1. pes2015配置
先说进攻,总体上是比2015简单,门将也不神了,远射也能进了,CA可以碾压了,节奏略快,人略飘。1. 老生常谈 -- 前场进攻队员接球后不要直接转身,这是任何一款足球游戏任何一代的大忌!在真实比赛中的阵地战拿球后直接转身是极其困难的,防守队员第一时间会贴上来,转身就是被断,无关转身速度和技术能力。一般有三个选择:a. 回敲给最近的,面向球门队员,同时按住LB插上,方便后续的身后球进攻套路。b. 禁区前沿,身体较好进攻队员可以按住LT,屁股撅起来倚住背后的防守队员,可以比较好的控住球。(本作后卫顶前锋的时候会很凶,身体不行的就算了,很容易被干扰)c 技术流的话,接球前直接RS+LS,拿球瞬间就可以做出假动作拜托过人,前提是前方或者侧方有空间。2. 进攻套路上,LB+RS呼叫队友前插跑位的效果被严重削弱了,己方队友受此指令前插的时候电脑会跟的特别紧,除非速度或者身位有很大优势,否则难以形成可以身后球的优势(二过一同理),最多就是牵扯防线。相反的如果拿球以后是己方前场队友自动前插的,形成速度或者身位优势的机会很大,送身后球穿透成功率极大!(如果你的前锋有“偷猎者”特性,那当你的球员一拿球,他就会前插要球,跑位相当风骚。)因此中场组织队员不要随便按加速,留出空间和时间给锋线或者后插上的队员跑位。中场拿球后可以转圈圈或者回拉,摆脱或者等待接应。本作下底传中是略感纠结的,经过实验高中锋头球请一律选用R2+ O,这是最正统的争抢头球的传中方式,如果配合强制移动的话非常出彩。(以前从来不用。。。最多长传加大力或者LB+长传)单按O传中的方式适合有“禁区之狐”的前锋,如果配合“杂技般进球”,效果会不错。两下O传低平球的话,适合你的队员在前点,或者跑位灵活的,否则就看运气了。3. 接球,控球和盘带。最高难度下本作的接球,盘带和控球都非常容易受到对方的干扰,因此要控制好节奏。首先,接球的时候请按R2,基本上不会停的老远。其次,控球等接应的时候千万不要贴身,留半个身位,随时做22.5度的转向绕圈,通俗的说就是背对对方球员不容易被断。再则,突破和盘带的时候随机性大大增加,所以在攻方能力不占优的情况下,用节奏的快慢是摆脱和突破的最好方法,相对的2015中的各种假动作组合在2016中显得有点华而不实。举个例子,在边路你可以先尝试慢慢带球,在对方接近一个身位准备上抢的时候按下加速和方向,很容易就突破防守,可以参考训练中的加速练习,都金牌了就差不多了。防守谈谈防守,总体上难度增加了,门将有点弱了,后卫容易滑倒了,该贴身的不贴了,不小心就被爆了。1. 老生常谈,一定不要死按断球键或者加速+断球键,否则太容易被过了。断球键贴近对方进攻球员后,身体素质出色的就贴身上去挤位,不行的就拉开距离,且战且退,看准时机按两下断球键。(相对15是削弱了)2. 不要轻易的按射门键呼叫队友关门,太容易出空挡。除非你手动去盯防对方可能的接球队员,按射门键呼叫队友去防守电脑的持球队员(也别按死,贴上去了就行),基本做到1v1的防守。3. 对方半场减少拼抢,很难抢到的(除非你是强队打弱队,前场高压逼抢)!你想想就连国足都可以后场随便倒倒球,何况其他职业球队,尤其是你领先的时候,你急个啥!而在本方半场的断球率远远高于对方半场。(特别注意,很多时候电脑倒来倒去,是因为没有合适的空挡出球又不想强攻。所以在你落后的时候,你可以考虑全场逼抢,或者故意露出一条传球线路,让电脑攻入你的半场以便抢断。这基本和15一样。)4. 以做到上你说防守还是很难,好吧。战术里防线前压调低,防守重心设为中路,上抢改为防守,站住位置。