vray3.6怎么用
随着vray渲染器版本的不断更新,功能不断的完善,在渲染速度上有了很大的提升,现针对很多用户使用vray时出现的渲染有颗粒,效果不理想或不知道如何调参数的用户分享下VRay最终渲染输出参数的设置。垍頭條萊
1、在3dsmax中打开渲染设置,将默认渲染器指定为vray3.6渲染器。萊垍頭條
2、公用参数项。
3、最终出图参数根据需要可以调整,图像纵横比保持1.333。
4、v-ray项勾选启用内置帧缓冲区。
5、打开全局开关——将默认模式改为高级模式——将自适应灯光改为全部灯光求值。
6、图像采样器类型改为:自适应细分,过滤类型改为catmull-rom。
7、首次引擎改为发光贴图——二次引擎改为灯光缓存;发光贴图——当前预设改为非常低——细分和插值采样均改为20;
8、灯光缓存——细分改为100。
9、最后日志窗口改为从不显示即可;
10、其中动态内存限制一般要根据个人电脑内存大小来设置。
vray3.6好用吗
1. 2016可以用的vray有3.00.8 和3.2。
延展阅读: 1. 3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。
2. 其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。
3. 3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。
4. 在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max,,最新版本是3ds max 2018。
vray4.1怎么用
一、测试阶段设置1、 全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”萊垍頭條
2、 图像采样器:“固定比率”,值为1。條萊垍頭
3、 关闭“抗锯齿过滤器”。萊垍頭條
4、 首次光照引擎---发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样105、 二次光照引擎---灯光缓冲:细分1006、 RQMC采样器:适应数量0.95 噪波阈值:0.5 最小采样值8 全局细分倍增器:0.17、灯光和材质的细分值都降低5—萊垍頭條
8二、出图阶段设置1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”萊垍頭條
2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。條萊垍頭
3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali”垍頭條萊
4、首次光照引擎---发光贴图:预设[中],模型细分50,插补采样305、二次光照引擎---灯光缓冲:细分12006、RQMC采样器:适应数量0.8 噪波阈值:0.005 最小采样15 全局细分倍增器:27、灯光和材质的细分值可增加20—50萊垍頭條
vray3.6使用教程
:萊垍頭條
一、 各种常用材质的调整垍頭條萊
1、亮光木材 :漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8垍頭條萊
亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85萊垍頭條
2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰萊垍頭條
亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8萊垍頭條
拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8萊垍頭條
3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 萊垍頭條
4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图萊垍頭條
5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 要贴图坐标萊垍頭條
普通地砖:漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳萊垍頭條
6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图萊垍頭條
7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5萊垍頭條
磨砂玻璃:漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9條萊垍頭
折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.萊垍頭條
