真.三国无双7电脑|真三国无双7电脑连招

真.三国无双7电脑|真三国无双7电脑连招

1. 真三国无双7电脑连招

N技:横扫为主。N6一段属性

C1:破防突刺。可接在C3至C6后面

EX2:C1派生,横扫接大跳斩,全程可转向。C1EX是基本必出的收招机动技

C3:砸地冲击波一段属性

EX1:C3派生,破防钻天多段攻击。本作的威力一般,猛将传更削弱了磨SR性能

C4:横扫一周带属性。主力范围技之一

C5:末段的范围浮空打带属性。主力范围技之二,带机动

C6:共三段属性,第1击崩防故旋风无效。模组唯一的多段属性技,但弱点是背后空虚

JN:滞空连击最多7段

JC:猛将传可以接在JN后面使出

骑N:和马上枪类似的右方大幅扫击,但覆盖面和连击数更低

SR:只有对浮空C3EX>JC易出。突刺型,威力一般

无双1:突进技,方向可控易绕背,末段冲击波为主要伤害。威力普通。清场技

无双2:起手控制范围大,对近距浮空伤害不减。威力强。特攻技

空中无双:两段伤害。对地全段威力稍强,对浮空减半。空中追打技

觉醒乱舞:真觉醒易出,范围大,移动快,破防良,威力强

推荐打法

1/3

属性流:风斩双诱神速连击。C4/C5主攻(通常会旋风打防),对小群或对单时C6。C1EX收招。

2/3

无双觉醒流:咆哮胜哄乱击诱爆神速连击。两地面无双和真觉醒为主。

3/3

马战:猛攻相扬双诱连击+胜哄/暴风。机动绕背骑N。

2. 真三国无双7电脑连招技巧

J+J+J+J+J+J O&I既是普方6下 易武大招同时按下,会出现头顶大风车后四方踹

3. 真三国无双7猛将连招

公认比较好的,神速,引雷,引爆,连击,咆哮/凯歌, 旋风/斩击,斧钺/暴风,猛攻。

自己搭配或是网上有的可以参考下。

4. 真三国无双7电脑连招怎么用

连击:随连击数增加而显著提升伤害,貌似上了六七十连击最高能有50%的加成,然后封顶。 

神速:大幅提升攻击速度、缩短蓄力时间。(除了某些攻击速度太快的,或者你觉得太快不习惯的武将不装,其实除了飞镖都可以装。)

评价:百搭属性,格子有空就装一个吧。

 

猛攻:攻击力+20%,防御力-10%

评价:究极难度还是算了吧。低难度貌似不差这点攻击,反正我是箜篌马战刷钱装了这个,其他都没装。

 

咆哮:击破敌人时回复少量无双

战吼:击破敌人时回复少量觉醒

评价:还有两个叫啥顿悟和高扬啥来着,命中回复无双和觉醒槽的,效果没这两个好。我一般不会装两个,毕竟一共就六个槽。靠无双或者觉醒吃饭的武将酌情装上面一到两个。

乱击:乱舞威力x1.5

 

激昂:乱舞威力x1.2,带火炎效果

评价:有些武将无双特别强大,可以装一下,另外可以副武器装,装备无双清场的时候切过来放无双。

旋风:当且仅当敌人处于防御时,发动比例扣血。只出伤害而不破防。(究极难度AI防御很积极,发动效果,扣血倒是真心不少,我觉得打多了,大家应该会慢慢学会绕后打背破防啥的,所以也就见面发动一次了,对小兵基本没用。我个人觉得一般般,玩属性流可以装一装。)

斩击:一定几率发动比例扣血。有机会秒杀旅团长、兵长、杂兵。究极难度很有用,其他难度一般般哈,因为基本上两三刀砍死了,来不及触发。(推荐指数比旋风和雷击高。)

