电脑内存大cpu弱
首先,原神肯定是多线程渲染模型的,渲染线程和主线程是分开的,所以提交绘制命令理论上不会对CPU造成太大的压力。
第二,CPU根本就不适合搞渲染,更不可能拿CPU去渲染画面。
第三,CPU占用高不代表优化好,也可能是根本没做优化。
只有帧数低,CPU占用也很低的时候可以肯定是渣优化,占用低帧数还高是好优化,其他情况都不好说。
第四,CPU主要负责:物理运算,动画运算,网络协议处理,游戏逻辑,各种资源管理(包括内存,IO,纹理啊之类的)以及渲染命令提交。这些都会分配在N个线程里并行处理,在没有拿到实机profile数据之前,对优化的猜测都是不靠谱的。
内存不足会导致cpu高吗
1,查找“罪魁祸首”右击【开始】打开【任务管理器】,点击【cpu】进行排序,若磁盘占用率最高的始终是同一个第三方软件,可以斟酌下是否要卸载。萊垍頭條
2,关闭WindowsSearch新机感觉卡顿的最重要原因之一是Windows搜索功能在建立索引,导致磁盘占用率居高不下甚至达到100%,一般在索引建立完毕后可自动恢复。若需临时关闭索引,可在搜索栏输入【cmd】,右击【命令提示符】选择【以管理员身份运行】,输入【net.exestop“Windowssearch”】回车,可临时禁用搜索功能,机台重启后失效。如果始终不需要Windows搜索功能,搜索进入【服务】(或者同时按下【WIN+R】组合键,输入【services.msc】回车,打开服务),双击【WindowsSearch】并选择【禁用】后【确定】。萊垍頭條
3,关闭相关服务和关闭【WindowsSearch】服务方法相同,在服务(本地)页面分别双击【Superfetch】和【PNRPsvc】,选择【停止】并【确定】即可。4,修改注册表【WIN+R】组合键打开运行,输入【regedit】回车,依次找到【HKEY_LOACAL_MACHINE】【SOFTWARE】【Microsoft】【Dfrg】【BootOptimizeFunction】,双击右侧【OptimizeComplete】将【数值数据】改为【no】并确定。5,禁用IPv6直接搜索【服务】(或右击【此电脑】选择【管理】,选择【服务和应用程序】,双击【服务】)在右侧找到并双击【IPHelper】,将“启动类型”改为【禁用】后【确定】。6,关闭家庭组等还可以关闭家庭组、手动通过WindowsDefender全盘扫描系统、关闭磁盘碎片整理计划、开启快速启动、关闭第三方软件的服务项,点击此处查看详情7,更新系统进入【设置】【更新和安全】【检查更新】,并更新系统。而若是在系统更新以后出现的磁盘占用率高问题,且以上方案无效,可考虑删除最近安装的Windows系统更新,直到有新的更稳定的系统更新推出后再一起更新。 條萊垍頭
电脑cpu很低内存很高
关系:CPU的工作频率总是基于主板总线频率的倍数而倍频得来的,如某电脑CPU为1.7G,其CPU的工作频率就是从533*3=1699Mz,即1.7G。 系统运行时,不管主板总线频率和CPU的频率有多高,其运行速度总是受限于最小速度的内存频率,这就像在一条输水管道中,不管有多少节粗管道,其输水效率总是由最细的一节管道来决定和限制的。1、CPU的主频,即CPU内核工作的时钟频率(CPU Clock Speed)。通常所说的某某CPU是多少兆赫的,而这个多少兆赫就是“CPU的主频”。
CPU的主频表示在CPU内数字脉冲信号震荡的速度,与CPU实际的运算能力并没有直接关系。
由于主频并不直接代表运算速度,所以在一定情况下,很可能会出现主频较高的CPU实际运算速度较低的现象。
2、内存主频和CPU主频一样,习惯上被用来表示内存的速度,它代表着该内存所能达到的最高工作频率。内存主频是以MHz(兆赫)为单位来计量的。内存主频越高在一定程度上代表着内存所能达到的速度越快。内存主频决定着该内存最高能在什么样的频率正常工作。
