如何评价索泰RTX 2080 PGF OC12显卡

如何评价索泰RTX 2080 PGF OC12显卡

如何评价索泰RTX 2080 PGF OC12显卡

NVIDIA的图灵显卡已经上市一个多月了,前期AIC厂商为了抢占市场用户,首批显卡大都是伪非公版显卡,真正的重头戏还在后头呢。目前各大AIC厂商均开始推出自己的高端非公版,无论造型视觉效果、性能都是一等一的上乘货。在玩家中拥有“堆料王”名号的索泰,正式上架了RTX 2080 玩家力量至尊 PGF OC12显卡,依然是一块超极限堆料的显卡,配备了6热管3风扇散热器、16+4相供电、boost频率1890MHz,全新的108颗1600万色三区域可控RGB信仰灯,这不就是集“性能”与“俊美”于一身的Dream Video Card?

索泰RTX 2080 玩家力量至尊 PGF OC12显卡(下面简称RTX 2080 PGF OC12)包装依然是“索泰黄”作为旗帜,包装正面居然没有显卡样子,取而代之的是全新的玩家力量PGF的LOGO,辨识度也挺高的。

作为一张高端旗舰卡,索泰也毫不吝啬,除了常规的说明、驱动软件光盘以外,还有可以供替换的显卡背板、双6Pin转8Pin ×2、显卡支架 ×1。显卡支架的意思很明显啦,“堆料王”显卡很重的,怕你们搞坏了主板PCI-E槽。

打开包装以后,大家会惊呼,这一代PGF显卡造型也太“肌肉型”了吧,凹凸不平的纹路,满满的线条感,甚至有点“变形金刚”或者远古图腾的味道。

PGF显卡秉承了优良用料习惯,导风罩本体采用金属压铸而成,手感细腻,质感满满的。虽然索泰说设计灵感来自于星舰,如此张狂的线条感彰显着显卡的霸气。

这个“星舰”散热器分量可真够大的,都快要变成三槽设计了,着实一个大块头。

显卡采用三风扇设计,左右两个与中间风扇可以分别独立控制转速,满足不同部分的散热需求。左右两个更是使用特定倾斜角度的鲨鱼盾鳞仿真扇页,11扇叶设计,大幅增加风压和风量。

三把风扇直径均为9cm,可在FireStorm中开启待机停转支持。

看看细节部分,凹凸不平纹路的纹路带给显卡一种“硬朗”的其实,还有乳白色导光罩嵌入其中,做工以及感觉都非常不错。

显卡正面顶部有“PGF”新设计LOGO,三个字母设计造型都很相近,非常萌,支持RGB独立光控。

顶部上也有“ZOTAC”的发光LOGO,也是支持RGB灯光控制的。

RTX 2080是支持NVLink技术,顶部预留了金手指插槽,不过并不起眼,用的人也非常少。

双8Pin供电接口能提高375W电力上限,对于RTX 2080的TU104核心来说也够用了。

视频输出接口上遵循了公版原则,DisplayPort ×3、HDMI ×1、USB-C ×1,非常方便,索泰还标出接口名称,装机小白都认得。

索泰这块背板可就厉害了,是目前唯一一张拥有RGB光效背板的RTX 2080显卡,主体为亚克力,帮助发散灯光,外嵌有金属材质背板提升质感。

拆解:

索泰RTX 2080 PGF OC12显卡的散热器真的不是吃素,用料也非常豪华,壮硕的身影,三风扇六热管设计,大面积铜底与下方热管直接焊接,导热能力很强。

铜底可以完整覆盖整个TU104核心,抛光精细度还欠缺了一点,显存也有专门的导热硅垫,将热量传递到热管、散热鳍片上。

右方的散热鳍片都是通过五根8mm热管快速传递热量,鳍片也加高0.4mm,增大散热面积,不易氧化,美观漂亮,这个“堆料”实在是太可怕了。

高强度合金压铸强化骨骼,覆盖供电模块中DrMos、电感,实现整体散热,减少啸叫,防止PCB 变形。

GPU核心为TU104-400A,为超频版核心,在台湾完成封装。显存依旧是美光的D9WCW系列,14Gbps,绝大部分都可以超频到16Gbps以上。

你以为“堆料王”只是12+4相供电这么“委屈”吗?其实不然,这16相就是完完全全就是只供核心用电需求。而显存的供电部分设计在显卡最左侧,一共是4相,加起来就是16+4相奢华供电。