设4后卫,双后腰。(必须强调这是从实况3开始的历代实况中,我唯一一款需要通过阵型和设置变化来达到防守目的的一作。你问我之前靠什么?靠操作啊。)记住对方如果在禁区里侧身拿球(持球方向垂直于球门时),你的后卫马上要贴上去,但是一定不要贴死,否则拉球转身一脚你就挂了。做好准备,不行的话就要强制移动。总结,PES2016个人感觉是贴近真实的一作,核心宗旨是让球员的能力能够正确的反应在球场上,所谓的各种随机性的增强也是在这个基础上,通俗的说就是强队就是强队,弱队就是弱队,弱队打强队的时候必须全神贯注,否则随时可能失去对场面控制力,一个小小的疏忽后果就是失球,这也是为什么很多玩家说大师联赛原班人马很难打的原因,你看一下和对手平均能力差10个点以上,那就是强弱的区别。所以你想要化腐朽为神奇,那就看你的操作和对战略战术的理解了。因此各位心态上也放慢一点,要对自己说强队都是慢节奏的(反击除外)。PS: 主机板的优化强于PC版,不仅在画面上,AI上也是。忘记说一点了,个人感觉本作主客场是有明显差别的,可能是AI的战术或者强度上。另外,裁判判罚尺度不如2015严格,中场可以考虑战术犯规。推荐从侧面下脚,不容易得牌。
2. pes2018 配置
配置要求
1,系统:Windows XP/Windows Vista/Windows 7。
2,CPU:Intel Core 2 Duo @ 1.8 GHz 或者AMD同等级别。
3,内存:1GB 或以上。
4,显卡:NVIDIA GeForce 6300 / ATI Radeon X1200 / Intel HD graphics 3000。
5,声卡:支持DX9.0DirectXDirectX 9.0或以上。
6,分辨率:800x600 或以上。
3. pes2020 配置
金币或资金抽球,此外也有三换一,黑球兑换精选。
4. pes19配置
1、对于老玩家而言属于白金神作,50小时内吧
2、延续19后期经常国内玩家直连不能的情况,需要加速器
3、众多精选球员让人不氪金即可两周拥有3000值的顶级阵容
4、取消初次达成单机各模式奖励的GP,获得GP必须在myClub
5、主菜单各选项都去看看和下拉一下,知道每个模式的入口
6、建议优先弄线上奖杯,也许有些累计型奖杯不计算线下
█终极球员「Ultimate Player」
获得所有奖杯
(拿到其他全部奖杯)
█逆转大帝「Comeback King」
落后2分,反败为胜
(任意模式和难度下,先让电脑进2球或者自己进2个乌龙球,然后再3球逆转赢下比赛)
█控球支配者「Possessive Streak」
控球率超过65%并赢得比赛
(任意模式和难度下,先进电脑一个球,然后保持球权至终场,常玩人人对战的话有可能无意间获得)
█超级候补「Super-Sub」
后备球员得分
(让替补上场的球员取得进球)
█世界级「World Class」
从30米或以上入球(定位球以外)
(双手柄,1P拿球过中圈,2P按住L1再按一下R3,然后控制左摇杆把2P门将拉走,1P大力远射空门)
█狙击手「The Sniper」
从25米或以上射入自由球
(跟上一个奖杯类似,双手柄,2P本方禁区外背后铲人犯规,1P罚球画面出现后,2P接着按住L1再按一下R3,然后控制左摇杆把2P门将拉走,1P远射空门)
█影子前锋「Phantom Striker」
后卫入球
(后卫射门进球,中后卫或边后卫都行,常玩人人对战的话有可能无意间获得)
█最终决胜者「Final Twist」
在补时阶段入球并胜利
