电脑抗锯齿msaa|电脑抗锯齿闪烁

电脑抗锯齿msaa|电脑抗锯齿闪烁

1. 电脑抗锯齿闪烁

开。

因为英雄联盟的抗锯齿功能对帧数影响很小,开启抗锯齿后可以让画面看起来更完美,关闭抗锯齿能提升的帧数在5以内所以可以开启抗锯齿功能。

英雄联盟对电脑的配置要求很低,用游戏默认的画质就行,玩lol建议搭配16g内存条和2g以上显存的显卡,因为lol新更新了一个反作弊系统和反馈系统,系统资源占用提升了30%。

2. 电脑游戏锯齿闪烁

超级采样抗锯齿(SSAA)

超级采样抗锯齿(Super-Sampling Anti-aliasing,简称SSAA)此是早期抗锯齿方法,比较消耗资源,但简单直接,先把图像映射到缓存并把它放大,再用超级采样把放大后的图像像素进行采样,一般选取2个或4个邻近像素,把这些采样混合起来后,生成的最终像素,令每个像素拥有邻近像素的特征,像素与像素之间的过渡色彩,就变得近似,令图形的边缘色彩过渡趋于平滑。再把最终像素还原回原来大小的图像,并保存到帧缓存也就是显存中,替代原图像存储起来,最后输出到显示器,显示出一帧画面。这样就等于把一幅模糊的大图,通过细腻化后再缩小成清晰的小图。如果每帧都进行抗锯齿处理,游戏或视频中的所有画面都带有抗锯齿效果。而将图像映射到缓存并把它放大时,放大的倍数被用于分别抗锯齿的效果。

多重采样抗锯齿(MSAA)

多重采样抗锯齿(MultiSampling Anti-Aliasing,简称MSAA)是一种特殊的超级采样抗锯齿(SSAA)。MSAA首先来自于OpenGL。具体是MSAA只对Z缓存(Z-Buffer)和模板缓存(Stencil Buffer)中的数据进行超级采样抗锯齿的处理。可以简单理解为只对多边形的边缘进行抗锯齿处理。这样的话,相比SSAA对画面中所有数据进行处理,MSAA对资源的消耗需求大大减弱,不过在画质上可能稍有不如SSAA。

覆盖采样抗锯齿(CSAA)

覆盖采样抗锯齿(CoverageSampling Anti-Aliasing,简称CSAA)是nVidia在G80及其衍生产品首次推向实用化的AA技术,也是目前nVidia GeForce 8/9/G200系列独享的AA技术。CSAA就是在MSAA基础上更进一步的节省显存使用量及带宽,简单说CSAA就是将边缘多边形里需要取样的子像素坐标覆盖掉,把原像素坐标强制安置在硬件和驱动程序预先算好的坐标中。这就好比取样标准统一的MSAA,能够最高效率的执行边缘取样,效能提升非常的显著。比方说16xCSAA取样性能下降幅度仅比4xMSAA略高一点,处理效果却几乎和8xMSAA一样。8xCSAA有着4xMSAA的处理效果,性能消耗却和2xMSAA相同。

可编程过滤抗锯齿(CFAA)

可编程过滤抗锯齿(Custom Filter Anti-Aliasing)技术起源于AMD-ATI的R600家庭。简单地说CFAA就是扩大取样面积的MSAA,比方说之前的MSAA是严格选取物体边缘像素进行缩放的,而CFAA则可以通过驱动和谐灵活地选择对影响锯齿效果较大的像素进行缩放,以较少的性能牺牲换取平滑效果。显卡资源占用也比较小。

快速近似抗锯齿(FXAA)

快速近似抗锯齿(Fast Approximate Anti-Aliasing) 它是传统MSAA(多重采样抗锯齿)效果的一种高性能近似值。它是一种单程像素着色器,和MLAA一样运行于目标游戏渲染管线的后期处理阶段,但不像后者那样使用DirectCompute,而只是单纯的后期处理着色器,不依赖于任何GPU计算API。正因为如此,FXAA技术对显卡没有特殊要求,完全兼容NVIDIA、AMD的不同显卡(MLAA仅支持A卡)和DX9、DX10、DX11。

时间性抗锯齿(TXAA)

TXAA 抗锯齿: 比 MSAA 和 FXAA 以及 CSAA 的画质更高,制作CG电影的电影制片厂会在抗锯齿方面花费大量的计算资源,从而可确保观众不会因不逼真的锯齿状线条而分心。如果想要让游戏接近这种级别的保真度,那么开发商需要全新的抗锯齿技术,不但要减少锯齿状的线条,而且要减少锯齿状闪烁情形,同时还不降低性能。为了便于开发商实现这种保真度的提升,英伟达设计了画质更高的抗锯齿模式,名为TXAA.该模式专为直接集成到游戏引擎中而设计。与CG电影中所采用的技术类似,TXAA集MSAA的强大功能与复杂的解析滤镜于一身,可呈现出更加平滑的图像效果,远远超越了所有同类技术。此外,TXAA还能够对帧之间的整个场景进行抖动采样,以减少闪烁情形,闪烁情形在技术上又称作时间性锯齿。目前,TXAA有两种模式:TXAA 2X和TXAA 4X。TXAA 2X可提供堪比8X MSAA的视觉保真度,然而所需性能却与2XMSAA相类似;TXAA 4X的图像保真度胜过8XMSAA,所需性能仅仅与4X MSAA相当。