除了AIO电感以外,全都配备了安森美DrMos FDMF 3170,最大通过电流高达70A。

控制器依然是熟悉的uP9512P ×2,独立八通道的PWM控制芯片,能够在待机状态下关断其中几个相位电路,降低待机功耗。

背板也拆卸下了,LED灯珠是焊接在环形PCB上。

显卡背面划算干净,有一抹红色非常特别。

那就是索泰的看家本来Power Boost芯片了,可以增强显卡的供电稳定性。

FireStorm软件体验:

在之前的索泰RTX 2070 X-GAMING OC显卡评测中,就体验过一把FireStorm软件,相较于上一版来说,全新的UI更具科幻感,直观明确,左侧能对两组风扇(图灵显卡公版方案中就是异步双风扇设计)进行单独转速控制,AI扫描功能也藏匿于此。右侧是高级选项则是超频选项,另一个就是“Z-ELVES”,主要是负责对显卡RGB灯进行控制。

监控界面可以详细了解显卡运作情况与状态。

硬件信息可以明确显卡型号、规格硬件、驱动版本信息。

灯光展示:

在介绍索泰RTX 2080 PGF OC12灯效之前,觉得有必要给大家回顾一下玩家力量至尊PGF显卡的发展历程。每一代PGF显卡都是秉承为玩家打造最强产品的理念,最奢华的用料、最强的频率、最独一无二灯效,都是PGF产品的一大特色。每一代都有夸张的外观造型配合前后灯光,从简单的发光效果、单色LED灯效,发展到双色LED灯效、双色切换,一直到今年第三代PGF显卡,才用上了1600万LED灯,预装十数种灯效,可以实现RGB流光效果。

在FireStorm软件中点击“Z-ELVES”按钮即可进入灯光控制界面,灯光控制区域分为正面、背面、LOGO三个部分,均可设置独立光效,也可以设置全局同步。软件预置了12种光效,其中比较有意思的是“亮度律动、充能、流彩、余晖、踏步”这几个,效果非常棒。索泰表示,随着FireStorm软件的升级,未来还会加入更多的灯光效果。

此外还增加了108盏LED灯珠的亮度控制,避免晚上过于强烈的光污染,而且灯光的速度也能自己控制,这个灯光简直可以玩一年啊。

来来来,我们先通过静态图片来欣赏一下索泰RTX 2080 PGF OC12显卡的RGB魅力吧。

你猜猜这照片是怎么拍的?不是PS效果哦

还是流彩效果比较出色,显卡所有的LED灯都被点亮了,波光粼粼的感觉,十分带感。灯光在纹理里流动的时候,甚至觉得显卡仿佛有了生命。

这块RGB背板也很厉害,就是比较厚,拆显卡的时候不太方便。

索泰的“ZOTAC”LOGO这次做的不错,发光效果明显、清晰,插到机箱里面,想不知道你用索泰的显卡是不可能的。

“PGF”新LOGO也是新设计,灯光与“ZOTAC”一同控制。

现在来看看索泰RTX 2080 PGF OC12显卡的动态灯光效果吧,各种模式都玩了遍,快要上瘾了!

测试平台:

基本上所有的RTX显卡评测都基于这一套测试平台,Intel Core i7-8700K处理器搭配技嘉Z370 AORUS Ultra Gaming 2.0,双通道的技嘉AORUS DDR4 3200MHz 8GB×2内存,Intel 600p 512GB M.2 SSD,游戏盘则是外挂一个希捷酷鱼2TB机械硬盘,其余机电产品可以参考一下列表。

还是看看索泰RTX 2080 PGF OC12这张显卡的具体参数吧,2944个CUDA单元,8GB GDDR6显存。

默认起步频率为1515MHz,boost频率达到了1890MHz,等效显存频率14Gbps,设定果然要比NVIDIA Founders Edition更高。

GPU Boost 4.0的频率提升受到温度、功耗约束,索泰方面解释,想要解锁巅峰性能两者缺一不可,空有超强供电能力,但是散热部分没做好,频率就不能稳定在高处,280W是风冷条件下超频的功耗极限,不过索泰RTX 2080 PGF OC12提供了10%功耗上浮,到307W,如果你能将温度控制在40℃以内,会有更好的性能表现。

