3dmax环境光怎么设置|3d环境光调整参数设置

3dmax环境光怎么设置|3d环境光调整参数设置

1. 3d环境光调整参数设置

1打开3d Max,创建一个新的场景。

2.使用长方体画出一个立体图。

3.点击灯光,选择VRay,点击VR-太阳。

4.在场景中设置一个太阳,在右侧工具栏的参数栏进行改变,调节强度倍增即可。

2. 3d如何调灯光参数设置

1、首先打开场景文件,这里我们简单设计了一个只有三个花瓶的场景文件,通过场景文件来看一下VR灯光的使用和参数设置。

2、我们到创建面板找到灯光的创建,选择VR灯光,场景切换到前视图,创建一个VR灯光,可以看到保持默认的灯光是一个平面的VR灯光。

3、将VR灯光移至到合适的位置,渲染一下我们可以看到灯光的效果,场景中的物体已经被灯光照亮。

4、将VR灯光的颜色调成了蓝色的冷光。下面的大小选项可以看到长和宽,这时指场景中VR灯光的长度和宽度,当然长和宽的大小也会决定VR灯光的强和弱。

5、没有高光产生,一般我们保持默认的勾选,在特殊情况下我们需要勾选掉。

6、勾选影响反射再来观察一下场景文件,可以看到瓶身都有高光产生了。下面我们再来看看最后一项,也是较重要的一项就是细分,渲染出来的图片可以看出光影中有较多的杂点。

7、将默认的细分值8改到20渲染一下图片,可以看出光影中的杂点得到很明显的改善,我们在场景灯光的布置好以后最后的出图中需要将细分值调整到20左右,提高效果图的品质。

3. 3dmaxvr环境光参数设置

具体步骤如下:;

1、首先打开3dMax,创建一个新的场景。;

2、然后在顶部菜单栏找到“渲染”,点击“渲染设置”。;

3、接着点击“VRay”,选择“环境”列表,勾选“全局照明环境”。;

4、最后点击颜色区域,在弹出的窗口中进行颜色的修改并确定即可。

4. 3d环境灯光怎么设置

室内设计中的3D灯光的调整方法为:可以选择按照真实灯光的位置来布灯,灯光的强弱则根据真实的照片来调节,即可调整好3D灯光。

在室内布光通过OMNI灯光,来确定3d室内模型的环境主色调。适配到3d室内模型上,并且安排一个SKYLIGHT,就可以创建一个能够照射到室内所有地方的天光。在场景文件中设置周围的环境就全部设置完成了。VRAY照明是将主灯光放置在摄像机的侧面,让主灯光照射物体。在VRAY照明中,主灯光的位置通常位于室内的斜上方45度的位置,这样的VRAY照明模拟的是早上或下午后期的太阳位置。是一种比较常用的3d模型室内布光的主灯布光方法。室内设计中的3D灯光的介绍如下:在3d模型室内打光之中,可以用一些补充光来填充场景的黑暗和阴影区域,提供景深和接近自然现实的感觉。

大多数渲染器的环境光统一地应用于整个场景,降低了场景的整体黑暗程度,不能对照亮的物体上的任何光亮和阴影进行造型,这是使场景看起来不逼真的主要原因。

5. 3d渲染灯光的参数怎么调

3dmax灯光打出来不亮,有可能是强度参数调的太小,其中的VR灯光布置一般遵从三点布光法,分别是 主光 辅助光(副光)还有背光。总之,只要多实践、敢于实践,掌握用光的精髓就只是时间问题了。

主光是在摄像机后30或45度位置直照物体,使物体有个照射效果还有阴影,主光的灯一定要勾上阴影效果,选阴影贴图或其他。光强度要稍微高。强度越高阴影越明显。

辅助光,也是同样的在相机后面30或45度,不过是在主光另一边,照到主光照不到那片物体。作用是照主光照不到的暗面,同时辅助主光。使主光的阴影面不要死死的。注意不要打开阴影选项。同时强度要弱。一般不超0.5。

