1. 3dmax贴图快捷键UV
展uv:将一个3D立体的模型拆开,展开成一个平面2D图片。 作用:使模型的贴图效果更真实。 举例: 在一个球体的模型表面,贴上篮球的纹理,制作出一个篮球的模型。
球体是3D的,贴图纹理是2D平面的,那么就需要将球体的表面展开分解为一个2D的平面,方便进行纹理贴图。这就是展uv。
2. 3dmax粘贴快捷键
3DMAX的复制快捷键是ctrl+c粘贴快捷键是ctrl+v。
3. 3d材质贴图快捷键
1、字母键:A键激活角度捕捉开关,B键切换到底视图,C键切换摄像机视图,D键当前视图暂时失效,E键旋转,F键切换到主视图(前视图),G键切换视窗网格的显示,H键按名称选择物体,I键按鼠标所在的方向进行移动,J键切换物体被选择的外框(一种显示方式),K键改变到后视图,L键切换到左视图,M键材质编辑器,N键激活动画记录器(自动记录关键帧),O键在旋转视图时是否以方体方式显示,P键切换到透视图,Q键选择,R键缩放,S键激活捕捉按钮,T键切换到顶视图,U键切换到用户视图,V键视图选择菜单,W键移动,X键坐标手柄的显示,Z键使被选或未选物体以最佳角度显示;
2、数字键:1-6只有在加了可编辑命令情况下切换命令的子层级(此属于命令快捷键);6键打开PFSource粒子设置面版;7键显示场景中物体的块面;8键打开环境面版;9键打开渲染面版;0键打开烘培面版;
3、F键:F1键帮助,F2键被选择的面是否以线框或面的形式来显示,F3键物体切换线框或实体,F4键增强显示(物体外围是否显示线框),F5键切换到坐标轴X,F6键切换到坐标轴Y,F7键切换到坐标轴Z,F8键切换XY,XZ,YZ坐标轴,F9键渲染,F10键渲染输出面版,F11键脚本编写框,F12键移动的属性面版;
4、其他单独按键:-键缩小坐标轴(视觉效果),+键放大坐标轴(视觉效果),Delete键删除所选物体,/键播放动画,<键后一帧,>键前一帧,"键激活动画记录器(手动记录关键帧),Home键切换到第一帧,End键切换到最后一帧,空格对被选择的物体进行锁定,[键放大视图,]键缩小视图。
4. 3dmax效果图快捷键
1、点选 。将鼠标放在物体上,点击鼠标左键即可。按ctrl键可加选,按Alt键可减选。
2、框选。按住鼠标左键拖拽一定范围即可选中。分交叉式框选和窗口式框选两种。
3、按名称选择。快捷键是“H”。
4、按类型选择。通过工具条上的“选择过滤器”实现。
5、按颜色选择。“编辑”菜单下的“选择通过”里面的“颜色”来选择。
6、通过材质选择。 按M打开材质编辑器,按“通过材质选择物体”按钮来实现。
5. 3d贴图的快捷键
视窗交互-轨迹视图
Shift+数字键盘- 视窗缩小两倍
Ctrl+w 根据框选进行放大
[ 视窗交互式放大
] 视窗交互式缩小
A 加入(Add)关键帧
< 前一时间单位
> 下一时间单位
E 编辑(Edit)关键帧模式
F3 编辑区域模式
F2 编辑时间模式
O 展开对象(Object)切换
T 展开轨迹(Track)切换
F5或F 函数(Function)曲线模式
空格 锁定所选物体
↓ 向上移动高亮显示
↑ 向下移动高亮显示
← 向左轻移关键帧
→ 向右轻移关键帧
F4 位置区域模式
Ctrl+A 回到上一场景*作
Ctrl+Z 撤消场景*作
材料编辑-示意视图
F9 用前一次的配置进行渲染
F10 渲染配置
Ctrl+↓ 向下收拢
Ctrl+↑ 向上收拢
F9 用前一次的配置进行渲染
F10 渲染配置
Ctrl+Z 撤消场景*作
> 下一时间单位
< 前一时间单位
Ctrl+A 回到上一场景*作
Ctrl+Z 撤消场景*作
ShadeActive
