写文件
1.添加相应菜单以及ID
2.完善相应的事件响应函数
3.进行调试测试
4.根据测试结果进行相应的修改
读文件
1.为读文件添加事件响应函数
2.完善事件响应函数的代码
3.调试测试
写文件预期效果:
当点击确定时弹出“是否替换”提示框,指的是是否替换原来文本里的内容。
1.添加相应菜单以及ID在菜单栏中添加相应菜单及其ID,并在view.cpp中添加相应的事件处理函数
2.完善相应的事件响应函数这是我们写文件函数代码
void Cdraw3View::OnWriteFile()
{
//要写入的内容
CString str = _T("hello,world");
//打开文件对话框,TRUE为读,FALSE为写
CFileDialog fileDlg(FALSE);
//判断用户点击的是确定还是取消
if (IDOK == fileDlg.DoModal()) {
//获取对话框返回的文件名
CString fileName = fileDlg.GetPathName();
//打开文件,以写入模式打开,如果不存在则创建
CFile file(fileName, CFile::modeWrite | CFile::modeCreate);
//写入文件,第一个参数是写入内容,第二个参数是写入内容的长度
file.Write(str, str.GetLength());
//关闭文件
file.Close();
}
}
3.进行调试测试
该段代码是往打开文件里写入hello,world,但是执行后我们打开文档发现并没有全部写入,而是只写了一部分
这是因为我们编译器使用的是unicode编码,而unicode编码的英文字符是占两个字节,我们在写函数里传入的字符长度只能向文件写入一半的字符
4.根据测试结果进行相应的修改更改方法可以是将长度再×一个sizeof(TCHAR),TCHAR是MFC规定的一个类型定义,如果是unicode字符集,TCHAR是两个字节;其他模式则可能是一个字节
//写入文件,第一个参数是写入内容,第二个参数是写入内容的长度
file.Write(str, str.GetLength()*sizeof(TCHAR));
再次调试检测
读文件预期效果
1.为读文件添加事件响应函数 2.完善事件响应函数的代码void Cdraw3View::OnReadFile()
{
CFileDialog fileDlg(TRUE);
if (IDOK == fileDlg.DoModal()) {
//获得文件路径
CString path = fileDlg.GetPathName();
//以只读方式打开
CFile file(path, CFile::modeRead);
//设置一个读取缓冲区
TCHAR* pBuf;
//获得文件内容长度
int cnt = file.GetLength();
//根据对应字符编码模式下的sizeof(TCHAR),计算有多少个字符
int chars = cnt / sizeof(TCHAR);
//为缓冲区分配大小,+1操作是为了在结尾加一个结束符
pBuf = new TCHAR[chars + 1];
//第一个是将读到的内容放入的地方,第二个是读取的长度
file.Read(pBuf, cnt);
//结尾+一个结束符
pBuf[chars] = 0;
//将读到的内容弹出
MessageBox(pBuf);
//关闭文件
file.Close();
//文档关闭后释放申请的空间
delete[] pBuf;
}
}
3.调试测试
到此这篇关于基于MFC实现单个文档的文件读写的文章就介绍到这了,更多相关MFC文件读写内容请搜索易知道(ezd.cc)以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持易知道(ezd.cc)!