目前较为主流的内存规格是DDR3,这种规格的内存比较常见的频率有1333MHz和1600MHz两种。
3、外频、内存频率与CPU的前端总线的关系在以前P3的时候,133的外频,内存的频率就是133,CPU的前端总线也是133,三者是一回事。P4的CPU,在133的外频下,前端总线达到了533MHZ,内存频率是266(DDR266)。问题出现了,前端总线是CPU与内存发生联系的桥梁,P4这时候的前端总线达到533之高,而内存只有266的速度,内存比CPU的前端总线慢了一半,理论上CPU有一半时间要等内存传数据过来才能处理数据,等于内存拖了CPU的后腿。
这样的情况的确存在的,845和848的主板就是这样。于是提出一个双通道内存的概念,两条内存使用两条通道一起工作,一起提供数据,等于速度又增加一倍,两条DDR266就有266X2=533的速度,刚好是P4 CPU的前端总线速度,没有拖后腿的问题。
外频提升到200的时候,CPU前端总线变为800,两条DDR400内存组成双通道,内存传输速度也是800了。
所以要P4发挥好,一定要用双通道内存,865以上的主板都提供这个功能。
但845和848主板就没有内存双通道功能了。
cpu内存大比内存小好
玩手机游戏主要需求的硬件是cpu和运行内存,所以运行内存作用大于内部存储,当然,内部存储空间也不能捉襟见肘,如果存储空间一直文件存储过满的话,也会影响手机运行。当然一般cpu和运行内存高配的手机,存储空间一般也不会太小。
运行内存大但是cpu不行
是会的!一个电脑的基本最小配置就是供应电能的电源,承载各种板卡的主板,运算的CPU和绘图的显卡,还有作为临时仓库的内存!这个系统是最基本的不能再减少了,否则就无法运行!当然实际没有硬盘我们并不能进入正常的操作系统!所以还有硬盘!
但是硬盘确实不影响开机!我们的计算机在开机后会把包括操作系统在内的所有马上用到的程序和资源都从硬盘调入内存之中,然后再走CPU执行!可以理解为CPU计算所需要的数据来自于内存!如果内存不够快,CPU就会等待!实际上即便是最好的内存也还是没有CPU快,所以大部分时间CPU都是在等待!即便任务管理器显示CPU利用率100%!
可以看出内存速度是很影响CPU执行速度的!同样显卡需要运行的数据也有很大一部分来自内存!这在核心显卡的计算机中表现的更明显!低端的独立显卡有一部分显存是共享内存卡达到的,同样也很明显!所以内存的速度是会影响CPU和显卡速度的!
电脑内存不足cpu占用高
CPU占用过高可以进行关闭一些应用的方法进行降低
对于cpu占用过高怎么办的方法,以下是具体的步骤:
1、打开电脑设置
点击左下角的“开始”菜单,接着点击上方齿轮图标的“设置”选项;
2、打开任务管理器
然后打开“Windows设置”窗口,接着输入框中输入“任务管理器”然后点击;
3、点开选择性性能
唤出任务管理以后,简单的可以看到那些在运行,占用了多少内存,之后,我们可以选择性能选项,找到CPU,然后点击下方的“打开资源监视器”;
4、结束应用进程
打开后,找到那些占用CPU高的应用选择右键结束进程即可。
以上就是cpu占用过高怎么办的操作,
内存高cpu低
原因一:病毒木马
大量的蠕虫病毒在系统内部迅速复制,造成CPU占用资源率据高不下。
解决办法:用可靠的杀毒软件彻底清理系统内存和本地硬盘,并且打开系统设置软件,察看有无异常启动的程序。经常性更新升级杀毒软件和防火墙,加强防毒意识,掌握正确的防杀毒知识。
原因二:运行大型程序、游戏之类
很多时候CPU使用率过高都是大型程序所致,例如很占CPU的大型3D游戏,原因不外乎有两种,一种是编写的程序不合理导致CPU使用率升高(一般游戏都是经过测试的,所以这种情况应该不常见),另一种就是电脑配置过低(这应该是主要原因)。