D 绘制(Draw)区域
R 渲染(Render)
空格 锁定工具栏(泊坞窗
视频编辑
Ctrl+F 加入过滤器(Filter)项目
Ctrl+I 加入输入(Input)项目
Ctrl+L 加入图层(Layer)项目
Ctrl+O 加入输出(Output)项目
Ctrl+A 加入(Add)新的项目
Ctrl+s 加入场景(Scene)事件
Ctrl+E 编辑(Edit)当前事件
Ctrl+R 执行(Run)序列
Ctrl+N 新(New)的序列
Ctrl+Z撤消场景*作
NURBS编辑
Alt+NCV 约束法线(Normal)移动
Alt+UCV 约束到U向移动
Alt+VCV 约束到V向移动
Shift+Ctrl+C 显示曲线(Curves)
Ctrl+D 显示控制点(Dependents)
Ctrl+L 显示格子(Lattices)
Alt+LNURBS 面显示方式切换
Shift+Ctrl+s 显示表面(Surfaces)
Ctrl+T 显示工具箱(Toolbox)
Shift+Ctrl+T 显示表面整齐(Trims)
Ctrl+H 根据名字选择本物体的子层级
空格锁定2D 所选物体
Ctrl+→ 选择U向的下一点
Ctrl+↑ 选择V向的下一点
Ctrl+← 选择U向的前一点
Ctrl+↓ 选择V向的前一点
Ctrl+H 根据名字选择子物体
Ctrl+s 柔软所选物体
Alt+Shift+Z 转换到Curve层级
Alt+Shift+C 转换到Curve层级
Alt+Shift+I 转换到Imports层级
Alt+Shift+P 转换到Point层级
Alt+Shift+V 转换到Surface层级
Alt+Shift+S 转换到Surface层级
Alt+Shift+T 转换到上一层级
Ctrl+X 转换降级
FFD
Alt+Shift+L 到格点(Lattice)层级
Alt+Shift+S 到设置体积(Volume)层级
Alt+Shift+T 转换到上层级
打开的UVW贴图
Ctrl+E 进入编辑(Edit)UVW模式
Alt+Shift+Ctrl+L 调用*.uvw文件
Alt+Shift+Ctrl+S 保存UVW为*.uvw格式的文件
Ctrl+B 打断(Break)选择点
Ctrl+D 分离(Detach)边界点
Ctrl+空格 过滤选择面
Alt+Shift+Ctrl+B 水平翻转
Alt+Shift+Ctrl+V 垂直(Vertical)翻转
Ctrl+F 冻结(Freeze)所选材质点
Ctrl+H 隐藏(Hide)所选材质点
Alt+F 全部解冻(unFreeze)
Alt+H 全部取消隐藏(unHide)
Alt+Shift+Ctrl+F 从堆栈中获取面选集
Alt+Shift+Ctrl+V 从面获取选集
空格 锁定所选顶点
Alt+Shift+Ctrl+N 水平镜象
Alt+Shift+Ctrl+M 垂直镜象
Alt+Shift+Ctrl+J 水平移动
Alt+Shift+Ctrl+K 垂直移动
Ctrl+P 平移视图
S 象素捕捉
Alt+Shift+Ctrl+R 平面贴图面/重设UVW
Alt+Shift+Ctrl+I 水平缩放
Alt+Shift+Ctrl+O 垂直缩放
Q 移动材质点
W 旋转材质点
E 等比例缩放材质点
Alt+Ctrl+W 焊接(Weld)所选的材质点
Ctrl+W 焊接(Weld)到目标材质点
Ctrl+OUnwrap 的选项(Options)
Alt+Shift+Ctrl+M 更新贴图(Map)
Alt+Ctrl+Z 将Unwrap视图扩展到全部显示