雷击:仅限地面目标。一定几率发动比例扣血,有机会造成气绝。可能会被引雷效果覆盖,是可能。另外浮空会导致伤害减少,所以雷击这属性效果其实不咋地,个人不推荐。

以上三个属性需要发动属性攻击才能发动,大部分武将的连击的最后一下,比如云妹的C4。当然有些武将有多段属性,这个以后讨论。

 

引爆:附加一定伤害和溅射范围,带轻微硬直判定,不增加连击数,但增加蓄气速度。在属性伤害判定有效期间,引爆会同步带上属性,从而提高实际属性触发率。

引雷:附加伤害比诱爆更高,但没有溅射。其余性质和诱爆类似,且二者效果可以叠加。

评价:此二项属性普攻就会触发,相当好用,大部分武将的百搭属性。

 

凯歌:击破敌人时回复少量体力

评价:挺好用的属性,新手推荐人人都带,或者副武器带一个。貌似究极很容易被秒,我看视频里高手下究极是不怎么带。

暴风:与击破数成正比提升攻击力(每100人提升4%,测试结果在22楼)。适合击破数可轻易上500的关卡

烈火:部分C技(实际上是任何属性招式,不限于C技)打飞的敌人,落地会引发爆炸(无威力)并弹回。有利控场和连招,适合以大范围属性攻击为主力的角色

迅雷:跑动中不会被普通攻击打硬直

彗星:延长部分C技的吹飞距离

百花:VC buff时间从7秒延长至14秒

5. 真三国无双7操作方法

真三国无双7猛将传虎牢关开门条件是:按照剧情击杀一个敌方将领(根据选择势力不同,出现的将领也不同)。下面以吕布为例。

1、游戏开始之后保护董卓往箭头指示的地方前进。

2、前进到前面无法前进,且提示洛阳着火,要求前往前线与前线部队联合。

3、往前线进发,第一个城门需要杀掉黄盖开启。

4、接下来继续前进,会遇到山崖上有敌军弩炮压制董卓,需要去压制才能完成停止。

5、之后会提示,乐进突袭董卓,压制敌军之后从山上跳下去,杀掉乐进。

6、继续前进会遇到暴走状态的关羽拦截。

7、接下来会遇到李典组织弓兵队压制,需要杀掉李典,董卓才能继续前进。

8、最后袁绍出现杀掉袁绍,最后取得胜利。

6. 真三国无双7pc连招

真三国无双7猛将传手动放旋风连击用法就是靠近打空水晶的敌将,攻击和蓄力一起按就可以发动旋风连击。真三国无双7猛将传手动放旋风连击完美激发方法:

1.首先,按键设置可以选择是自动触发还是手动触发。

2.其次,敌方武将头顶有个蓝色六边形(耐久度提示),把蓝色打掉就能触发。

3.旋风连击:既然存在被敌将克制的情况,当然也存在玩家克制敌将的情况,在这种情况下,敌方武将会头上会出现一个蓝色六角形被称之为气魄槽的图标,除了无双技以外的任何攻击都能削减敌将的气魄槽,而当气魄槽被打碎至零时玩家再次攻击就会自动发动旋风连击,伤害高,范围也不错,属于华丽度和实用度满点的技巧招式。

7. 真三国无双7如何连招

一、招式分析:

普攻:

  前方横扫,最后一下带武器属性。实用度不高。

骑攻:

  单边连击,聚气攻击带武器属性。下马前,可用来打血少的弓兵跟将旗兵,破坏敌军阵型,之后就不必再用无双1 去清理。此招实用性高,配合「连击」「引爆」或「引雷」威力更大,没几下就能重创小兵跟敌将。

C1:

  破防,无属性。

C1-1(EX2):

  快速突进的招式,很类似三代或四代的C1,但没有无敌时间。所幸 C1 发动速度很快,仍可作为乱军之中的安全移位招,大部分危险状况(含无双)都能闪掉。这招多半用来防御,但其实也可用来赶路,或进行中距离的必杀突击(EX2 + 无双2)。

C2:

  伪摔技。可追加 JN + JC/空中无双,实用性低。

C3:

