三国志13出征不打
然后朋友就都来了,然后等主公送死,直至功勋最高,或者接着升到2品。垍頭條萊
另外如果官比你大会不会判过来不太清楚。,等有几名武将和你成为朋友(一级羁绊),成为军团长 - 一直升到1品。萊垍頭條
可以先重复上述步骤。 或者直接找个空城自立为王。頭條萊垍
(如果有人在出征是不会叛变的,最好等所有的朋友都在城里时找空城自立。等亲戚死光,然后下野。萊垍頭條
不过这种情况下不好拉人,功勋最高的你就可以继承,在野-仕官-完成任务-升职+赚钱-和厉害武将搞好关系-最低升职到五品官还是四品官的(会任命城主)-考虑自立或是反叛垍頭條萊
三国志13敌人兵打不完
不能输送部队,可以先集结部队到集结点城市,然后军粮调到这个城市,在重新编制部队中补充军粮,再统一出兵。萊垍頭條
前期发展靠钱,后期全靠粮食。垍頭條萊
三国志13打完怎么进城
2018年,2018年进城落户保留土地
十三届全国人大常委会第七次会议表决通过了关于修改农村土地承包法的决定,新修的《农村土地承包法》规定,任何组织不得将进城落户农民的农村承包地强制收回。至此,农民进城落户仍可保留农村承包地,获得正式法律保护。
三国志13为什么不能出战
三国志13威力加强版,如果不能运行,大致是以下几种情况。萊垍頭條
最多问题应该是兼容性,如果你使用的是win10系统,记得把兼容性设成win7就可以运行了。萊垍頭條
还有就是显卡不支持,如果你的电脑有两个显卡,一定要用使用独立显卡。萊垍頭條
此外就是输入法的问题,一定要改成英文输入法。萊垍頭條
三国志13进军后不攻击
荊州之重镇-江陵
江陵是南郡治所, 得之就等于得了整个荊州, 荊南四郡就唾手可得,周围的部落级别高,攻守自如。更重要的是, 江陵的战略位置十分重要, 西可图川蜀, 北通中原, 东可威胁江南。当年刘备得荊南四郡但沒得江陵时发展极其不利,跟孙权借了南郡才能拿下川蜀壮大,后来两家也为这块地方撕破了脸皮。
2.交通枢纽-襄阳
襄阳是一座历史名城,古代许多战争都在这座城市发生,是因为其地理位置之重要。从《三国志13》地图上看,襄阳几乎位于整个几何中心位置,而且四通八达。当年关二哥拼了老命也要拿下襄阳,其中一个原因就是想能构成上庸-襄阳-江陵通连的防线(仅从《三国志13》地图上看)。
3.中下游之分水岭-江夏
江夏是连通江南和荆州的重镇。关键在于其”鄳”这个部落的从属,只要堵住这个部落,那么多少东西两面来的援军都歇菜。若真按照游戏里的那样,当年曹真攻下吴的江夏后,就切断其两边的援军了,那么灭吴就指日可待了。
4.西川之大门-梓潼
梓潼是西川真正意义上的的北大门,在这个游戏里,“則三巴不振,此為割蜀之股臂也”真正指的是梓潼。有了梓潼,就可以在剑阁,葭萌关抵挡北方来的大军,才是真正意义上的一夫当关万夫莫开。
5.四战之地-汉中
在这游戏里,汉中对于川蜀的进攻意义相当,但防守上却是个四战之地。只要把白水堵住,多少从西川来的援军都歇菜,况且对于川蜀来说路途又远,秦岭屏障然并卵,从上庸过来又太过容易。所以一定要拿下武都才能保障汉中,形成掎角之势。真不懂当年蜀汉拿下武都前,汉中是怎么熬过来的。
6.西北古都-长安
长安是个人最喜欢的历史名城,因为据潼关而守通常都能几万打几十万,有利于从西北边境城市发展。长安对于西边的战略意义更大,只有得了长安才能保障西北,据关而守,得陇望蜀。当年魏延的子午谷就是要奇袭长安,然后丞相的大军就能迅速收复凉北。
7.四通之地-弘农
虽然弘农也像汉中那样为四战之地,但其意义更在于其地理四通八达。弘农位于三关之内(潼关,武关,函谷关),西攘长安,东接中原,北通河北,南抵荆州,是个前期进攻不同地方的必争,必打之地。
8.虎踞两关-洛阳
洛阳作为历史上许多朝代的著名都城,其重要性毋庸置疑。在这个游戏中,有关隘守卫的都市十分吃香,况且洛阳西有函谷关,东有虎牢关。中原和河北的城市比较密集,故那里城市的重要性不像南方那些显得重要。洛阳就是其中少有的重要城市之一。当年董太师就是在虎牢关悍拒关东十八路盟军的。
9.燕北门户-南皮
对于河北来说,实在难找一个有些代表性的城市。要说这个游戏里的话南皮也算上一个,但位置毕竟偏远,可能仅对河北开局初期有用,很快就变成后方城市了。南皮算得上是幽州的南大门,而且有五条道路通连。