(90分钟后的伤停补时阶段进球绝杀,单机低难度或双手柄很简单,常玩人人对战的话有可能无意间获得)
█帽子戏法「Hat-Trick」
在同一场比赛中使用同一名球员攻入3球
5. pes2016配置
- 操作系统:Windows XP SP3/Vista SP1/windows 7
- 处理器:Pentium 4 2.4GHz或同级别型号
- 内存:2GB
- 硬盘:8GB可用空间
- 显卡:兼容DX9.0c、128MB显存,GeForce FX/Radeon 9700或更好
- 声卡:兼容DX9.0c
- 联机:192Kbps或更好
- 显示器:800×600分辨率或更高
6. pes2010配置要求
阁下说的是大师联赛吧。
加点效果,主要有三个因素。第一:成长类型。你一般买人的时候,球探名单里,球探不是会跟你说的他是缓慢发展类型 还是早期就达到颠峰吗?其实这代的ML球员,还是有成长类型的,只不过看不到曲线而已。第二:是场比赛。如果不上场只是训练的话,会按照原来的曲线来成长,经常上场的话,就升得快些。第三:训练点数着重点。这个要经过一段时间才有效果。还要看他的场上位置 我加点是。不管什么位置,运动能力都要加满。其它点数按位置,后卫防加满。其它 均匀加。射门不加。中场依次着重,传球,射门,带球。前锋,射门,带球。边路,带球,传球,射门。
7. pes2012配置
这个问题比较特别,我觉得pes20主要是12绿茵传比较适合
8. pes2017配置
实况足球的守门员位置要求配置高
9. pes2015配置要求
老年实况党,2001年开始玩实况。每年每作基本都跟着玩,包括PC版、PS/XB主机版、PSP版、3DS版等都有玩,这里主要讨论PC版和主机版。
PS1时代的实况2002和PS2时代的实况足球6很经典,但时间太久远了,不作讨论。
实况8胜利十一人:经典
最经典在于可以PC版可以直接局域网联机对战,不论正盗。那些年在网吧经常有联机PK的,然后联着联着就约实战,(不是约架,是约真人足球比赛)是我们80后这代人的经典回忆。游戏体验上各方面都比较平衡,现在对战平台上还有这款游戏。缺点是速度生吃一切,你试试用速度99的马丁斯和佐拉两翼齐飞,中间安个巴蒂或是范尼,基本无解。
PES6职业进化足球:经典
科乐美将胜利十一人(简称WE)改名为职业进化足球(PES),据说是为开拓欧美市场。但在我们老玩家的嘴里还是一直叫实况。PES6也是经典之作,其它方面有别人的答案我就不赘述了,我认为此作将实况的强移机制(就是按R1+R2强制取消后再复写指令,不知道别处叫什么,我们这边叫强制移动,简称强移)发挥了到极致,有某实况大神曾言:“强移为实况之精髓”,强移机制在很多时候能起到决定比赛形势的作用。尤其是在直传球跑防守肋部空档时,适时的强移微操(那会儿还没微操这个词)能够修正球员的跑位路线,让防守方相当被动。当时我就是用这一招鲜在网吧里装B,用中国队爆对手的巴西、法国等强队,那酸爽。。。(现在不敢,怕被群欧)缺点是大力出奇迹,阿德的中圈雷射太逆天,当时对战有一个潜规则:不得选国米,选国米不得上阿德。。。
PES2010:很经典
为什么说很经典,因为这版游戏我和伙伴们玩了7年,从2009年玩到2016年。这版游戏的制作素质相当高,画质就算放到现在也不差,游戏的平衡性相当好,不管你是传控流、防反流、速度流还是下底流,在这版游戏中都能打出自己的风格,很耐玩。唯一的遗憾就是2010是双主角,有两位代言人,一位是梅老板,一位是托妞,直到现在我还在想,如果当时的双主角是梅西和C罗。。。那这部游戏基本可以封神了。
