体【Shift】+【H】。
显示/隐藏光源(Lights)【Shift】+【L】。
显示/隐藏粒子系统(ParticleSystems)【Shift】+【P】。
显示/隐藏空间扭曲(SpaceWarps)物体【Shift】+【W】。
锁定用户界面(开关)【Alt】+【0】。
匹配到相机(Camera)视图【Ctrl】+【C】。
材质(Material)编辑器【M】。
最大化当前视图(开关)【Alt】+【W】。
脚本编辑器【F11】。
新的场景【Ctrl】+【N】。
法线(Normal)对齐【Alt】+【N】。
向下轻推网格小键盘【-】。
向上轻推网格小键盘【+】。
NURBS表面显示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】。
NURBS调整方格1【Ctrl】+【1】。
NURBS调整方格2【Ctrl】+【2】。
NURBS调整方格3【Ctrl】+【3】。
偏移捕捉【Alt】+【Ctrl】+【空格】。
打开一个MAX文件【Ctrl】+【O】。
平移视图【Ctrl】+【P】。
交互式平移视图【I】。
放置高光(Highlight)【Ctrl】+【H】。
播放/停止动画【/】。
快速(Quick)渲染【Shift】+【Q】。
回到上一场景操作【Ctrl】+【A】。
回到上一视图操作【Shift】+【A】。
撤消场景操作【Ctrl】+【Z】。
撤消视图操作【Shift】+【Z】。
刷新所有视图【1】。
用前一次的参数进行渲染【Shift】+【E】或【F9】。
渲染配置【Shift】+【R】或【F10】。
在xy/yz/zx锁定中循环改变【F8】。
约束到X轴【F5】。
约束到Y轴【F6】。
约束到Z轴【F7】。
旋转(Rotate)视图模式【Ctrl】+【R】或【V】。
保存(Save)文件【Ctrl】+【S】。
透明显示所选物体(开关)【Alt】+【X】。
选择父物体【PageUp】。
选择子物体【PageDown】。
根据名称选择物体【H】。
选择锁定(开关)【空格】。
减淡所选物体的面(开关)【F2】。
显示所有视图网格(Grids)(开关)【Shift】+【G】。
显示/隐藏命令面板【3】。
显示/隐藏浮动工具条【4】。
显示最后一次渲染的图画【Ctrl】+【I】。
显示/隐藏主要工具栏【Alt】+【6】。
显示/隐藏安全框【Shift】+【F】。
显示/隐藏所选物体的支架【J】。
显示/隐藏工具条【Y】/【2】。
百分比(Percent)捕捉(开关)【Shift】+【Ctrl】+【P】。
打开/关闭捕捉(Snap)【S】。
循环通过捕捉点【Alt】+【空格】。
声音(开关)【\\】。
间隔放置物体【Shift】+【I】。
改变到光线视图【Shift】+【4】。
循环改变子物体层级【Ins】。
子物体选择(开关)【Ctrl】+【B】。
帖图材质(Texture)修正【Ctrl】+【T】。
加大动态坐标【+】。
减小动态坐标【-】。
激活动态坐标(开关)【X】。
精确输入转变量【F12】。
全部解冻【7】。
根据名字显示隐藏的物体【5】。
刷新背景图像(Background)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】。
显示几何体外框(开关)【F4】。
视图背景(Background)【Alt】+【B】。
用方框(Box)快显几何体(开关)【Shift】+【B】。
打开虚拟现实数字键盘【1】。
虚拟视图向下移动数字键盘【2】。
虚拟视图向左移动数字键盘【4】。
虚拟视图向右移动数字键盘【6】。
虚拟视图向中移动数字键盘【8】。
虚拟视图放大数字键盘【7】。
虚拟视图缩小数字键盘【9】。
实色显示场景中的几何体(开关)【F3】。
全部视图显示所有物体【Shift】+【Ctrl】+【Z】。
视窗缩放到选择物体范围(Extents)【E】。
缩放范围【Alt】+【Ctrl】+【Z】。
视窗放大两倍【Shift】+数字键盘【+】。
放大镜工具【Z】。
视窗缩小两倍【Shift】+数字键盘【-】。
