OpenGL 渲染管线
注意,蓝色部分代表我们可以注入我们自己的着色器的部分。
顶点数据 VERTEX DATA[] 经过顶点着色器、 图元装配、 几何着色器、 光栅化阶段、 片元着色器处理 、阿尔法测试和混合阶段 进行处理
在现代 OpenGL 中,我们至少需要定义一个我们自己的顶点和片段着色器(GPU 上没有默认的顶点/片段着色器)。
参考资料:
/uploads/567/202207/17/355717139703
注意,蓝色部分代表我们可以注入我们自己的着色器的部分。
顶点数据 VERTEX DATA[] 经过顶点着色器、 图元装配、 几何着色器、 光栅化阶段、 片元着色器处理 、阿尔法测试和混合阶段 进行处理
在现代 OpenGL 中,我们至少需要定义一个我们自己的顶点和片段着色器(GPU 上没有默认的顶点/片段着色器)。
参考资料:
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