  连续枪挑有助于发动暴风连击,最后的震地攻击是摔技判定,带一秒的无敌时间,并有机率造成晕眩。此招很容易被偷袭而中断,请留意附近的小兵。

C3-1(EX1):

  命中判定与伤害力均比六猛弱许多,无法如同前作成为对单人的主力技,必须额外强化才有较高的实用性。个人是搭配「连击」与「战吼(强化对武将伤害)」,练满人物加上锻造后的六星密武,威力有明显增加,打大众脸武将多半一轮以内就能解决。这招整体来说,我认为还是值得提升,完全放弃有点可惜,因为在究极难度下,无双经常不够用,EX1 能有效减少无双的开销。另一个理由是武器属性为劣势时,摔技判定成立后随即进入空中连段,被克的影响程度非常小。

  操控上最大的重点是出手空档与命中判定。在六猛时代,EX1 有敌将优先的判定,即使在人群中也能照用不误,但七猛取消了这种福利,必须减少目标群来提高判定的成功率,也就是针对少数敌人才使用,所以要尽量制造单打的机会,并且防范被小兵干扰中断。

C4:

  360 度周身横扫,对多人的主力技,带属性。

C5:

  打击范围是前方180 度,也可作为对多人的主力技,带属性。跟 C4 相比,C5 较利于连段或追加攻击;C4 较偏一次性攻击,几乎都以EX2 来收招。

C6:

  三段攻击,两段属性(破防-斩-斩)。正前方的判定范围窄,但纵深够。如果敌将刚好都聚集在正前方,就有穿透打击的效果。唯一的问题跟C3 一样,就是横向牵制面太小,容易被小兵中断。

JC:

  中规中矩,无特殊之处。常作为 EX1 + JN 的收尾招。

无双1:

  在前作是主要的攻击输出,在七猛的使用定位略有不同。无双2 的威力更大,却不能破防;无双1 的攻击判定可以落在敌人后方而形同破防,所以操控上冲到目标身后就行了,如果威力有强化过,在究极难度下,可一击杀大部分武将,不必动用更强的无双2。另一个操控重点是「回马枪」,可以绕一圈回来攻击在你左后方或右后方的敌人,不过这个反击技巧在无双2 出现后,就没那样重要了。

无双2:

  本代新增,堪称赵云非觉醒状态下最强的杀招,威力足以位列全武将前几名。由于范围判定大,浮空状态也不减伤害,很适合追加在浮空的招式(EX2/C5/无双1/暴风连击)之后。

  另外,我在两岸一些论坛看过有些人抱怨不能破防,很难用。这不足以成为问题吧?在敌人出招瞬间放下去就好了,这应该是基本功了。究极难度下,敌将的攻击欲望都很强,绝对不难找到反击的时机。此招一出,很少武将还能不死,若有强化,连吃了战神铠的有名武将几乎都撑不过一轮。

  操控上有个重点:如果无双2 是追加攻击,尽量让目标浮空,因为在地上会有几段打不到;

  如果无双2 是单纯反击,目标浮不浮空就没差,都是全中。

空中无双:

  很微妙的招式。其实它是两段式的伤害,总和还略高于无双1。问题在于判定很诡异,不太好掌握,几乎都是碰运气。个人经验里,被打浮空的瞬间以此反击,效果特好,可发挥全部威力。作为EX1 的追击招式,效果也还不错。

觉醒无双:

  乏善可陈,真觉醒无双才是重点,算是赵云最强的一招。真觉醒的威力极大,除非杂鱼太多或严重劣势,基本上不必使用以免破坏乐趣。不过,真觉醒无双要100 连击以上才会发动,敌人数量太少反而是无谓的浪费。

暴风连击:

  威力不俗,也加速无双及觉醒的累积,但七猛有削弱,要发动不太容易,其实不必刻意追求。易于发动的套路是:C5 无限段或C1 + EX1 + JN + JC。如果攻击力够,此招的出现率应该很低。

易武反击:

