1. Dota的地图
Dota2地图边长大概是LOL的1.7左右,所以DOTA2的地图大概是LOL的2.8倍。按游戏尺寸算大概3000码的长宽(解说SDN的数据)。
DOTA2刚下载是12G左右,后续补丁什么的会越来越大。
2. dota的地图天地劫怎么添加电脑人
列星-完成角色成就获得
3. dota游戏地图
1、打开游戏后进入主页,点击【我的档案】栏的玩家信息,打开个人资料。
2、在个人资料界面左下方点击【编辑个人资料】。
3、点击【编辑个人资料】之后,在界面下面中间位置就会出现【选择背景】选项,点击此选项。
4、在弹出的【选择背景】界面默认是不支持自定义图片的,只能从自己的仓库中选择已有的图片,选择一幅喜欢的背景图片。
5、当选择背景图片之后就会生成预览效果图,点击左下角的【保存改动】选项,保存更改,至此就完成了背景设置。
6、当设置背景成功之后,在【个人资料】左边会多了一个【查看背景图片】图标,点击此图标就可以比较清楚的看到背景图片的样子。
4. dota的地图叫什么
dota其实是war3的的一种玩法。二者更大的区别是:地图不同、玩法不同、对战人数不同。
一、地图不同
1、魔兽争霸3:地图是整个魔兽大陆。
2、dota:地图只是魔兽大陆的一小块区域。
二、玩法不同
1、魔兽争霸3:一个玩家控制一个种族,包括农民 、小兵、英雄。由玩家控制英雄和小兵攻打对方,把对方建筑拆光就赢了。
2、dota:一个玩家控制一个英雄。不需要拆光所有建筑,只需要由玩家控制英雄打爆对方水晶就赢了。
三、对战人数不同
1、魔兽争霸3:最多对战人数是5v5
2、dota:对战人数是1v1,也可以多人对战。
5. dota的地图下载
U9网可以下载,下载完解压,放在你魔兽的“maps”的文件夹里就行了。连接11平台,必须联网,联网完下载一个11平台,注册账号,登陆就可以完
6. dota地图详解
首先进入游戏之后打开竞技平台,点击todo地图双击就可以在单击模式中使用地图。
7. dota的地图皮肤
如果这两套贴图是像伊利丹变身那种同一单位不同动作不同贴图的形式的话,就直接导入,如果像各色坐骑那种不同单位不同皮肤的话,就需要改模型,一个模型用颜色甲,另一个模型用颜色乙,两个模型分别用在两种单位上,再根据状态调换单位。
8. DOTA 地图
dota1是2006年出的地图。相关介绍:最早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Eul(Euls)的玩家制作了第一张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单。Eul(Euls)退出之后有位玩家Steve Guinsoo整合了很多个英雄制作了DotA Allstars。在2005年,6.01版发布不久,IceFrog同Neichus对地图进行了多次修正和更新。《Dota》的早期世界观是建立在《魔兽争霸3:冰封王座》的基础上的,因此与现在暴雪公司的《魔兽世界》的背景设定有一定的联系。与《魔兽争霸3》相同,Dota地图加入了大量中立生物。除了野兽和敌对种族,很多游戏背景设定中的种族也在其中。每种怪物有多个职业和分工,单位等级、击杀经验也各不相同。《Dota》沿用了《魔兽争霸3》的英雄模板,每个英雄拥有6个道具栏,可以携带6件物品。
9. dota的地图叫什么名字
DOTA的历史要从《星际争霸》的时代说起,那时候有人用《星际争霸》的地图编辑器做了一张地图,叫做AeonofStrife,这就是第一张DOTA类型的地图,即5对5单英雄对抗的地图,以后的DOTA正统版本都是在种游戏模式上不断完善的。 后来有一位叫Guinsoo大神出山了,开始制作魔兽争霸:冰封王座(TFT)版本下的DOTA地图,这个时期的DOTA版本并不叫ALLSTARS,而是EX系列,这是Guinsoo将魔兽争霸:混乱之治(ROC)版本下的DOTA优化改进的地图,在这个版本里,DOTA从英雄防守正式变成了英雄对抗类的地图,EX系列出了4个版本。 据说Gunisoo在EX系列后便暂时停止了对dota的改进和版本提升,由他的朋友接手继续开发,经过一段时间后,Gunisoo重出江湖,做了一个dota的收藏版:“DotA-ThelastWar(最后的战争)2.4d”。 随后dota进入了“XD”系列,XD系列之后,Gunisoo对普通DOTA地图做了3次修改,发布了新的收藏版:“DotA10.0DarknessFalls”,这个收藏版出了10个后续版本。 这些古老的DOTA地图的在BN上的流传,为之后DOTAAllstars版本的兴盛,创造了良好的条件。 一系列地图的发布,为DOTA的发展做出了突破性的贡献,赢取了大量的人气并使得作者Gunisoo下定决心要把DOTA发展到底。 于是DOTA进入一个新的历史阶段,新的DOTA地图被正式命为:“DotAAllstars”。“Allstars”系列的开山之作为:“DOTAAllstarsBetav0.95”,这是DOTA地图发展的一个里程碑,在随后的地图开发中,“Allstars”系列被定为DOTA的最终系列,在此期间,很多热心玩家对地图作了修改,演变出当时很多的花样版本。其中比较出名的是:“DOTA-unforgiven(不可原谅)”系列和“DotAOutland(外域)”系列。 详细请看Dota简史