心灵终结键盘快捷键
紫色黄昏是mo2盟军最后一关 开局就是双阵营单位 利用无畏舰航母和战列舰的射程干掉海军,注意用杀人鲸的D把被乌贼缠住的单位解开,然后贴着地图最下面向左走把左边的海军基地干掉,然后将驱逐舰靠岸把隐形单位检测出来,干掉,然后利用航母的小飞机把登陆点上面的基地的黑雾一点点的打开,然后无畏舰强制打地板把隐形的建筑打出来,困难难度一定不可以急着登陆不然你会后悔的。
如果你想抢EP的建筑就留个建造厂,然后登陆后快速的建立基地,一定要双阵营同时发展,如果摆的是防御阵一定要线圈和光棱塔交替使用,巨炮往前面造,防空不要用爱国者用放空炮,线圈边上不要用磁暴步兵强化,同时一开始给你的单位全部干掉,海军干不掉的就用点径模式来回转大圈,这关EP的超武中心灵控制器只会丢给你的可控制的海陆军,基因突变只会给你的步兵。然后进攻方面,一定要出百夫长,百夫长在MO2里面算是bug级别的,带一个GGI一个辐射一个鲍里斯就可以出门了,推荐之前用飞机炸掉心灵控制器然后百夫长带着一堆坦克出门,天光流的好处就出来了,为什么不直接炸心灵终结仪呢,因为一个血厚你要炸的话要比炸心灵控制器多1倍的飞机,二是炸了心灵终结仪你扛不住AI的rush。然后一步步慢慢打过去就好了,看到专家和主脑坦克就百夫长冲锋干掉,注意百夫长的血量,在电脑一半以上基地没被干掉之前不要去拆心灵终结仪。拆掉后两种办法,一个就是死守,另外一个就是在之前的海军存在的情况下生产一个MCV装在气垫船里面送到海上,地面的基地让他推,等他推完了就会来打你的海军,因为射程会全部集合在岸边和悬崖上,你就可以用海军干掉他们心灵终结快捷键操作说明
红色警戒2心灵终结相比原版兵种的克制更加严格,T1T2单位多数只能做到单反且双反。
步兵层面盟军大兵、动员兵、尤里新兵、铁骑兵只能反步兵,而重装大兵、防空步兵、弓箭手、长枪骑士不能反步兵但可以反坦克和防空,反建筑能力略微增强但也不足。
T1.5-T2开始存在可以反建筑兼任反步兵的步兵单位,比如光棱步兵、喷火工兵、沙丘骑士、女猎手等。
对于坦克来说,基础的主战坦克只能反坦克,不能反步兵,反建筑能力也比较差。T1.5到T2开始出现可以强力专反的单位,比如欧盟的幻影坦克可以比基础坦克更加反坦克,苏军的破坏神载具攻城和反步兵能力更强,太平洋阵营的西风火炮和天蝎组织的摩托车可以远程反坦克。
可以先去进行任务,逐渐熟悉兵种克制的原理,逐渐就能够上手了。
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命令与征服,心灵终结,当然是第三个,厉害,因为但第三个的话是要比第二个和第一个要强很多的,他是在第一个和第二个的基础上进化的所有的话他要比第一个和第二个厉害很多很多倍
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可以对步兵加30%(不是20)火力、满血恢复,短时间内还将增加小幅移动速度。
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先是盖防表示,防守力也不怎么高,当对手劈爆时,这张卡在对方场上攻击表示特殊召唤,然后再用自己的怪兽劈,肯定爆,因为攻击力很低,趁机伤对方血,没什么很大的作用,但是可以用于削血卡组
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1、如果你选择的地图不大,还是2人图,比较万金油的方法就是苏联4速20部队,开局3兵营爆管子同时攀科技到T2,不用重工,然后爆喷火,开局就开始用所有的部队直接推进,操作正常的话可以轻松Rush成功。
2、在mo2里曾经的神器,现在经过正宗兰州刀削面的刀子消了之后,对步兵对装甲都很弱但对建筑似乎加强了一点点,还可以装载三明步兵。3、出阿波罗无人机条件:拥有尤里实验室,尤里雷达,盟军工,并且派间谍/渗透者/破坏者进尤里实验室。4、从红色警戒 1的结局延伸出全新的三方任务。这样,之前类似“尤里对他自己的雷鸣潜艇性能并不满意,所以便换用了瑞舍夫战舰。5、尤里的复仇剧情并不相同,整个故事由两部分构成,目前已经确定的第一部分中包含三阵营各12关,共36关的任务。心灵终结快捷键大全
1.你选择的是“血肉长城”模式,在这个模式下,只能建造步兵单位,不能建造坦克等机械单位
2.你的科技等级调得太低了,你该不会无视了遭遇战设置页面里的科技等级吧,把他调到5~10,你比那能制造比较高级的东西了
3.在某些任务里好像是不允许建造战车工厂吧
4.你的MOD有问题,需要重新下载安装
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去桥那边出兵营\雷达,出2机炮2心灵3工程师,然后走桥下面打垮对方基地,工程师占1矿2电,然后用钻地去阿卡莫斯的上方开全图,阿卡莫斯+2病毒网上推图,占领苏联培训基地的一兵营一重工,出采矿车到下边分部赚钱,然后出犀牛,推图(如果对方基地全打完了还没胜利就拍阿卡莫斯去右下角那边的河那边,给2乌贼,缠上潜艇,过关)(有镭射吸电你懂)(这图有5箱子全是钱自己看着办)