背光,在物体的后面,光线的逆方向打一个泛光灯,作用是柔和主光和辅助光。使光线变柔和,强度也不宜过高。

6. 3d环境光参数怎么调

1.去渲染>曝光控制>环境>曝光控制并检查以确保曝光控制设置正确 ,或者根据所使用的渲染引擎关闭/打开。使用“渲染预览”按钮对场景进行快速,低分辨率测试以检查光照。

2.如果使用物理相机,请设置物理相机曝光控制在里面渲染>环境和效果>曝光控制菜单。

7. 3d环境光怎么设置

无论你用单灯还是四盏灯,也无论你想拍出什么艺术效果,可以精确控制输出量和角度的影室闪光灯都可以帮助你获得专业的照明效果。本节,我们就谈谈如何使用闪光灯和反光伞。

怎样用闪光灯和反光伞布光

反光伞打得太低,照亮了模特手工艺腰部,面部有阴影

一般的想法,用一盏灯照明拍半身人像,自然要让灯光照亮模特的上半身,于是有了上图的布光方式:闪光灯对着反光伞中部,反光伞指向模特上身。

这不是一种理想的照明方法,但从其效果,倒是可以帮助我们了解“闪光灯+反光伞”的光照特点:闪光灯对着反光伞中部,所以从这个部位反射出的光线是最强的,越向伞的边缘,光线越弱,想重点照亮哪个部位,就让反光伞的伞把指向哪个部位。了解这个特点,是我们下一步用好反光伞的基础。

另外,在介绍闪光灯的使用之前,主要先说说白平衡。任何一种光源都有一定色温,只有相机的色温设置与光源的色温接近一致时,才能获得比较准确的色彩还原。

上图表示出了光源色温、相机白平衡设置与最后成像效果之间的关系。一般来说,闪光灯的色温接近日光的色温,也就是5500K-5600K。当使用相机内置的闪光灯时,相机的自动白平衡能够自动做相应设置,但当使用外置闪光灯时,由于闪光灯在拍照之前没有发光,相机无从判断光线的色温而按当时的环境光线设置,自动白平衡就会失效,所以需要使用手动设置白平衡。

在室内用闪光灯拍摄时,可以将相机设定成“日光”白平衡,当然,最好是用手动设置精确设置色温。使用同一组灯光,色温不会有大的变化,所以一旦设定准确,就可以一直用这个设置。

至于如何设置相机的白平衡请参考本栏目其他相关内容,也可以参考相机说明书。本例使用的相机是奥林巴斯E-500,其设置方式有以上两种。

现在回到布光问题。

这是最开始的布光方式拍摄的测试样片。可以看出,最亮的部位在模特的腰上,照在脸上的光线很富戏剧性,光比很大,头部完全浸没在阴影中。但,我们拍摄人像需要的不是这种戏剧性,而是要呈现模特最漂亮的一面,所以,重点应该放在对其相貌的表现上。

既然伞把所指的位置,就是光源的中心,现在我们将光源升高,中心对着模特的脸部。

现在将光淅升高,中心对象模特面部

这是改变光照位置后的结果,光源中心照亮了模特脸部,并均匀照亮其上身。

我们还可以看到,经过伞面的反射之后,闪光灯的光线变得柔和自然,不像闪光灯直接对着模特那么生硬。

用反光伞做主光源

从上面的样张来看,虽然模特面部得到了很好的光照,而且光线经过反光伞的反射,柔和了许多,但仔细观察照明效果,光比仍嫌过大,模特额头和鼻子有明亮的光斑。

光源距离2英尺(约0.6米)

光源移开到4英尺(约1.2米处)

这时,其实反光伞就在充当人像摄影的主光源,光照距离大约2英尺。

为了减小光比,我们不妨将光源移得远一些,因为离光源越近,光线就越集中。做一个简单的测试,将灯光对着墙壁,可以看到明显的光斑,甚至灯丝的形状,拉得远一些,就只有一片被照亮的区域。

