四个人能玩的电脑游戏|四个人能玩的电脑游戏有哪些

四个人能玩的电脑游戏|四个人能玩的电脑游戏有哪些

四个人能玩的电脑游戏有哪些

谢邀

个人认为年龄稍大的人群不适合玩节奏过快的游戏,益智解谜类的游戏更好一些。下面笔者为各位介绍一些优质的益智解谜类游戏。

植物大战僵尸

《植物大战僵尸》是PopCap(宝开)公司研发的一款策略塔防类游戏,这款游戏可以说引爆了塔防这个游戏领域。不同植物的能力不同,通过有限的资源(阳光),合理分配资源(种植物),来防御一波又一波敌人(僵尸)。策略性较强,画风主打娱乐搞笑风格,是一款非常优质的塔防类游戏。随后推出的《植物大战僵尸2》国内版本由于比较特殊,氪金严重,口碑非常差,因此这里只推荐《植物大战僵尸1》

保卫萝卜

《保卫萝卜》是由飞鱼科技(凯罗天下)开发的一款萌系风格塔防游戏,操作十分简单,只需点击地图中闲置区域就可以安置炮塔即可。在游戏过程中,每个炮塔都升级两次以达到顶级,升级后不仅在外观上有变化,其输出也变得更加强大。有偏向输出型的魔法球和汽油瓶,也有干预型的减速便便和冰冻星星,还有长距离的攻击和大面积群体攻击等多种多样的防御设备。

《见证者》

《见证者》是一款第一人称视角的解谜游戏,玩家需要在拥有数十个地域和超过 500 个谜题的开放世界中进行探索和解谜。游戏的场景画面与音乐是否优美,在探索的过程中逐步解决谜题。游戏内的所有谜题都围绕着“画线”这一思想,因此操作并不困难,难点在于读题与解题。

《菲兹》

《菲兹》(FEZ)一款使用2D与3D视角切换为主的动作解谜游戏。最大的特色就在于看着是2D的场景,其实却是3D的空间。通过不断转视角,来寻找新的“路”。《FEZ》中的解谜要素非常之多,每一个小文字,小动物都可能成为后续的伏笔。游戏动作比例只占一部分,主体还是在于探索和解决谜题,因此可以让父母尝试一下。

《地狱边境》

《地狱边境》(limbo)是一款仅使用黑白两色,没有任何引导,没有任何语言的2D横版解谜游戏。游戏的操作极其简单,简单到除了上下左右,跳跃和推拉就没有其他按键了。但是游戏的内容却十分充实,这是典型的靠游戏场景的机制驱动的游戏。巧妙的谜题机关都是属于单个场景,所有线索都是在较小的范围内,这意味着玩家不需要过多的记忆,重点是需要玩家分析。只是风格相对而言有些压抑,不知道是否合父母的口味。

感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦

四个人一起玩的电脑游戏

城堡毁灭者 小小大星球1,2 歪小子对抗全世界 moon driver 抵抗1可以四分屏 Tank大战漫画英雄:终极联盟2 真人快打9 疾驰残影 机车风暴2,3 索尼克赛车多乐猫排队 里约大冒险体育类游戏基本都支持4个手柄于一台主机同时游戏如Fifa,实况足球,NBA2K,NBA live,VR网球赛车里面摩托风暴系列支持4人分屏幕游戏

4个人可以玩的游戏有哪些?

1、登山登山,是指在特定要求下,运动员徒手或使用专门装备,从低海拔地形向高海拔山峰进行攀登的一项体育活动。

2、徒步徒步,是指有目的的在城市的郊区、农村或者山野间进行中长距离的走路锻炼,徒步是户外运动典型和普遍的一种。

3、沙滩排球沙滩排球,简称“沙排”,起源于上世纪20年代的美国,是娱乐、健身的项目的一种。

4、萝卜蹲萝卜蹲室内室外,都可以进行的多人游戏,该游戏在户外真人秀节目《爸爸去哪儿》第十一期中进行过这个游戏。

5、划船划船是用人力划桨使船只在水面前进的一项运动,按船只的类型分赛艇、皮艇和划艇3种。

四个人好玩的电脑游戏

ps4双人游戏必买神作

1.《龙珠:斗士Z》

《龙珠斗士Z》是由Arc System.Works联合万代南梦宫开发并发行的一款动作格斗类游戏,采用3对3对战形式,于2018年2月1日发售。

它通过简单按键组合使用必杀的功能,使用单个Joy-con就可两人对战,曾荣获“年度进步次快电竞游戏”、“最佳格斗游戏”等奖项。

2.《最终幻想:纷争NT》

《最终幻想:纷争NT》是移植自街机(《最终幻想:纷争》)的PS4游戏作品,于2017年06月09日在官方直播会中正式发表。游戏的首个预告公开,前瞻详情公布。本作在街机版的基础上,将针对PS4进行更加优化和新增内容。

游戏以新故事、新考验、新对决为主题,包含街机版的3对3模式,并加入一些新系统和大量剧情要素,游戏还收录了20多名系列角色。

3.《铁拳7》

《铁拳7》是由Bandai Namco开发的一款动作格斗类游戏,于2015年2月18日在日本登陆电玩街机版本,2017年6月2日在PC、PS4、XboxOne平台登录。是《铁拳》系列的第七代作品。

