RPGMAKER XP用的脚本是什么语言
『RPG Maker XP』中使用的人物参数和战斗系统等各种各样的功能全部在被称为『脚本』的程序中定义。『RPG Maker XP』中采用的是『RPG Maker』专用的『Ruby』程序语言『Ruby Game Scripting System』(中文意思是 Ruby 游戏脚本系统,以下简称『RGSS』)
核心:用『Ruby』程序语言
怎么使用RPGMakerXP修改游戏
修改前您需要注意以下几点:
1.您的rpg maker xp与这个游戏的制作版本相同
2.这必须是rpg maker xp制作的游戏
3.确认游戏文件夹中没有后缀名为.rgssad的文件(如有,请下载rgssad解包器,解压除文件后,把这个文件放进其他地方,rgssad是rpg的压缩包,是反编译用的,如有需要解包器,请在追问中说明)
4.确认文件夹中有Game.rxproj这个文件,如果没有,请建立一个新游戏或从其他用rpg maker xp制作的游戏中直接复制到目录下即可
如果以上三点都确认请打开游戏编辑器,游戏的角色在数据库里设置,它就在脚本和多媒体的旁边,部分游戏参数是在事件里设置的(如:队员的替换和加减,金钱,物品等都是事件里设置的,数据库是设置队员初始设置的)。如需更具体的内容,请在追问中提问。
RPGmaker xp 中的变量是什么意思
是很想截图给你可是找不到截图工具,我就说的详细一点好了。
先摆一个NPC
打怪任务:
1.双击打开。
2.自己设计对话,在愿意接受任务那里。
3.开关操作(自己设计任务名称···)NO
4.变量操作设计要杀死的怪的名称(单独那)常数=0 代入
5.完成上面后再点开一个变量操作(单独)选择你设计怪的名称[如果没猜错应该已经是你所设计怪的名称了](变量)还是选择你设计怪的名称。
6.新建一个事件页(在这个事件)
7.(事件指令第二页)的条件分歧 点变量选(你所设计怪的名称)点常量,输入要杀的个数。在点你输个数的下面的变量下面的(有写未满,以上,相等··这些字样的)选未满,按确定。
8.在除此以外的场合中写完成任务的奖励和话。
9.上面那个写未完成的话。
10.在除此以外场合中添加 开关操作 你所设计任务的名称OFF
11.如果你要做的不是可以循环任务的话,就在除此以外场合上添一个独立开关。
12.设计好这些之后再打开数据库(队伍),找到你要打的怪添加变量操作。
(单独)你所设计怪的名称。 加法 数量你自己定,如果是三个怪就加三
一个怪就加一。
13.最后在添加变量操作(单独)你所设计怪的名称。 代入 (变量)你所设计怪的名称。
以上是做打怪任务。
送东西(拿东西)的跑腿任务:
1.设计要说的话,在愿意的地方设变量操作
2.变量操作:(单独)你所设计的物品名称 代入 (物品)你所设计的物品名称[前提你要先在数据库自己创造一个物品,或选择已经做好的物品]。
3.条件分歧:变量(物品名称)常量 输入数字 变量(相等)
4.在(条件分歧的第一个场合中)变量操作:(单独)物品 代入 常数 N(自己定)
5.减少你所设计物品或已经制作完成的物品的数量。(你任务是要多少个就减多少)
6.若你要打怪爆出的物品就在数据库的 敌人 上设计宝物和概率。
以上是送东西或收集的任务
至于找人任务就太容易了。按照上面自己推一推。
rpgmaker XP 开关操作怎么用
说的浅显点,开关就是当只有这个开关打开的时候,某些事件才会触发,才会出现。
比如你想一个地方原来没有人,和某个人对话,或者经历了什么时候才能出现,就可以让某个开关打开后再出现 。
想让事件出现,你只要找个地方,选择“开关设置-打开开关X就可以了”
这只是对新手的指导,开关很好用的,慢慢摸索可以发现很多有用的地方
为什么用ce等内存修改器改不了rpgmaker xp制作的游戏flash游戏也修改不了
因为修改的作用机理不一样
对于 flash 游戏来说 修改必须使用专门的flash修改工具
没啥说的
对于 rpgmaker xp制作出来的游戏 修改的切入点是存档 而不是内存
用金山游侠之类的选择文件修改 (不是内存修改) 指定存档 反复存档反复搜 然后找到地址 替换代码 然后想改啥改啥 新颖 但无难度
我记着 我修过的 梦幻群侠传等 都是使用+5加密
比如
菜包子代码 为 00 01
肉包子代码为00 02
如果要把99个菜包子变为肉包子的话
搜索的时候 得先计算一下 99的16进制为63 然后+5 搜索时搜68
那么 最后改为 00 02 00 68 或者自行添加一串
可能也有不同 但基本原理就这样
改存档 我只用Utrledit
还不懂 自行搜索 “梦幻群侠传 修改” 以它为例 有教程
还看不懂 你可以坐飞船回火星了 地球不适合你
RPG制作大师XP求助!