使用了反光伞只是部分改变了光质,在距离方面的规律与直接照明还是一样的,当照射距离拉长之后,就不再有明显的明亮区域,而是整个范围都被照亮。

距离拉开之后,光比明显降低了(当然,光变得弱了,相机光圈需要相应开大),模特脸上的阴影不那么浓重,这样的光照不再像太阳直射那么生硬,看上去更像窗口自然光的效果。

为了进一步减轻模特右侧的阴影,另一个方法是改变光照的角度,将灯光移到靠近相机的位置,接近从正面照明。

这样做的结果是模特正面的光照更加均匀,In terms of lighting pattern, this result would be more of a loop, referring to the small "loop" of shadow under the nose, and less of a "Rembrandt", typified by the upsidedown triangle of light created on the cheek from light spilling across the bridge of the nose(此段的大意是说光位的改变改变了阴影的形状和大小,不再像伦勃朗布光那样有明显的阴暗面,但文中几个词如“loop”的意义不十分明确,为免歧误,保留原文,如果您对此有更准确的理解,请留言,谢谢!)。模特的眼睛也显得大了一些,因为其眼白被照得更亮。另外,由于光线直接照射到背景上,背景也显得更亮了一些。

总的来说,这样的效果更令人满意。如果您要使用单灯拍摄人像的话,这种布光方式不失为一种成功的范例。尽管仍有阴影,但已经减弱了很多,模特的五官表现得很好。这种布光没有太多戏剧性,但很使用。

现在将两种布光角度的拍摄效果放在一起对比一下,两种效果都不错,关键要看照片需要表现什么,根据哪种效果最能体现你对模特的感受以及照片的用途来决定取舍。

用反光伞做主光,同时用反光板补光

如果再在暗的一面加一块反光板,用反光给阴影部位布光,再次降低光比,可以获得比单灯更加自然的光照效果。

现在重新将灯光拉到45度角的方向,然后用一块42英寸的反光板,用白色面给模特的阴影部位补光。

双面反光板在单灯照明的条件下非常有用,通过选择反光面和调整反光板的位置、角度,最终我们觉得图示的补光方法最为理想。

这是补光后的效果,光比进一步降低,改善了阴影部位的细节,模特看上去更为自然,就像在一个明亮的大房间的窗前一样而不是在一个阴暗的角落或者街灯下面。

用反光板补光,是获得完美光比的经济有效的途径,配合反光板支架,一块双面反光板在很多情况都是改善光照效果的多面手。 用两只反光伞分别做主光和辅助光

当然,反光板只能被动地“补光”,要想对光线获得完全的掌控,还是需要多几盏光源。使用两盏相同功率的闪光灯,通过减少辅助光的输出量,可以很容易地获得可控光比。例如,如果主光源全部输出,而辅助光减半档,就可以获得1:2的光比;辅助光再减半档,就可以获得1:4的光比。

至于辅助光的位置,最简单的方法是与主光对称地放在模特的另外一侧。重要的一条是注意辅助光的方向,不要让辅助光的光线溢出到主光照射的区域,这样便于控制光比,消除不自然的阴影。

首先我们关掉主光源,只用辅助光来试拍一张,从而确定辅助光的照明效果。看起来效果合乎需要,灯光很好照亮了模特的侧面,从测光结果看,其强度与主光相同。

试拍结果看,光比正好是1:1!模特的脸上几乎没有阴影,是完美的“大平光”效果。有了第一盏灯光之后,背景也亮了起来,试拍效果也印证了前面的判断:两灯功率一致。

下面我们一步步减少辅助光的输出,看看各种光比的效果,请注意当我们改变模特脸部的光比时背景的亮度变化。

辅助光输出减半,光比 1:2.可调光影室灯的优点是你不必改变灯光的位置,就可以改变光照强度。只需要转动输出控制旋钮,就可以改变输出量的大小,这时光线的照射角度与覆盖范围不会改变。