如果你是超级发烧友,懂液氮超频,索泰可以提高给你一个XOC BIOS,解锁到370W功耗上限,接近双8Pin外接供电的极限。

按照惯例,我们都是采用3DMark作为显卡基准测试,分别为3DMark FireStrike、FireStrike Extreme、FireStrike Ultra、TimeSpy、TimeSpy Extreme,具体分数我们已经在下方的图表中展示出来,如果你想知道更多关于游戏帧数表现,你可以点击这里传送至首发评测中,会给你更加完整的测试数据供参考使用。

索泰RTX 2080 PGF OC12显卡基准成绩表现非常不错,能够领先原本频率就比较高的NVIDIA RTX 2080 Founders Edition,领先幅度从5-10%不等。玩家力量PGF果然就是性能的代名词。

超频测试:

NVIDIA OC Scanner目前已经推广到各家的超频软件中,索泰Firestorm中也同样集成了,名字还相当潮流——AI扫描。点击以后会提示你扫描需时5-10分钟,会自动扫描最佳频率,这个过程中索泰显卡风扇会全速运行,这个过程中你最好别动电脑,否则有可能影响到最终结果。

NVIDIA OC Scanner给出的超频频率只是个参考值,是一个比较稳妥的方案,我们要探索显卡极限肯定是需要手动超频的,也可以OC Scanner给出的超频结果作为超频参考,我们也建议大家这么做。加上索泰RTX 2080 PGF OC12显卡TDP上限高达307W,超频难度应该会降低一点。

经过我们的不断测试,最终我们在核心频率+85MHz,GDDR6+900MHz下完成超频,显存超频幅度略低于预期,等效显存频率为15.8Gbps。

超频后性能还能继续提升,幅度在3.5-8.5%之间,性能提升客观,过程非常情况,没遇到什么大问题,TDP高就是好。

在GPU BOOST 4.0加持下,索泰RTX 2080 PGF OC12显卡极限频率比较高,超频状态下,最高到过2085MHz,但能长时间运行的频率在2055/2040MHz附近,延续时间非常长,所以你知道为什么这张显卡名字后面写着OC12了吗?就是OC了12个Step的意思。

温度测试:

这个大块头温度表现会怎么样?

虽然北方开始供暖了,也有大规模冷空气,可是身处大广州的我们依然可以穿短袖,室内温度在25℃附近。温度测试过程中全程进行封箱处理,测试机箱为酷冷至尊的MasterCase H500机箱。待机温度是进入系统后记录10分钟,满载温度则是3DMark Fire Strike压力测试记录10分钟。为了让大家能直观看到显卡的温度变化,特意用GPU-Z Log to file功能输出所有显卡数据,采集10分钟做出折线图展示给大家看。

待机状态下,索泰RTX 2080 PGF OC12显卡相当不错,只有33℃,而且此时其中两个风扇是停转的,还有一只以1400RPM运行,噪音基本不可闻;满载状态,别看最终76/77℃上下浮动,温度看似很高的样子,毕竟广州现在气温还是挺热的,封箱测试能有这个变现已经非常不错了,风扇噪音控制要比前一代更加优秀。

功耗测试:

通过我们专用的显卡功耗测试仪器,可以分别精确地测量显卡PCI-E、外接电源接口瓦特数,显卡最大功耗在3DMark Fire Strike压力测试中获得,待机功耗则是在进入系统后记录1分钟取平均值。

作为最强堆料王,索泰RTX 2080 PGF OC12显卡待机功耗也不算太高,平均待机功耗19.4W,平均满载240.5W,峰值功耗去到250W。看来索泰讲得没错,280W TDP在非超频状态下都跑不满,已经给大家预留了超频空间。