解决办法:很简单,要不不玩这种游戏,要不换个高配电脑。
原因三:大量泛滥的驱动程序
驱动没有经过认证,造成CPU资源占用100%。大量的测试版的驱动在网上泛滥,造成了难以发现的故障原因。
解决办法:请尽量使用官方正式版的驱动,或者驱动精灵。
原因四:磁盘碎片过多
我们使用电脑的时候经常会对软件进行安装和卸载,文档进行复制和删除操作,这种操作会使得硬盘中数据排列断断续续亦或者非常分散,使计算机在查找的时候速度变慢,从而占用大量的CPU。
解决办法:经常清理系统垃圾,在清理完成之后对磁盘进行碎片整理操作。
原因五:电脑启动项太多
电脑的启动项过多是造成CPU占用过高的原因之一,所以我们首先需要减少电脑不必要的启动项。
解决方法:按键盘上的win+R打开“运行”,在运行窗口中输入“msconfig”,回车,在弹出的系统配置窗口中点击上方的启动项选项,点击打开任务管理器,然后选择禁用一些自己觉得不必要的启动项。
其他原因,建议经常清理电脑垃圾以及清理病毒、插件之类,养成正确的养护电脑的习惯。
造成电脑CPU使用率老是100%的原因很多,只有找到问题源泉,才能修复此问题,希望本文教程对大家操作电脑有所帮助。
cpu不好内存大了也没用吧
会的。
内存是支撑你cpu计算量的河道,河道宽了,自然水到渠成,不然则会让计算机的计算能力不足以体现。
比如玩大型的模拟经营游戏,都市天际线来说,你8G的内存条最多支撑的人口量是8w人左右,而12G的内存条最多支撑的人口在三十万左右,这就是内存的作用,起到一个拓宽和提高计算量的作用。
所以你的内存不够,是无法流畅的游玩游戏的,特别是游戏里的人特别多的时候,卡顿的会更加明显,甚至你玩联盟开一个团战都会掉帧。
建议内存不行的开游戏最低画质,网游的话屏蔽周围所有人,高端3A大作单机的话去网吧玩。
内存大但是cpu差
回答这问题我们先来了解一句话,cpu负责定位多边形的位置和需要着色的区域,然后由显卡去生成对应的多边形并填充图像,这句话就是说我们的CPU是负责图像生成的前半部分,而后面的着实和多边形的生成是需要显卡来负责的。你就知道CPU性能差是否影响显卡的功能发挥了。
游戏当中每生成一张图片就犹如盖一间房子一样,CPU负责的是框架的生成,而显卡则是负责后面的装修。如果你楼盖的慢装修就无法进行。当然CPU除了多边形位置定位之外,现在的CPU海肩负着各种粒子特效的生成、景深生成的计算。因此CPU的好还直接决定着游戏能否流畅运行。
当我们在显示一般的画面或者是电影等,这个时候多数工作还是CPU来负责进行计算的,因此高端显卡在这个时候无法发挥其应有的性能。而现在很多的显卡其实天生就是为了游戏而生,包括驱动也是为了游戏而进行专业优化。那么当我们知道了其中原理就知道一个游戏得帧速率的高低,CPU有着很大的影响。当CPU负责计算坐标和区域,当计算生成完毕之后交给显卡进行上色和多边形填充,这样最终形成了一幅幅静态画面,从而生成动态效果。如果CPU不给力显卡就只能等待CPU计算,比较明显的是当CPU不行的时候,CPU的资源占用率特别高,而显卡的使用率特别低,进而看到的时候游戏的画面帧数稳定在一个较低的值,当突然降低分辨率之后,会看到我们的帧速率一下就上去了。这就是CPU性能导致低,导致不能真正发挥显卡的性能的原因。
根据我测试的得出结果当我使用GTX1060 显卡运行 GTA5的时候,如果搭配二代的I3 CPU,在中等特效之下帧速率最多四十多帧,但是当我把显卡查到7代I5平台之上,帧速率一下能升到七十多帧。这就是之间的差距。
综合以上分析CPU的性能好坏完全能够影响到高端显卡的发挥,但是只要是主流CPU基本上不会成为显卡的瓶颈,毕竟现在的游戏对显卡的依赖要远远高于CPU。