1. 红警基本操作快捷键
红警里面的集合快捷键直接按住esc键就可以直接点击快捷键的设置,但一般都是直接在左下角里面的结合按钮直接点击就可以,或者是通过右上角的一些功能里面也可以进行结合,但一般使用快捷键是比较少的,快捷键需要经过一开始的设置或者是通过第三方的一个软件进行设置。
2. 红警常用快捷键大全
1、在红警2游戏中,维修的快捷键是k,也就是一键维修。
2、这个快捷键只是AI的功能,不过要真需要的话有一个mod是有自动维修的,另外如果自己会修改ini的话可以自己改。
3. 红警快捷键操作说明
红色警戒中,除了用鼠标点击之外,玩家还可以使用键盘上的各类快捷键来达成简便的操作,让游戏的操作更加的便捷
红警快捷键一览表:
Q:建筑页面
W:防御页面
E:步兵页面
R:装甲车页面
F1/F2/F3/F4:区域标记
F9/F10/F11/F12:叫嚣
Enter:与所有人交谈
Home:与盟友交谈
小键盘0~9:选择编队
4. 红警的快捷键
红警可以使用快捷键CTRL+数字键来进行编号队伍。
红警中很多场合需要进行编队,这时候就需要使用快捷键了。玩家需要先选中单位,然后按住键盘CTRL键,然后按数字键,这样就可以把这些单位编到该数字的队伍中。红警中,最多可以编10个队,对应键盘0-9。
5. 红警的一些快捷键
快捷键是p键,功能是选择所有攻击部队,然后指挥所有攻击部队进攻敌人。一般是在稳操胜券情况下进行操作,要不得留守一部分部队进行防守。
6. 红警基本操作快捷键是什么
V: 语音交谈快捷键。
其它快捷键:
ALT+A:侵略模式。单位会自动对敌人部队和建筑物开火,并且不会回到原位置。
ALT+S:警戒模式。单位会自动攻击视野内的敌人(或有攻击力的建筑),并会回到原位。
ALT+D:固守模式。单位会自动攻击射程内的敌人(或有攻击力的建筑),不会移动。
ALT+G:停火模式。单位不会自动攻击,即使被打。
CC3中ALT+G的功能本来是ALT+F,但F这里用作了功能键,所以为了避免错误就调到了ALT+G。
RA2er看到这4种人性化的设定会非常高兴,不用再用频繁的操作将部队调整了。
另外就是选择兵营/重工/船坞/机场等生产性建筑时也可以选择它们的警戒状态,这样他们生产出来的部队就会自动设置成为这种状态。对防御性建筑此功能意义不大。
行动:
A:移动中攻击,相当于RA2里的CTRL+SHIFT。当年CTRL+SHIFT可以苦了不少人,尤其是臭名昭著的输入法切换问题。
S:停止。这个很熟悉了。
D:倒退。某些单位可以使用此功能,比如坦克倒车。用好了这个可以免去转头的时间(这个东西放到YR里,要塞要不高兴了)
G:强制移动。这个键的作用相当于RA2里的ALT,就是用于碾压。
H:回到主基地。
ALT:相当于RA2里的Z键,设置路径点。
CTRL+Z:计划模式,相当于RA2里按界面上的小旗再设路径。(再按一次CTRL+Z退出计划模式,这时单位才会按给定的路径去移动)
X:散开。也很熟悉。
C:维修,相当于RA2里的K键。
Z:卖出,相当于RA2里的L键。值得一提的是这里得到的金钱是按建筑物的血量计算的,血越少得到的钱越少。满血仍是1/2于购买价格。
Q:选择全地图有战斗力的单位。相当于RA2里的P。
W:选择相同单位,相当于RA2里的T。
CTRL+R:这个是相当有用的快捷键。还记得RA2开局给兵营编号的时代么?这个组合键完全替代了其功能——它们可以来设置建筑的集结点。
7. 红警快捷键技巧
红警中一键点满快捷键是shift键。
红警中,玩家可以在生产单位时候,按住shift键点击想要生产的单位,这样点几下就可以快速点满。而玩家需要先在战网设置的辅助功能中勾选相应的选项,对战中因为需要连续生产坦克单位所以操作量也节省下来了,
8. 红警 快捷键
一、游戏中的快捷键:
1、Q、W、E、R:
Q、W、E、R,分别可以切换到:建筑页面、武器页面、步兵页面和车辆页面。
2、等级:Y
当选中的队伍中有带星部队和不带星的部队时,点击Y,是选择三星的部队;双击Y,是选择一星的部队,三击Y,是选择没有星的部队。
3、生命值:U
当选中的队伍中参杂有受伤的部队时,如果点击U,则是选择红血(严重受损)部队;双击U,是血量较少的黄血部队;三击U,是选择没有受伤的部队和受伤不严重的部队。
二、游戏技巧:
1、在游戏中,按住CTRL可以强行攻击打击幻影和防止自己误伤,
2、按住CTRL + SHIFT可以移动攻击。可用于探路的时候,增加咬死对方狗狗的机会,也可以用于对付蜘蛛海和飞兵。
3、ALT可以强制移动,压兵和躲避法国大炮。
9. 红警玩法技巧快捷键
红警2巡逻的快捷键是ctrl+shift+z。
红警2可以设定单位巡逻,点击要巡逻的单位,然后按Ctrl+shift+z,这样可以出现路径点。然后点击要巡逻的地方,画路径,最后再点最开始的路径点,形成一个闭环。
这样单位就会沿着路径点进行移动,发现有进入射程的敌人也会停下来进行攻击。