总结:图形时代的洪荒

索泰RTX 2080 PGF OC12显卡造型相当硬汉,满满的肌肉线条,确实第一眼觉得“哇塞,这块显卡好牛X啊”,相信你也感同身受。当你装上显卡点亮以后,你才能感受到新一代PGF显卡的真正魅力,简直就是“灯峰造极”!整张显卡被RGB灯带所覆盖,在流动的光彩下,甚至会觉得开启了一个远古宝藏,能量被缓缓注入,力量将被灌注,释放出图灵时代的洪荒巨兽。

既然是玩家力量的显卡,性能自然不能弱,超越NVIDIA Founders Edition显卡一个身位,而且307W TDP上限,可以让你有更大的超频空间,性能在默认状态下再提升8%也不是多大问题,发热、功耗问题,索泰RTX 2080 PGF OC12显卡都妥妥地解决了。

作为顶级非公版RTX 2080显卡,索泰RTX 2080 PGF OC12显卡售价为7299元,你可能觉得价格便高,相信对于高端玩家目标受众来说,这是一张看了就想买的显卡啊。

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如何评价RTX2080与RTX2080TI

就像刚刚过去的苹果发布会一样,NVIDIA每一代的新旗舰显卡的发布在玩家心目中也完全可以被当做一场“科技春晚”,只不过最近的“春晚”周期横跨了2016-2018三个年头,间隔长达两年零三个月。或许也只有这样一个破纪录的更新周期才能消化2016年5月发布会上Pascal架构产品那令人震惊的性能跨越。这也让我们看到老黄在2018年新品发布会上拿出新款“核弹”时有了更多的期待。按照惯例,笔者在第一时间拿到了这两款国内外玩家翘首以盼的新显卡——”GeForce RTX 2080Ti和GeForce RTX 2080“。

规格参数一览

以TU102和GP102核心为例,从规格上来看,CUDA核心的数量增长并不是非常夸张,相对而言最大的变化就是增加了用于光线追踪的RT Cores 和深度学习用的Tensor Cores。这也是这一代显卡最重量级的升级。新成员的加入也让图灵架构的显卡核心面积大幅度增加。TU102相比GP102在面积上就增加了60%。相应的频率也有所增加,但幅度相对较小。

TU102核心透视实拍

TU102的晶体管数量达到了186亿,而前一代GTX 1080Ti所使用的GP102则只有118亿,增加了57%。这颗GPU核心也顺理成章成为了目前规模最大的游戏显卡核心。巨大的规模带来的副作用就是潜在的功耗和发热量的增加。

相比两年前Pascal时代28nm到14/16nm工艺的巨大工艺红利来说,这一代从16nm 到12nm 的提升幅度就没那么夸张,一定意义上来说,台积电以及三星的12nm工艺更多的是在之前14/16nm工艺基础上的小改成果。所以虽然有一定的效果,但对于NVIDIA来说并不会有太多频率和发热控制上的显著进步。

RTX6000采用的完整TU102核心拥有72个SM单元,而很不幸的是RTX2080Ti阉割掉了4个SM单元,仅有68组。相应的内存控制器也阉割掉了一组,剩下11个,整体的策略和GTX 1080Ti时期对GP102的“刀法”完全一致。

每一组SM单元中都配备了一个RT Core,以及两两成对的TENSOR Cores。可以看出,事实上这一代FP32和INT32单元所占据的比例其实相对不那么高。可以说这一代是近几年来,在底层变化最大的一代产品。

如果细化到Tensor Core本身,图灵架构的Tensor Core相对于Pascal上搭载的相同结构的最大变化就是将处理方式从2D平面升级到了3D,这意味着以数量级计的效率提升。

GDRR6显存:求稳之举

出乎很多人意料的是NVIDIA在这一代产品中并没有使用大家所期待的性能强大的HBM2显存。继续使用了最新的DDR显存,也就是GDDR6显存。

架构上没有多少变化的GDDR6是基于前一代产品的继续优化产物,通过提升频率到7000MHz(等效14000MHz)将带宽提升到了14Gbps的水平,同时降低了40%的串扰。虽然性能仍然不可能与HBM相比,但胜在成本低,良率高,可以持续大规模供货,不至于出现被显存拖累的窘境。