多帧采样抗锯齿(MFAA)

英伟达根据MSAA改进出的一种抗锯齿技术。目前只有使用麦克斯韦架构GPU的显卡才可以使用。在 Maxwell 上,英伟达推出了用于光栅化的可编程采样位置,它们被存储在随机存取存储器 (RAM) 中。如此一来便为更灵活、更创新的全新抗锯齿技术创造了机会,这类抗锯齿技术能够独特地解决现代游戏引擎所带来的难题,例如高画质抗锯齿对性能的更高要求。只要在NVIDIA控制面板里为程序开启MFAA并在游戏中选择MSAA就可以开启。画面表现明显强于同级别的MSAA,这种全新抗锯齿技术在提升边缘画质的同时能够将性能代价降至最低。通过在时间和空间两方面交替使用抗锯齿采样格式,4xMFAA 的性能代价仅相当于 2xMSAA,但是抗锯齿效果却与 4xMSAA 相当。

3. 锯齿闪烁怎么解决

原因:

1、接触不良和信号干扰类。 2、屏幕刷新频率太低和显卡驱动。 3、劣质电源。 4、硬件问题。 

解决方法: 

1.看看主机和显示器的电源线有没有接稳,比较松就会出现这种闪屏。 2.连接显示器的电缆线是否没有屏蔽线圈,如果没有防干扰的那个黑色凸起物, 也会对屏幕有干扰。 3.桌面单击右键->属性->设置->高级->监视器->屏幕刷新频率,CRT调整到75Hz或以上。 4.检查显卡是否松动,把电脑的显卡驱动卸载,安装稳定版本的驱动。##一、系统分辨率设置有问题,造成的屏幕显示异常,修改分辨率设置即可解决问题。   

4. 电脑抗锯齿闪烁怎么回事

显示器闪屏经常闪烁不定的原因 :

1、当显示器的刷新频率设置低于75Hz时,屏幕常会出现抖动、闪烁的现象,把刷新率适当调高,比如设置成高于85Hz,屏幕抖动的现象一般不会再出现。

2、电源变压器工作时会造成较大的电磁干扰,从而造成屏幕抖动。把电源变压器放在远离机箱和显示器的地方,可以让问题迎刃而解。

3、音箱的磁场效应会干扰显示器的正常工作,使显示器产生屏幕抖动和串色等磁干扰现象 还有电脑闪屏大多是由于显示器或显卡不支持高分辨率造成闪屏或者屏幕头像重叠模糊。

5. 电脑抗锯齿闪烁怎么解决

开。

因为英雄联盟的抗锯齿功能对帧数影响很小,开启抗锯齿后可以让画面看起来更完美,关闭抗锯齿能提升的帧数在5以内所以可以开启抗锯齿功能。

英雄联盟对电脑的配置要求很低,用游戏默认的画质就行,玩lol建议搭配16g内存条和2g以上显存的显卡,因为lol新更新了一个反作弊系统和反馈系统,系统资源占用提升了30%。

6. 电脑屏幕锯齿闪烁严重

原因很多

一、配置问题 、很多电脑不能玩我的世界、或者可以玩但是不能达到有效最高渲染配置

二、 设置 分俩个设置问题、一个是游戏设置、一个是电脑设置、 电脑屏幕分辨率和赫兹频率也会影响游戏

三、自己家电脑的显卡烧了 或者是连接异常会导致屏幕模糊或者一闪一闪的 甚至黑屏

7. 电脑抗锯齿闪烁怎么办

原因是你的电脑显卡和内存不足,也有可能是显卡驱动不兼容,建议升级显卡驱动,以后如果还是这样建议升级电脑配置加大内存。

8. 电脑屏幕抗锯齿

可能是分辨率设置不正确引起的,请重新设置。如果不是分辨率的问题或设置不了分辨率,可能是显卡驱动受损,或安装了不合适的驱动引起的,请安装合适的显卡驱动,或修复一下系统,请看看下面的方法。

1、开机按F8不动到高级选项出现在松手,选“最近一次的正确配置”回车修复(这个方法可以恢复原来的驱动)。

2、如果是因更新驱动引起的故障,右击我的电脑选属性,选设备管理器找到这个驱动右键选属性/上面的驱动程序选项/选下面返回驱动程序选项按确定。

3、如果故障依旧,建议重装操作系统。

9. 游戏锯齿严重并闪烁

原因是游戏设置中的抗锯齿值超高了,将抗锯齿值调节到适合你的手机配置即可解决。

目前可以减少这种闪烁的方法,就是 开全屏,开垂直同步, 但是不会根本性解决问题,就算是游戏里开锯齿极致 渲染140,也还是存在闪烁问题。

这个问题大部分出现在1080P,在2K画质下基本 不影响游戏体验,4K的话基本不存在闪烁。

10. 抗锯齿 闪烁

你把显卡拆下来,这个拆下来没有任何问题的装上去也很简单,扯一张纸巾擦擦下面的金手指(就是显卡插在主板上面的金色接口)然后就行啦

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