根据框选进行放大【Ctrl】+【w】。
视窗交互式放大【[】。
视窗交互式缩小【]】。
加入(Add)关键帧【A】。
前一时间单位【<】。
下一时间单位【>】。
编辑(Edit)关键帧模式【E】。
编辑区域模式【F3】。
编辑时间模式【F2】。
展开对象(Object)切换【O】。
展开轨迹(Track)切换【T】。
函数(Function)曲线模式【F5】或【F】。
锁定所选物体【空格】。
向上移动高亮显示【↑】。
向下移动高亮显示【↓】。
向左轻移关键帧【←】。
向右轻移关键帧【→】。
位置区域模式【F4】。
回到上一场景操作【Ctrl】+【A】。
撤消场景操作【Ctrl】+【Z】。
用前一次的配置进行渲染【F9】。
渲染配置【F10】。
向下收拢【Ctrl】+【↓】。
向上收拢【Ctrl】+【↑】。
用前一次的配置进行渲染【F9】。
渲染配置【F10】。撤消场景操作【Ctrl】+【Z】。
下一时间单位【>】。
前一时间单位【<】。
回到上一场景操作【Ctrl】+【A】。
撤消场景操作【Ctrl】+【Z】。
绘制(Draw)区域【D】。
渲染(Render)【R】。
锁定工具栏(泊坞窗)【空格】。
加入过滤器(Filter)项目【Ctrl】+【F】。
加入输入(Input)项目【Ctrl】+【I】。
加入图层(Layer)项目【Ctrl】+【L】。
加入输出(Output)项目【Ctrl】+【O】。
加入(Add)新的项目【Ctrl】+【A】。
加入场景(Scene)事件【Ctrl】+【s】。
编辑(Edit)当前事件【Ctrl】+【E】。
执行(Run)序列【Ctrl】+【R】。
新(New)的序列【Ctrl】+【N】。
撤消场景操作【Ctrl】+【Z】。
CV约束法线(Normal)移动【Alt】+【N】。
CV约束到U向移动【Alt】+【U】。
CV约束到V向移动【Alt】+【V】。
显示曲线(Curves)【Shift】+【Ctrl】+【C】。
显示控制点(Dependents)【Ctrl】+【D】。
显示格子(Lattices)【Ctrl】+【L】。
NURBS面显示方式切换【Alt】+【L】。
显示表面(Surfaces)【Shift】+【Ctrl】+【s】。
显示工具箱(Toolbox)【Ctrl】+【T】。
显示表面整齐(Trims)【Shift】+【Ctrl】+【T】。
根据名字选择本物体的子层级【Ctrl】+【H】。
锁定2D所选物体【空格】。
选择U向的下一点【Ctrl】+【→】。
选择V向的下一点【Ctrl】+【↑】。
选择U向的前一点【Ctrl】+【←】。
选择V向的前一点【Ctrl】+【↓】。
根据名字选择子物体【H】。
柔软所选物体【Ctrl】+【s】。
转换到CurveCV层级【Alt】+【Shift】+【Z】。
转换到Curve层级【Alt】+【Shift】+【C】。
转换到Imports层级【Alt】+【Shift】+【I】。
转换到Point层级【Alt】+【Shift】+【P】。
转换到SurfaceCV层级【Alt】+【Shift】+【V】。
转换到Surface层级【Alt】+【Shift】+【S】。
转换到上一层级【Alt】+【Shift】+【T】。
转换降级【Ctrl】+【X】。
转换到控制点(ControlPoint)层级【Alt】+【Shift】+【C】。
到格点(Lattice)层级【Alt】+【Shift】+【L】。
到设置体积(Volume)层级【Alt】+【Shift】+【S】。
转换到上层级【Alt】+【Shift】+【T】。
3dmax的全称是3DStudioMax,是由Discreet公司开发的一款基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3DStudio系列软件。在WindowsNT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。广泛应用于广告,影视,建筑设计,多媒体制作,辅助教学以及工程可视化等领域。