前文我们说到,RT Cores占用了很大的核心面积,而这些单元并不会提升传统的光栅渲染效能。他们的用途要比单独提升游戏的FPS值更有价值。基于这些单元,NVIDIA在这一代显卡产品中加入了酝酿多年的“实时光线追踪”(RTX)技术。这也是为什么这一代显卡产品的命名从“GTX”变成“RTX”的原因。

光线追踪与实时光线追踪

传统的光栅化渲染其实将一个3D图形的几何信息转变为一个个栅格组成的2D图像的过程,可以理解为在这个3D图形的每个点都包含有颜色、深度以及纹理数据,经过一系列计算变换后,将其转换为2D图像的像素,进而呈现在显示设备上。更多的是一种基于作者认为“这里应该有这个”的创作性质的图形渲染方式,一定以上来说就是已知结果并把结果写出来,而并不能知道这个结果是正确的还是错误的。

而光线追踪技术则是通过通过光源位置、射线、和物体关系进行真实的光线模拟运算,来得出这里应该有哪些光线,有怎样的反射关系。这样得出的游戏画面的光影效果也就更加真实。

光线追踪在以往游戏中的应用都是在游戏的制作中提前进行运算,将得出的结果写到游戏程序中,显卡所做的也仅仅是将已经写好的“台词”念出来。这样的做法意味着无法实现大量且精细的光线追踪,那将意味着海量的计算过程和无比巨大的供调用的结果数据。

而“实时光线追踪”就是将光线追踪的运算过程拿到游戏过程中来,实时地计算出光线应该投影和反射形成的效果。如果性能足够强大,不仅可以在同样的场景中做到更高数量级的光线追踪效果,游戏画面可以得到显著的提高,还能大幅度降低游戏开发者的运算量。

如果把图形渲染比喻成一场数学考试,那么光栅化渲染基本上约等于不会做题目所有的选项都靠“三短一长选最长”的直觉来回答;而“光线追踪”则是将尽可能多的题目死记硬背,靠题海战术来完成答卷;而“实时光线追踪”(RTX)技术则是将做题的方式学会,通过聪明的大脑来运算解决遇到的每一个题目。这样毫无疑问,最后一种方式所得到的分数必然要远胜前两者。

落实到游戏的话,目前支持光线追踪的游戏并不多,近期《古墓丽影:暗影》虽然已经承诺支持,但并未在首发版本中加入。而另一款NVIDIA演示的RTX游戏《战地V》也延期上市。所以目前还不能玩到支持实时光线追踪技术的游戏。但是相信不久的将来,在NVIDIA的推动下,会有更多的支持RTX技术的游戏来到我们面前。

靠“脑补”的DLSS技术

科隆发布会上占据时长同样多的还有全新的基于AI人工智能技术的“深度学习超级采样”(DLSS)技术。这也是图灵GPU核心中的那些Tensor Core的用途所在。

原理是这样的,NVIDIA 使用自己的超级计算机以64 倍于标准分辨率的分辨率运行游戏,绘制出极多的超高画质的画面,再用一定的方式挑选出一些细分画面作为完美渲染的“标准答案”。然后通过DLSS深度学习,将标准分辨率的画面和这些画面进行对比,生成一张最优画面,然后再与全尺寸(64倍超采样)进行对比,得出差别,然后将这些差别反推到神经网络中,进行循环训练。在几轮之后就人工智能网络就可以学会如何将标准画面渲染到接近64倍分辨率原图的方法。

这些学习结果定期通过软件更新提供给图灵GPU的显卡,通过Tensor Cores,就可以进行实时比对,将较低分辨率的画面“脑补”为正确的高分辨率画面,从而实现画面细节的提升。超采样也消灭了画面中可能存在的锯齿。

最终的效果就是,要得出一个4K分辨率的高画质反锯齿画面,通过DLSS技术并不需要真的在4K分辨率下渲染画面,实际渲染一个低分辨率画面,通过DLSS技术即可达到需要的效果。这样不仅画质有所保证,还可以大幅度降低游戏的性能需求,游戏的运行效率将大幅度提升。

虽然效率提升,但画质方面却并不会因为DLSS技术而受到损失,相反的,相比TAA(时间性反锯齿),DLSS技术大量的机器学习可以避免拖影和细节错位,从而获得更好的反锯齿效果。

