1. 3dmax玻璃材质快捷键
1.我们打开3dMax软件,点击键盘上的“M”打开材质编辑器界面。
2
/4
选择其中的一个材质球,漫反射就默认的灰色即可,我们调整透明度为20%左右。注意:如果玻璃有颜色,漫反射则调整为玻璃的颜色
3
/4
当然玻璃还是有反射和高光的,我们调整高光级别为100,光泽度为58左右。注:光泽度数值越大,高光的区域越小。
4
/4
我们把调好的材质附给场景里的模型,然后渲染即可。因为之前我们设置的漫反射为灰色,所以这个玻璃渲染出来也是灰色的。
2. 3DMax材质快捷键
快捷键M 。
3DMAX 用快捷键M打开材质编辑器,所看到的的小球就是预览所用的材质球。(材质需自行调配或使用默认材质)
3D建模过程中有很多的细小构件,一定要在每建完一个模型后都即使的给它赋上材质,同时每个材质在材质球上最好都标上名字,将来如果需要进一步调整,就可以选择材质球。
3. 3dmax材质库快捷键
首先打开材质编辑器,可以按快捷键“M”,也可以在菜单栏下找到渲染栏,然后点击“材质编辑器”。新老版本是材质编辑器有一定区别,但是软件内提供了不同版本之间的转换,点击左上角的“Modes’”,会出来两个选择,第一个是老版本,第二个则是新版的,只需要点击一下就能够切换了。材质保存与调用。对于旧版。先讲保存,首先选择材质,然后点击入库按钮,再点击获得材质按钮,在弹出来的面板点击mtl library,然后就点击“save as”,这就是中文的另存为。调用材质很简单,首先点击mtl library,然后再单击open,就可以啦。
对于新版。保存材质,点击左边的“场景材质”,然后右键单击要保存的材质,选择“copy to”->临时材质库,然后右键,再单击save as。调用,点击左上角有一个下三角的图标,然后选择“Open Material Library”。
4. 3dmax快捷键
方法/步骤
第1步
3DMax的快捷键很多,看你是做什么用了,我们常用的都是那么几个,只是方便我们运用,很多命令我们只要知道在软件什么位置就行,如果几百个快捷键你是否又能记得住。
第2步
像我们常规的视图区,p是透视图(perspective)、 f是前视图(front) 、t是顶视图(top) 、l是左视图(left),这是3DMax的基本视图,一般我们都是用这是个视图,还有就是我们后期要用的视图如c是3DMax机视图(camera)、u是用户视图(user)、 b是底视图(back)、{}是视图的缩放
第3步
还有几个控制视图的常用命令如alt+z 缩放视图工具、z最大化显示全部视图、ctrl+w 区域缩放、ctrl+p抓手工具,ctrl+r视图旋转、alt+w单屏显示当前视图,这几个是我们用来查看我们所做物体的细节。
5. 3dmax透明材质快捷键
可能是视口设置问题
如果是新创建的物体突然变成透明的状态,则不太可能是因为快捷键的原因。可以查看“自定义”—“首选项”—“视口”中的“视口参数”里“创建对象时背面消隐”是否勾选上。
恢复的方法:
取消勾选,重新创建物体。如果能够解决新创建物体透明的话,对于已创建的物体,在视口设置里取消背面消隐。
6. 3d材质的快捷键
3dmax找回材质的快捷键默认是没有的,但是有一种方法可以快速找回材质,具体操作步骤如下:
1、首先打开3dmax,然后点击右侧面板上方的小锤子,再点击更多。
2、选择位图/光度学路径,英文版是Bitmapphotometrypath。
3、点击编辑资源。
4、点击“选择丢失的文件”。
5、再选择位图路径,这样就可以成功找回材质了。
6、如果没有成功恢复的话可以选复制文件,这样可以将位图复制进来。
7. 3dmax材质贴图快捷键
具体操作如下:
1、首先我们打开3dmax,打开材质编辑器,快捷键是m。 不锈钢材质的RGB为128.128.126 ,如果是白色不锈钢,可以将明暗器基本参数选为金属,漫反射颜色设为RGB(220,220,220)。
还有个磨砂不锈钢的材质参数:
漫射:17,17,17
反射:255,255,255 高光反射:0.8 光泽度:0.95 细分:16
勾选菲涅耳反射
折射:勾选影响阴影
BRDF:祅德
各性异向:0.5
2、点击贴图-反射,选择光线跟踪。
3、将环境色改成RGB(220,220,220)。
4、创建模型、地面和灯光,将材质赋予模型。
5、最后我们打开渲染器渲染一下这个模型就可以看到效果了。
操作环境
品牌型号:惠普暗影精灵6
系统版本:Windows10 专业版
软件版本:Autodesk 3ds max2020 中文版
8. 3dmax材质器快捷键
3ds max材质器的快捷键是“m”。
常3ds max中常用的快捷键有:ctrl+s保存,ctrl+z返回,f 正视图,t顶视图,l左视图,p透视图,c相机视图,f2线框模式,f3面模式,f4线框和面同时显示,r旋转物体,z将选中物体在视图内最大化显示,f10渲染设置面板,ctrl+c快速建立相机,shift+f建立安全框。
9. 3d里面玻璃材质怎么调
1、首先打开3dmax,建模工具,标准建模创建地面,茶壶,和玻璃。
2、F10渲染设置,渲染器CR渲染器,透视图(也可以建摄像机)。设置渲染次数5次,降噪模式快速。
3、渲染-环境,也可以按8键,打开环境面板。背景设置,颜色白色。
4、M键材质编辑器,首先给地面和物体简单材质(标准材质,贴一张位图)。墙面磨砂材质:CR标准材质。
5、参数设置:反射级别1,给点模糊光泽度0.76。折射级别,光泽度0.5。这样就有磨砂玻璃感觉。
6、透视图鼠标中键拖动旋转一下视图。渲染菜单-渲染。渲染查看一下磨砂玻璃效果。
10. 3dmax附材质快捷键
3dmax导入素材步骤如下/:
1、打开文档,找到3dmax,我们将准备好的 mat文件放入materiallibraries中。
2、打开3d软件, 快捷键M调出材质面板, 给一个vraymtl,在出现的面板中 ,左侧有一个材质库,将刚才的文件找到 ,打开即可。
3、这时材质库就看到我们刚才添加的了。
11. 3dmax如何调出玻璃材质
3dmax磨砂玻璃vray材质的制作方法: 按快捷键M,选择一个材质球,把标准材质改成vraymtl,重命名为“磨砂玻璃”。 漫反射不动(或者根据实际需求调出一个颜色,浓度不宜过高。) 反射参数100~200之间, 勾菲涅尔反射,折射150左右,折射模糊参数0.85~0.9之间。 将调好参数的材质赋给模型,渲染即可产生磨砂玻璃的效果。