PES2011-2013:变革之作
从2011开始实况进行了大幅度的变革,实话说第一次发现射门力量条变成了一个圆弧时我是有点懵的。远射也从以前的按长力量条变成轻点一下,开始确实不适应,后来慢慢觉得还行,这三年2011开始变革,2012承前启后,到2013体系趋向成熟。AI的策应跑位很聪明,打身后球启动时机选择相当恰当,游戏体验很好。缺点主要有两点:一是挑传成功率过高,一定程度上影响了游戏的平衡性;二是任意球成了电梯球的天下,弧线球和一传一射被弱化,有些单调。
PES2014-2015:失望
本来在2013的基础上,我对PES2014还是很期待的,毕竟新的游戏体系已经适应的差不多了,只要再补强弱点,应该是部不错的作品。结果。。。。。后来科乐美自己都承认2014是个开发度不够的半成品。后面2015的发售挽回一些局面,但这两作注定是令人失望的。我身边的大量实况玩家就是在这两年转向FIFA的。前面我说2010玩了7年也是拜这两作所赐,新作扑街,我只好回去玩老游戏了。
PES2016:低调回归
在足球游戏市场上被FIFA吊打N年之后低调发布这款游戏,让我这个老实况玩家感到该回归了。这款作品继承了2010前老游戏体系的一些优点,又融合了2011-2013新体系的变革,让我们熟悉的那个胜利十一人又回来了。但缺点还是明显的:传切跑控太过流畅,攻防节奏转换太快,踢什么联赛都感觉在打英超。。。进神仙球的机率太高,让人有点审美疲劳。
PES2017:重塑经典
实况足球系列我几乎每年都打大师联赛,而大师联赛打得最长的是2010是2017,2010打了30多个赛季,2017打了15个赛季,PES2017让我重拾了信心,科乐美要是一心一意,游戏还是做得好滴。2017几乎是近几年实况中最完美的一作,各方面做的都不错,不同风格的球队能打出来了,任意球的打法也多样了,那种踢球的真实感也回来了。欧冠的授权也让游戏有了豪门盛宴的氛围。缺点是传控战术比其它战术的优势更明显,当然这也和当今世界足坛打法风格有关。
PES2018:再次变革
2018的系统又进行了一次改变,增加了第二顺位控制球员机制(这个貌似是抄FIFA的,不确定),强化了内切,弱化了下底传中。对我来说又要再次适应,这款游戏由于工作关系,只打了两个赛季大师联赛,所以评价比较主观。
PES2019:真实
PES2019入手不久,目前正在打大师联赛第一赛季。本作在前作基础上进一步强化真实性,从球员动作,到传切配合,再到球队运作,各方面都力求模拟一个真实足球世界。但这也是被部分玩家诟病的原因。传接失误被强化,近在咫尺的短传也可能会接漏;下底传中被进一步弱化,进球率低了很多;但为游戏平衡性,斜45度传中和贴地横传的成功率提高了。任意球控制方法改变了,踢法更多样化,进球对比前几作容易了许多。这一作对启动时机的要求有点BT,直传出球,前锋启动慢了一步,连球都摸不到;回防时启动慢了,后卫连对方前锋脚后跟都铲不到。对于纯玩家来说,这些改变降低了游戏的流畅性,提高了难度。但是对于既玩足球游戏,又踢足球的玩家来说,感觉是进一步增加了游戏的真实性。我身边朋友对这个游戏的评价就是这样呈两极分化。这种改变我个人是持肯定态度的。缺点就比较悲催了:失去了授权,武磊的脸模都变了,我这个赛季还想引进他呢,结果一看脸。。。这货是谁???
码字好累,有空再更吧。
10. pes2015配置要求都可以,还是调不了画质
大师联赛没有钱可以去官网申请免费参赛。
11. pes2013配置
正常情况下是99
当然如果你调了或者是玩大师联赛之类的可以更高大概是108