相比需要更深度技术基础的实时光线追踪而言,DLSS更加容易实现,所以很多现有的游戏很快就可以经过NVIDIA的运算后支持DLSS技术,运行效率,尤其是4K下的性能会显著提升。目前NVIDIA承诺的DLSS技术游戏包括《绝地求生》《古墓丽影:暗影》《剑侠情缘三》等众多我们熟悉的作品。

不过由于需要硬件层面的支持,DLSS技术也是图灵架构GPU的专属功能。后续的基准测试中,我们会有针对DLSS技术的实测数据。

3DMark

首先是传统的3DMark测试:

在基于DX11的Firestrike测试中,RTX 2080Ti显卡相对于GTX 1080Ti有着约20%的性能优势。而RTX 2080则相对于GTX 1080有着26-28%的性能提升,而相对于GTX 1080Ti有着5%左右的差距。

而来到DX12测试中,RTX 2080Ti的性能优势大幅度扩大,相比GTX 1080Ti有着高达44%和43%的性能优势。反观RTX2080,则相对GTX 1080有着38%和51%的性能提升。

Unigine Valley1.0

Valley是一款常用的DX11图形性能测试工具,包含大量先进的画面技术。

在手动开启最高画质并设定3840x2160分辨率开启8x反锯齿后,Valley的测试成绩如图所示,基本上与3DMark Firestrike的测试结果保持一致。RTX 2080Ti 20%左右的性能优势,并且RTX 2080的表现扔略逊于GTX 1080Ti。

DLSS技术效能测试

我们使用《最终幻想15》的DLSS Benchmark程序进行了开启和关闭DLSS技术的对比测试。分辨率为3840x2160。

可以看到,在未开启DLSS的情况下,RTX 2080Ti相比GTX 1080Ti有25%左右的优势,而开启DLSS之后,RTX 2080Ti的得分提升了高达39%。相对于GTX 1080Ti的性能优势扩大到惊人的75%。甚至RTX 2080开启 DLSS之后的成绩也提升了38%,超过GTX 1080Ti 44%,相对于GTX 1080的优势更是毫无意外的达到了63.7%!

由此可见,DLSS技术毫无疑问可以显著提升游戏的运行效能,不过这样的性能释放还需要游戏的支持才能解锁,让我们一起期待DLSS技术在游戏产业的普及吧。

NVIDIA前段时间宣称新一代的图灵显卡可以完美征服4K分辨率的高画质大作,那么我们就挑选几款高画质大作进行一番4K游戏的测试。

在实际游戏中,RTX2080Ti展现了新一代的旗舰的性能水准,相对于GTX 1080Ti的优势基本上在20-25%之间,而RTX 2080则波动较大,总体相比GTX 1080的提升幅度在30-40%,表现不错。

可以看出,这一代显卡在现有非DLSS游戏中的提升没有上一代Pascal和Maxwell换代时的惊艳。表现基本上向上进步了一档,次旗舰RTX 2080战平前代旗舰GTX 1080Ti。但必须强调的是这都是在DLSS和RTX技术没有引入的情况下得出的结论,未来如果有足够多的DLSS游戏上市,我们还会再一次进行类似的测试,与此次的结论相比照,得出相应的最终结论。

功耗测试

我们使用FurMark进行压力测试,设定为2560x1440分辨率。通过NZXT电源自带的CAM软件捕捉最高功耗值。

由于此时CPU为空载状态,CPU负载维持在20W以下。另外此时显卡的功耗数据仅代表PCI-E供电线所提供的功率,不包含PCI-E插槽的供电部分。

如果计算CPU满载时约100W的功耗水平,那么RTX 2080Ti整机的峰值功耗将超过400W,那么一款500W额定功率并且转化率良好的电源是最低标准,如果考虑到一些冗余的话,官方给出的650W电源需求基本上是合理的。

散热

这一代公版显卡采用了有别于以往涡轮散热器的双风扇散热器,在TDP变化不大的情况下,满载烤机测试中的温度相比前代有着明显的降低,RTX 2080Ti Founders Edition满载仅78摄氏度的表现已经达到了之前一些GTX 1080Ti非公的水平。可以说公版显卡在这一代上基本上摘掉了散热不佳的帽子。