现在将辅助光的输出减到1/3,光比就是 1:3.有助于造型的阴影出现了。

现在进一步降低光比,效果接近于用反光板补光的效果,所不同的是,现在的光比是可一完全任意控制的。这是双灯人像的一种典型布光示范。

1:1 1:2

1:3 1:4

现在我们将四种光比的效果放在一起来对比,可以观察主光源不变时,改变辅助光的亮度,模特脸上阴影的变化。

用反光伞做背景光

如果你想获得更加“专业”的照明效果,可以再增加一盏配有反光伞的闪光灯,这盏灯用来照亮背景。我们吧这盏背景灯放在距离背景约90厘米的地方,以一个倾斜的角度照亮背景,这样,我们获得了一种亮度渐变的背景效果,并且使模特的轮廓更鲜明。

我们获得了预期效果,背景被照亮了,不再是一片灰暗,模特与背景有了空间感。当然,一盏灯的效果还是有限,再增加灯光,可以获得更好的效果……

现在使用第四盏灯,从另一侧照亮背景,从而完全掌控背景、前景的照明。我们希望背景从渐变灰变成完全明亮的背景,本来我们的背景布就是纯白色的。有了两盏背景灯的照明,背景就可以完全从画面中“消失”。

这里增加一盏背景灯,来均匀地照亮背景

全部四盏灯手工艺排布

这时可调输出闪光灯的便利进一步体现了。之前,我们主光一直用全输出,但如果背景灯也用相同规格的闪光灯的话,就没有了调节的余地,此时我们可以降低主光的输出,当然,为了保持光比,辅助光的输出也要降低,相应得,相机的曝光组合也要调整。从 1/125秒f/11降到 1/125 秒 f/8.这样,就可以更好控制背景灯的亮度。

这是最终的拍摄效果。由于背景“消失”,人物轮廓鲜明,照片的用途也得到了扩展。这样的照片在后期处理软件(如Photoshop)中可以很方便地进行抠图,从而叠加其他背景,或者与其他肖像组成“合影”。当然,人像本身就非常漂亮:漂亮的光影,丰富的细节,明亮的眼睛,可爱的表情……

从单灯到四灯,你可以根据需要随意选择,很多情况下,仅仅需要一盏灯和一块反光板就可以拍出漂亮的人像照片,我给出这么多的示范,是为了给您提供一种控制光照效果的思路。请记住,人像布光没有规则,只有指导原则,多实践,发现其中的乐趣是摄影的真谛。

8. 3dmax光源设置

3DMax自发光灯带隐藏方法

1.关闭光源vray渲染器:按F10,vray选项里有个灯光设置,启用哪些光源(阴影)

max自带渲染器:选择灯光,修改器【启用】取消勾选。3DMax自发光灯带就隐藏了。

9. 管理3d设置环境光吸收

三重缓冲:开2各项异性过滤:应用程序控制的3垂直同步:使用3d应用程序设置4多显示器/混合gpu加速:单一显示器性能模式5平滑处理-模式:关6平滑处理-灰度纠正:开7平滑处理-透明度:

b.多重取样8最大渲染帧数:

(3)9环境光吸收:关10电源管理模式:最高性能优先11纹理过滤-三线性优化:开12纹理过滤-各项异性采样优化:开13纹理过滤-负lod偏移:允许14纹理过滤-质量:高性能15纹理过滤-各项异性过滤器优化:开16线程优化:自动照者我的设置改,另外双显卡的笔记本要把显卡卡设置成独立显卡

10. 3dmax光度学灯光参数

一般来说在你的摄像机的后面打一个VRAY就行,或者打光度学灯光、点光源都行。

11. 3d怎么调环境光

第1步

首先打开3DMax,创建一个新的场景。

第2步

然后在顶部菜单栏找到“渲染”,点击“渲染设置”。

第3步

接着点击“VRay”,选择“环境”列表,勾选“全局照明环境”。

第4步

最后点击颜色区域,在弹出的窗口中进行颜色的修改并确定即可。

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