Ctrl+Z 框选放大Unwrap视图
Alt+Shift+Ctrl+Z 将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小
Shift+空格 缩放到Gizmo大小
Z 缩放(Zoom)工具
反应堆(Reactor)
Alt+Ctrl+C 建立(Create)反应(Reaction)
Alt+Ctrl+D 删除(Delete)反应(Reaction)
Alt+Ctrl+s 编辑状态(State)切换
Ctrl+I 设置最大影响(Influence)
Alt+I 设置最小影响(Influence)
Alt+Ctrl+V 设置影响值(Value)
ActiveShade (扫描线)
P 初始化
U 更新
6. 3dmax材质贴图快捷键
1.首先打开电脑,然后双击打开3dmax软件,接着使用3dmax打开想要保存材质的模型。
2.然后按一下快捷键“m”打开材质编辑窗口。
3.接着在材质编辑器中鼠标点击某一个没有编辑过的材质球,再点击下方吸管图标,然后从模型上吸取材质。
4.然后把吸管放置到椅垫上,点击鼠标左键,材质就被吸入刚才选择 的材质球中了。
5、然后点击材质球下方一排工具最左边的一个图标,跳出材质/贴图浏览器,点击左上角倒三角,在跳出来的选项中选择新材质库。
6、接着弹出保存窗口,给材质库命名,然后保存到指定位置。
7、然后回到材质编辑器,点击上方工具选项中的材质,在跳出的列表中选择放置到库。
8、接着跳出库列表,找到刚才新建的材质库,然后点击弹出放置倒库窗口,给材质命名,最后点击确定即可。
7. 3dmax显示贴图
你前后两次发的图都显示材质球有贴图,只是改变了uvw贴图坐标某些轴向尺寸。
仍然渲染不出贴图,可能的原因有以下几种:
1 材质贴图坐标的通道和uvw贴图的贴图通道不匹配。材质贴图的坐标里其他参数都不能随便勾选。比如纹理换成环境,贴图就变了。勾选使用真实世界比例,贴图可能就渲染不出。
2 如果是在漫反射添加了贴图,那么在折射里全折射,物体全透明,也会看不见贴图。
3 在漫反射贴图通道,漫反射贴图百分比为零或接近零,或者没有勾选贴图使用,渲染都不会看见贴图。
8. max显示贴图快捷键
步骤/教程
1、首先打开电脑,然后双击打开3DMax软件,接着使用3DMax打开想要保存材质的模型。
2、然后按一下快捷键“m”打开材质编辑窗口。
3、接着在材质编辑器中鼠标点击某一个没有编辑过的材质球,再点击下方吸管图标,然后从模型上吸取材质。
4、然后把吸管放置到椅垫上,点击鼠标左键,材质就被吸入刚才选择的材质球中了。
5、然后点击材质球下方一排工具最左边的一个图标,跳出材质/贴图浏览器,点击左上角倒三角,在跳出来的选项中选择新材质库。
6、接着弹出保存窗口,给材质库命名,然后保存到指定位置。
7、然后回到材质编辑器,点击上方工具选项中的材质,在跳出的列表中选择放置到库。
8、接着跳出库列表,找到刚才新建的材质库,然后点击弹出放置倒库窗口,给材质命名,最后点击确定即可。
9. 3dmax快捷键大全
使用球形绘图工具绘制一个球体。
选择球体,依次执行【工具】>【阵列】。
输入阵列的距离、数量、阵列属性等参数,点击右边的预览查看效果,满意后点击确定关闭窗口。
返回到主界面,阵列创建的图形已经完成,大图预览,不满意可以再次修改。
默认的,没有设置过得是:Shift+i
F1 ——帮助F2 ——加亮所选物体的面(开关)F3 ——.线框显示(开关)/光滑加亮F4 ——.在透视图中 线框显示(开关)F5 ——约束到X轴F6 ——约束到Y轴F7 ——.约束到Z轴F8 ——约束到XY/YZ/ZX平面(切换)