评测总结:

新一代的RTX系列显卡出乎我们意料地选择了对画质和人工智能进行革新和探索,而不是我们之前所期待的大幅度的理论性能提升。RTX 2080Ti相比GTX 1080Ti在DX11下20%左右在DX12下44%的理论性能提升也意味着NVIDIA在缺少强劲的对手情况下,更加重视新技术的支持和优化。这也体现在RTX和DLSS技术的实践上,DLSS技术的AI黑科技带来的提升令人震惊,另外,此次加入的RTX实时光线追踪技术带来了堪称革命性的画质提升,将游戏画面与电影和现实世界的差距缩小到了一个新的程度。

回到值不值得买的话题上,这一代产品的主要卖点是新技术的支持,而不单纯是性能上的进步。这与以往“强不强”的讨论话题不一样,此次更多的是解决DLSS和RTX技术“有没有”的问题。从这个角度上来说,买新不买旧是绝对成立的。当然考虑这些之前你还要考虑到目前两款显卡分别达到5699元和8199元的市场指导价。

AMD发布的7nm Vega 2系列显卡性能如何是否可以和RTX 2080显卡打平

AMD发布的7nm Vega 2系列显卡性能如何?是否可以和rtx2080显卡打平?

AMD Radeon VII显卡已经发售了有一段时间了,但是仍然是不太好买。

这款显卡仍然是Vega架构(名称由Vega10变为Vega20),工艺提高了到了7nm。

这款显卡发布时,确实惊艳了我一下,对比前旗舰Vega64,显存提升到了16G(HBM2显存),带宽提升到了1TB/s,核显频率也有所提升。在计算单元比Vega64少了四组的情况下仍有25%性能的提升。


对比rtx2080无论是售价和性能都是相近的。发布时就曾经用这两个显卡进行过对比。


在游戏表现上各有胜负,可以找找相关的对比评测。还有就是A卡的驱动,刚发布的是一般都是不咋样的,更新几个版本后就大不相同了,A卡战未来不是白说的。(图片来自网络,若有侵权联系我删除。)


目前售价方面5699到5999元,与rtx2080价格差不多。入手哪个都是可以的,并且AMD Radeon VII将解锁专业图形功能。


希望胖子的回答对你有所帮助,祝你生活愉快!

NVIDIA RTX 2060什么时候发布

NVIDIA全新RTX 20系列显卡推进速度非常值钱,9月推出RTX 2080 Ti、RTX 2080,10月则是RTX 2070,现在根据最新消息,RTX 2060发布日期锁定在2019年1月中旬。而Twitter用户@Andreas Schilling非常大胆地公布了部分RTX 2060显卡的厂商营销素材,可以确认2060依然配有RTX前缀,表明继续采用Turing图灵核心以及支持实时光线追踪的可能性,但具体规格依然未知,唯一可以确认的就是6GB的GDDR6显存。

这个消息证明了2060依然是RTX系列显卡的一部分,而不是大家认为依旧沿用GTX前缀。侧面反映了RTX 2060显卡依然搭载了图灵核心,具有RT Core、Tensor Core单元,能够支持实时光线追踪或者是DLSS。

只不过对于RTX 2060硬件规模,大家普遍不看好,@Andreas Schilling说唯一能确认的是6GB GDDR6显存(也有可能不是14Gbps,降速至12/10Gbps都有可能),其余并不知晓,大家密切注意明年一月第二周。

根据早前消息,RTX 2060可能与RTX 2070共享同一型号核心,即为TU106,但规模从RTX 2070的36组SM缩减至30组SM,即为1920个CUDA核心、120个纹理单元、48个ROP,显存位宽减少至192bit,配备6G 14Gbps GDDR6显存。

那么RTX 2060显卡很可能将成为支持RTX技术的入门级显卡,NVIDIA显然是想让你在1080P分辨率下RTX ON特效也能流畅运行(除非NV重新定义了流畅),不过就目前《战地5》情况来看,还是有点困难。加上DLSS必须运行于4K分辨率之上,纵使TU106核心有强大性能,但跑4K是不切实际的,60fps也跟本达不到。

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