1, rpg maker xp是脱离了传统的像素风格。所以地图和人物大小是有一定比例的,地图你可以缩小,但缩小你需要去地图编辑器从新编辑,而且地图编辑器的像素格不变,结果就是你的地图会出现一堆bug,
2, 移动时先慢慢黑暗然后再慢慢亮时你人物到另一个场景这个很容易办到,xp可以设置成这样,下面是方法:
这时入口的事件设置,使用第二页的更改画面色调设置。
色调全部弄成-255,并添加一个等待处理,等待的时间和更改画面色调的时间一样,这个可以自己设置。
这里是移动到的房间,在一个地方添加一个事件,弄成自动执行,并且把颜色调回来。全部设置成0就行了,最后一定要添加一个暂时消除事件。
这样就行了,测试一下就能看见效果。
设置一个黑色的画面,并出字幕设置:
这个我的游戏里就有这个设置,我直接使用我的游戏来做教程了。
室内地图有一个方框的工具。
选择这个方框,在地图上划一下就成黑的了,最好不要用铅笔工具,太慢了,使用矩形工具,就能划成黑色的背景,而且能挡住你的角色,但不挡住图片,
这时事件,自动执行的,我在之前已经做好了一个图片,设置成先显示一张图片,在进行移动,之后在出现一张图片,再移动,这样就能实现字幕的效果。最好添加一个独立开关,跳转到第二页。
先是一个等待,让字幕走完,并停留一段时间,之后两个图片消失,并进行场所移动,退出这个画面。
这样就行了。
地图素材太少那没有办法,xp地图本来就少,不过你可以将两张地图合成一张,并进行编辑,这样在一个场景就能使用两张地图的素材。
VX和XP有许多相似的地方,我一直是用XP的,但不得不承认VX的功能的确要比XP强大一点,但XP的画面效果去怎强了,也是各有所长吧。
rpg maker xp怎么修改游戏
rpg
maker
xp只能修改由来这个软件制作并且未加密的游戏,它并不是一款通用的修改源器。用rpg
maker
xp来修改未加密的RM游戏是工程层面上的静态修改,用rpg
maker
xp打开游戏的工程文件,找到一张你比较熟悉的地图,在上面添加一些提高角色属性和给予道具、金钱zd的事件即可。
RPGmaker XP 怎么自己制作自己想要的地图元件(图块)并且导入
去66rpg素材分享里找地图图块,下载完毕后,先打开自己做的游戏工程,在媒体库的Tilesets里导入地图,之后不怕麻烦的,还要设置一下地图的通行之类的东西……
rpgmakerxp那些文件夹都有什么用详细
RMXP中主要用到的就是RGSS文件夹
Graphics:专门用来放图像类的文件
Animations:放动画类的图片,游戏中战斗技能的动画都是这里的
Autotiles:地图类图片(主要是地面)
Battlebacks:战斗时的背景图片
Battlers:战斗时的主角方角色全身像图片
Characters:游戏中的角色行走图
Fogs:游戏中的某些特效图,例如雾、水波等等
Gameovers:顾名思义,死亡时的图片
Icons:游戏中的道具和技能图标
Panoramas:游戏中的远景图
Pictures:专门放在游戏中显示的图片
Tilesets:地图类图片(主要是物品和建筑)
Titles:游戏的开始画面
Transitions:这个应该是进入战斗画面的过场图
Windowskins:游戏的菜单窗口图片
Audio:专门用来放音效类的文件
BGM:游戏的背景音乐
BGS:游戏中需要不断循环的音效,例如风声、雨声等
ME:游戏中较长的音效,例如战斗胜利的音效、旅馆住宿的音效等等
SE:游戏中较短的音效,例如技能音效等
以上
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