引言
通道的声明与创建
接收 & 发送数据
引言不要通过共享内存来通信 应该通过通信来共享内存
这句话有网友的解释如下:
这句俏皮话具体说来就是,不同的线程不共享内存不用锁,线程之间通讯用通道(channel)同步也用channel。
chanel是协程之间传递信息的媒介,优雅地解决了某些后端开发常用语言中随处可见的lock,unlock,临界区等,把从很多线程层面解决的问题移到协程,从而静态地保证没有数据竞争。
通道的声明与创建伪代码如下:
//声明类型
var 通道名 chan 数据类型
//创建通道
通道名 = make(chan 数据类型)
实际例子如下:
package main
import "fmt"
func main() {
var a chan int
fmt.Printf("%T, %v\n", a, a)
if a == nil {
a = make(chan int)
fmt.Printf("%T, %v\n", a, a)
}
}
运行结果是:
chan int, <nil>
chan int, 0x1400001a360
通道是一个内存地址,这也说明了其实一个引用类型的数据。
接收 & 发送数据对于同一个通道来讲,他的读数据 和 写数据 都是阻塞的。
伪代码如下:
//从通道读数据
data := <-a
//把数据写入通道
a <- data
实际例子如下:
package main
import "fmt"
func main() {
// 首先创建一个bool类型的通道
var ch1 chan bool
ch1 = make(chan bool)
//下面启动一个go routine
go func() {
for i := 0; i < 10; i++ {
fmt.Println("子goroutine中, i: ", i)
}
fmt.Println("completed")
//循环结束后 向团队中写数据,表示要结束了
ch1 <- true
}()
//在主程序中读取数据
data := <-ch1
//打印一下 我们读到的数据
fmt.Println("main data: ", data)
fmt.Println("main goroutine completed")
}
运行结果如下:
子goroutine中, i: 0
子goroutine中, i: 1
子goroutine中, i: 2
子goroutine中, i: 3
子goroutine中, i: 4
子goroutine中, i: 5
子goroutine中, i: 6
子goroutine中, i: 7
子goroutine中, i: 8
子goroutine中, i: 9
completed
main data: true
main goroutine completed
我们的子goroutine里面 循环打印1~10, 打印完成之后 把chanel类型的ch1写为true,
这时候,主goroutine就可以根据这一条件进行下一步了,,在此之前,其实就算主goroutine先抢到了资源,从ch1中读取数据,但是现在通道里面啥都没有,只能阻塞,然后乖乖交出资源给我们的子goroutine,直到循环结束写true入ch1。
需要注意的有以下几点:
chanel是需要指定类型的 nil类型的chanel不能直接使用。
chanel本身是同步的,同一时间只能有一条goroutine进行操作。
chanel是goroutine之间传递数据用的,chanel数据的发送和接收必须在不同的goroutine中,如果只有一条goroutine是用不上chanel的,这种情况会发生死锁(deadLock)。
从chanel里面读数据立马就会被阻塞,直到有向chanel写数据的goroutine来。
向chanel里面写数据立马就会被阻塞,直到有从chanel读数据的goroutine来。
(以上都是相对于没有缓存的通道而言,后面讲到的缓存通道在缓冲区满的时候才阻塞,而不是立刻阻塞)
以上就是Go通道channel通过通信共享内存的详细内容,更多关于Go channel通信共享内存的资料请关注易知道(ezd.cc)其它相关文章!