  反击的利益非常庞大(7 秒攻防加倍+ 暴增觉醒条),衍生的打法是反击成功后,间隔一秒再接无双1 或无双2。7 秒的攻防加倍已足以用无双解决敌将,因此「百花」没有必要。

  另外,反击大约三次觉醒条一定满,「觉醒之奔流」这个技能其实也不用装。

易武攻击:

  不同于易武反击,易武攻击没有发动上的限制,可追加在普攻或C 技之后。有几个特点:

  第一,无法防御。血量所剩无几的敌将多半拼命防御,用易武攻击就瞬间收拾掉了。第二,攻击判定是 360 度,包括后方。也就是说,当你发现有敌将在自己后方,不用怕,也不用跑,请用易武攻击把对方变成冲天炮,防御效果远胜「方圆」这个属性。

  第三,龙枪的易武攻击有两秒多的无敌时间,足以抵销大多数的无双攻击。如果无双攻击超过两秒,多做几次易武就行了。总而言之,易武攻击做的好,混战防御没烦恼。

转身:

  止血能力比想像中好。非一击杀的敌方攻击,多半都能半途逃脱,包括不浮空的暴风连击。这是易武之外,另一个减少无双开销的防御手段,但有风险,也就是转身的后退方向。对于来自后方的攻击,转身的脱逃效果很差,因为背门更靠近敌人了。此时必须再配合 EX2做紧急脱逃。

二、人物配置

  第一武器:斩击、猛击、诱雷、神速、凯歌、连击(六星密武)

  第二武器:旋风、咆哮、诱爆、神速、凯歌、连击(五星密武)

  主力技:C4 + EX2、无双2

  辅助技:EX1、C5、C6、易武攻击/反击、无双1、空中无双、真觉醒无双

  技能:战吼、钢心胆、龙腾虎跃、无双之奔流

  军马:高昂、突破、无影、忍耐(芦毛)

三、配法说明

  赵云在真三系列一贯的定位是四平八稳好上手,各方面都很均衡的中上位角色。六猛算是一个例外,七猛把威力太变态的EX1 威力下修,并取消吸血将军位后,才把攻防两端拉回到比较正常的状态。相形之下是变弱了,但其实也没弱多少,因为新增的无双2 跟真觉醒无双的伤害非常可观,填补了EX1 战力的损失。整体来说,攻击面是处于多样而平衡的状态,没有独大的万用招式;防御面上,龙枪C4 + EX2、C5 带来大范围无破绽的安定控场,「凯歌」或「战庭胜哄」提供了最高难度下的存活力。只是,赵云在七猛没有极多段属性的招式,蓄积无双或觉醒的速度也不突出,不能无脑地割草,如此而已。

  在究极难度下很需要无双,即使装了「无双之奔流」还是不太够,必须有些辅助手段来减轻开销。攻击面是EX1 跟C6,防御面是易武、EX2 及转身。地上的攻击,除了摔技型的无双,几乎不需要用无双去抵销,无双主要是防御EX1 后敌将反击的空中无双,因为在空中只有这招才能自保。

  武器方面,由于易武的机会相当高,因此能力大同小异,避免战力差距过大。性质相同的「诱雷」「诱爆」与性质互斥的「斩击」「旋风」,都拆开分别装在两把武器上。特别需要破防的情形很少(例如斗气附体又积极防御的大众脸),用EX1 或C6 多半足以处理,主武器就没有「旋风」了,留给副武器。副武器是专门施展真觉醒乱舞,用「咆哮」来延长持续时间。

  赵云的优势,除了控场稳,就是无双2 跟真觉醒无双,配法也特别针对这两项来强化。按照一般的分类法,第一武器偏向「无双流」,第二武器偏向「觉醒流」。觉醒基本上很少用,主力还是无双。当然,这样限制会降低赵云的强度,但我觉得太容易反而没意思了。