10.江淮之伪都-寿春
寿春对于江南来说是进攻北方的必争之地,对于中原来说是防卫南攻的第一道防线,是南北攻防线上的一座重镇。对北方来说寿春是淮南大门,据合肥而守。三国历史上这个地方发生过多次大战,东吴多次进军合肥,但却从未攻下,但又是南线上的唯一进攻路线。
三国志13无法出兵
其实可以让太守出兵的,具体方法如下:萊垍頭條
编制军团,让都督控制你前线的城池,只要敌人打你的前线的城池,都督会让你的前线城池太守自动防御,一般都督人选你可以选统率高85以上,忠诚度高100,武力高85以上或智力70以上的将领,例如关羽,陆逊等等頭條萊垍
三国志13进军怎么没反应
行军中 在自己的势力范围那 随便进军一个城市 会慢慢恢复士气
三国志13出征不了
能啊,出战选武将一个部队是1个主将2个副将,点编辑,就是选择武将,跟着右边可以选着兵种,在右边就是兵力。和三国志11差不多的。垍頭條萊
三国志13打不过
1、触发和人选萊垍頭條
这里介绍下单挑的人选判定:萊垍頭條
(1)文官不单挑,只有非小心性格的武官才能单挑。垍頭條萊
(2)队内武力最高者作为单挑代表。举个例子,曹操队里有荀彧和夏侯惇两个副将,由于荀彧是文官,夏侯惇武力高于曹操,所以如果触发单挑是独眼龙应战。垍頭條萊
(3)多队判定时,武力最低者作为单挑代表。举个例子,自建四维100神将率领古武将项羽、岳飞、韩信和廉颇,五队人马围殴夹击吕布,吕布暴天下无双触发单挑,结果单挑是韩信VS吕布,因为韩信的武力最低,如果韩信队里有霍去病作为副将,由于韩信队以霍去病作为武力判定,所以廉颇判定为武力最低者,结果变成是廉颇VS吕布。许多玩家抱怨电脑AI作弊,吕布、关羽、张飞、颜良、文丑等猛将好像专拣玩家多部队中武力低的挑,其实原因是其只有一队,你围殴夹击触发单挑,对方是本队武力最高者出战,而玩家是各队中武力最低者应战,结果就是悲剧。另外,双方多队人马互相围殴大混战,常双方猛将都没动静,二三流武将频频露脸,原因也在于此,所幸两边都是蹩脚将,失败的一方只降10点士气。解决之道是多队伍混战时,非小心性格低武武将就别上前凑热闹,游离在战圈外,免得触发单挑失利甚至送命灭队还连累大家降士气。反而高统文官可以冲锋在前,因为统高部队面板攻击力就高,偏偏防御力是由兵种决定,文官不单挑倒安全。頭條萊垍
2、开场白萊垍頭條
武将单挑开场白有两种,以双方武力差距为判定。如和吕布单挑,武力差距小吕布会说你是下一个猎物,差距大吕布会说你是喽啰。萊垍頭條
3、武力和招式萊垍頭條
大家都清楚招式的相克关系,以及双方出同一招式、武力低的一方招式无效被白打的设定。那么如果两个武力相同的武将在单挑中又发动同一招式结果又会是怎样呢?结果不是弹开,而是第一次你被电脑白打,第二次换成电脑被你白打,依次轮换。表面看上去很公平,但是考虑到单挑一共才只有五个回合,如果是高武猛将间的对决,同一招式你先被电脑白打一次,尤其是招式必杀或者瓦解,你觉得还有机会双方再出同一招式吗?另外,双方武力差距不大,同时出瓦解招式,有机会出现固定台词和三连击的特殊场景,当然这回合的结果还是武力高的白打低的,此后一回合出必杀还会有专属必杀动作。土豆上有网友发过吕布VS关羽的花式单挑视频,第二回合双方同时出瓦解触发三连击,第三回合吕布必杀胜。大熊测试,第三回合双方同时出瓦解触发三连击的几率非常大。至于专属必杀,由于使用自建武将的缘故,始终没有发出来过,目前尚不确定是否为吕布专有亦或是特殊造型武将专有。萊垍頭條
4、结局條萊垍頭
单挑结局有可能出现平手,如果自身高武很容易刻意控制出现平手。出现胜负的话,失败方武将有可能受伤、被俘甚至被阵斩,且群体降10点士气,出现阵斩则降15点士气,不开战死阵斩由被俘取代。其实阵斩虽然有会被仇敌等坏处,但是也有很大的好处,因为有很大几率能夺取敌方的名品。至于触发阵斩的条件可以参阅此前的帖子。頭條萊垍
三国志13打仗打不赢
刚开始嘛 小势力可以主要发展商业 农业 训练骑兵 提高民心 当骑兵训练到1000时 选一个城少 将多的势力 灭了他 那他的城和将都是你的了 再发展商业 农业 训练骑兵 提高民心 然后选一个一般的势力结盟 然后继续打 萊垍頭條
三国志11为什么不能出征
统帅是防御力,武力是攻击力。枪兵,骑兵看武力。戟兵看统帅。