绒布: 漫射:衰减贴图 置换 给贴图降低置换参数要贴图坐标萊垍頭條
毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发萊垍頭條
9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 贴图坐标萊垍頭條
10、水材质: 漫射:黑色 反射:255 衰减 菲*耳打勾 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01 頭條萊垍
凹凸贴图:澡波 350 凹凸 20萊垍頭條
11、纱窗: 漫射:颜色白色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:頭條萊垍
vray3.1怎么用
1、在3dsmax中按F10;打开“渲染设置”面板 - 将默认渲染器指定为vray3.6渲染器。
2、通用参数项:测试呈现输出大小可以保留为默认值。可以根据需要将最终绘图参数调整为约3000的宽度,并且图像纵横比保持为1.33。
3、V-ray项目:打开帧缓冲区 - 选中启用内部帧缓冲区;打开全局开关 - 将默认模式更改为高级模式 - 将自适应灯更改为所有灯光评估。
4、图像采样器类型改为:快;图像过滤 - 检查图像过滤器,过滤器类型改为catmull-rom;块图像采样器 - 最小细分2;最大细分5; global dmc务必检查本地细分的使用情况。
5、单击GI - 选中以启用GI - 第一个引擎更改为光照贴图 - 辅助引擎更改为光缓冲区;光照贴图 - 当前预设变为非常低 - 细分和插值采样变为20; - 细分为100。
6、最后输入设置 - 将默认模式更改为高级模式 - 日志窗口更改为永不显示;其中动态内存限制一般根据个人计算机内存的大小设置(通常为计算机内存大小的50%~60%):如果计算机内存大小为8g,则动态内存设置为4000~6000。
vray4.2怎么用
用vray来贴图要先给空白材质球赋予vray材质,快捷键是m。一般选择vraymtl材质...垍頭條萊
2.萊垍頭條
之后点击漫反射旁边的小点,会打开贴图选项,在标准下面点击位图,就可以打开准备导入的图片了...萊垍頭條
3.萊垍頭條
一般材质小球默认是球体,而导入的图片多半是长方形的,这个时候可以点击右边列表 个把球体...頭條萊垍
4.條萊垍頭
之后就可以把这个材质贴图小球跟渲染一样放到想放的地方了,萊垍頭條
vray3.6怎么用显卡渲染
1.打开【3D Max】,打开【V-Ray】,【渲染块】使用电脑一个cpu,【渐进式】要所有cpu进行整体计算。萊垍頭條
2.【渲染块】点击【渲染】,渲染出来呈棋盘格,能够在最短的时间内看到图像。萊垍頭條
3.【渐进式】点击【渲染】,会呈现进度,建议选择渐进式渲染。頭條萊垍
4.渲染时建议【启用内置帧缓冲区】,除了能够提升效率,还有一些实用的功能。萊垍頭條
5.【V-Ray】内置的帧缓冲区,在图像上滑动滚轮,会进行缩放,选择【VFB设置】,调整【缩放倍数】。條萊垍頭
6.打开【GI】,【全局照明】只会计算摄像机范围内的,首次照明和二次照明构成了全局照明。頭條萊垍
7.打开【V-Ray材质编辑器】,吸取地板材质,反射和折射有【最大深度】。垍頭條萊
8.【最大深度】数值越大,渲染时间会增长,将数值调小。萊垍頭條
9.【V-Ray】-【全局开关】,勾选【覆盖深度】,场景里所有的深度都会同步一致。萊垍頭條
10.【V-Ray】的【灯光】取消勾选,渲染出来的会没有灯光,【隐藏灯光】勾选渲染效果。萊垍頭條
11.在取消勾选进行渲染,两图对比,取消勾选的会暗一些。萊垍頭條
12.白模测光时,勾选【覆盖材质】,选择【V-Ray】的标准材质进行渲染。萊垍頭條
13.点击【覆盖材质】,勾选【折射】和【反射】,天光会显示。萊垍頭條
14.如果在白模时想显示一种材质,记住材质的名字,选择【排除】。萊垍頭條
vray3.0设置
先设置好渲染器的所有参数,然后点击图片上的“预设”萊垍頭條
点开“预设”后,会出现这个面板萊垍頭條
1、把你设置好的参数在这里起个名字萊垍頭條
2、点击“保存”萊垍頭條
3、保存好的名字就会在蓝色的框里出现。萊垍頭條
以后每次调用参数就点击蓝色框里设置好的名字就行了萊垍頭條
vray3.4怎么用
1.我们打开软件,把场景切换到顶视图。
2.选择工具面板中的,灯光图标。萊垍頭條
3.点击三角形,选择灯光类别。垍頭條萊
4.在列表中,点击vray。萊垍頭條
5.点击vrayLigh。萊垍頭條
6.在场景中,点击鼠标并拖动鼠标,拉出灯光。條萊垍頭
7.在工具面板中,设置灯光参数。萊垍頭條
8.切换到前视图,将灯光移动到合适的高度。頭條萊垍
vray3.6怎么用lut
这种情况一般是因为你渲染之前勾选了Enable Gamma/LUT Correction(打开伽马/LUT校正),你试着取消勾选此项,再渲染一次的结果和保存的结果绝对是一致的! 这个窗口在菜单栏:Customize/Preferences/Gamma and LUT窗口的第一行就是。頭條萊垍
希望对你有所帮助!祝渲染愉快!萊垍頭條