  技能方面,有强化对武将的攻防。究极难度的小兵没有六猛那样夸张,威胁性远不如武将,特别是斗气附体的,几下普通攻击就重伤,暴风连击或无双几乎就瞬杀。固然无双或易武可以因应,但实战中偶有混乱或意外状况,你根本来不及防御。此时「钢心胆」成为最后一道保险,有无就是红血跟死亡的差别。

  军马部分,我觉得速度不太重要,关键是能力,洗出四个好属性就胜过绝影或赤兔了

8. 真三国无双7电脑操作

蓄力攻击1:i蓄力攻击2;1下J+i蓄力攻击3:2下J+i蓄力攻击4:3下J+i蓄力攻击5:4下J+i蓄力攻击6:5下J+i无双乱舞1:按L无双乱舞2(空中放大):M跳跃,按L真~无双乱舞:按住O,在按L终极无双乱舞:右下人物头像左边能量条呈满状态,按R可觉醒,在按L开启无双乱舞时一直按住L,可增加技能持续时间以上为全部技能如有不行,就是等级原因。

9. 真三国无双7操作技巧

将星模式建完铜雀台后武将就会跑掉大部分,然后你要通过压制模式(和文官对话)重新抓回来。将5个大区都100%压制后会出现最终决战,打十常侍和伪帝。

1、将星模式建完铜雀台后武将就会跑掉大部分,然后你要通过压制模式(和文官对话)重新抓回来。将5个大区都100%压制后会出现最终决战,打十常侍和伪帝,打完就完了。

2、可以继续刷连战,锻造好武器,刷羁绊(情谊)等等。情谊会解锁将星的台词鉴赏。

3、可以刷连战得支援兽,30连战得的卢和绝影马,3次30连战可得赤兔马,100连战可得猛象,收集全部武将得黄金熊猫,名声满得北斗。

10. 真三国无双7 出招

定位:近战突破型

  总评:单挑和小规模战斗的性能均衡。真觉醒优秀,面对大军时可谓遇强则强

  猛将传主要变动:收招安全性、机动性和部分招式判定增强

  【模组特点】

  C技后可立即接C1追击

  【主要招式】

  N技:横扫为主。N6一段属性

  C1:破防突刺。可接在C3至C6后面

  EX2:C1派生,横扫接大跳斩,全程可转向。C1EX是基本必出的收招机动技

  C3:砸地冲击波一段属性

  EX1:C3派生,破防钻天多段攻击。本作的威力一般,猛将传更削弱了磨SR性能

  C4:横扫一周带属性。主力范围技之一

  C5:末段的范围浮空打带属性。主力范围技之二,带机动

  C6:共三段属性,第1击崩防故旋风无效。模组唯一的多段属性技,但弱点是背后空虚

  JN:滞空连击最多7段

  JC:猛将传可以接在JN后面使出

  骑N:和马上枪类似的右方大幅扫击,但覆盖面和连击数更低

  SR:只有对浮空C3EX>JC易出。突刺型,威力一般

  无双1:突进技,方向可控易绕背,末段冲击波为主要伤害。威力普通。清场技

  无双2:起手控制范围大,对近距浮空伤害不减。威力强。特攻技

  空中无双:两段伤害。对地全段威力稍强,对浮空减半。空中追打技

  觉醒乱舞:真觉醒易出,范围大,移动快,破防良,威力强

  【四围评价】

  蓄:一般

  击:强力无双+1,强力真觉醒+1

  控:主力技范围良好,C1EX收招安全。无双1适于小范围清场

  驯:主要打法容易上手。注意走位和攻击转向

  【特殊相性】

  神速:必须

  烈火:一般。虽有利于追打,但和C1EX的大跨度机动不太搭配

  狮子奋迅:效果大,特别是N技、C3的范围。增强EX1和长C技的出招安全性

  【推荐打法】

  属性流:风斩双诱神速连击。C4/C5主攻(通常会旋风打防),对小群或对单时C6。C1EX收招

  无双觉醒流:咆哮胜哄乱击诱爆神速连击。两地面无双和真觉醒为主

  马战:猛攻相扬双诱连击+胜哄/暴风。机动绕背骑N

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