《铁拳7》是格斗游戏中非常经典的一个系列,每一代作品都有良好的表现,精美的画面效果,流畅的打斗动作都带给我们良好的游戏体验。

四个人能玩什么电脑游戏

怎么可能合并,你四个模拟器并行是不能合到一个界面的

至于如何设置请看

第一步,打开软件设置.在性能设置里将分辨率自定义为1024*576 240.由于我的电脑CPU是双核,内存是4G,所以我就用了默认设置

第二步,我觉得也是很重要的一步,在模拟器桌面找到设置(就是那个框里的),点开之后下拉,找到关于平板电脑,点开,找到版本号,用鼠标点击7次,打开开发者选项,然后他会提示你已经进入开发者选项,返回上一层,就可以看到开发者选项了。然后再点击开发者选项,进入设置界面下拉找到窗口动画缩放、过渡动画缩放、动画程序时长缩放这三项,看看是不是都是0.5X,如果不是就手动更改。改完之后在下拉找到强制进行GPU渲染(强制使用GPU进行2D绘图),选择使用。

第三步,如果你的电脑配置跟我的一样,或者不如我的(估计没有比我电脑更渣的了吧),那么就进入游戏之后,按我的设置,如下:画面品质选流畅、帧数设置中、画面风格鲜艳、抗拒尺关、流畅自适应开。

如果大家用以上方法玩一会儿出现卡顿的话,就重启一下模拟器或者电脑

四个人能玩的电脑游戏有哪些游戏

主要是看你们想玩什么样的比如在一个电脑用四个手柄玩的,很欢乐的,3d的,或者合作通关的我简单的给你们介绍几款:

《胡闹厨房》,四人同屏游戏,主要考研团队的默契.

《胡闹厨房2》,是1的良好续作,不仅加入了其他功能,更有丰富的地图,也是不错的选择.

《Frog Climbers》,四人同屏(仅支持手柄),一款拼操作的欢乐游戏,四个人你拉我扯,很欢乐.

《Kopanito All-Stars Soccer》支持五个人同屏的足球游戏,铲球不犯规,还有必杀技.

《Broforce》,四个壮汉的救世之行,多人同屏游戏

《ASTRONEER》在不同的星球当中建立自己的基地,与小伙伴一起探索宇宙.

《7 Days to Die》,第一人称,建造,生存,打僵尸游戏

《Lost Castle / 失落城堡》,四人同屏,横板过关游戏

《Grim Dawn/恐怖黎明》,类暗黑游戏,支持四人联机,新颖的星座系统,双职业系统,就算自己玩也很有意思.

《Risk of Rain 2/雨中冒险2》,完美的把前作变成了3d画面,8个不同的职业,技能攻击方式各不相同,支持4人联机.

《The Wild Eight》,八个人因坠机,在雪地中生存的多人合作游戏,其背后还有着不可告人的秘密等待你们挖掘.

《Unrailed!/一起开火车!》,四人同屏游戏,你需要与小伙伴合作,在层出不穷的世界中建设铁轨。只要让火车走起来...

《TerraTech》开放世界类沙盒冒险游戏,游戏中可以发挥你天马行空的想象来建造各式各样的载具,或者与朋友来一场竞速,或者建造一个大型工厂.

《Prison Architect/监狱建筑师》,和朋友一起打造,属于你们的监狱,让多个犯人挤在几平的小房间,关禁闭,不给他们吃喝,或是,给他们最好的待遇,

好了,暂时就介绍这么多,这些够你们玩一阵的了.

彪哥玩游戏,专注小游戏!

四个人能玩的电脑游戏有哪些名字

 1、三打白骨精  这个游戏有两个同学就能玩。先背向而站,相距二步远。游戏开始后两人一块唱:“孙悟空三打白骨精!”并在原地合拍双足跳三下,注意唱到最后一个“精”字时,必须同时做180度跳,同时在落地前还要做一个造型动作。造型动作有三种:1·抬起左膝,右手反掌心在额前作搭凉棚状,同时左臂微屈勾拳为孙悟空。2·双手插腰,两腿侧开为白骨精。3·双手合掌于胸前为唐僧。这三个童话人物的制约关系是:孙悟空胜白骨精,白骨精胜唐僧,唐僧胜孙悟空。如果正巧造型相同,那么重来一次,方法同前,一旦造型之间建立了制约关系,负者就要给胜者恭敬地鞠一个躬。  2、炒股票  游戏者5人为宜,选一人当股民,面对墙壁而站,其他4人分散站在后面当股票,股票名称可事先自定,比如:新锦江、二纺机、大众出租、豫园商城等。游戏开始,股民把一枚硬币朝头后高高地抛出,说:“炒股票喽!”当股票者其中一人就近拾起藏在手内,与此同时股票要同声对股民说:“什么股票最看好?”股民要马上猜出是何种,对了就算发,继续炒,错了由拾者当股民,重新再玩。  3、搜捕逃犯  一人当逃犯,另一人当公安干警,用手帕蒙住他们的双眼,分别带到乒乓桌的两个对角上。主持人发令后,两人手摸着桌子一逃一追,逃犯想要躲开公安干警的搜寻,而公安干警则竭力想要找到逃犯,两人都蹑手蹑脚地走动,以免发出声响,使对方发现自己在哪里,但最终也许会糊里糊涂地撞到一起,公安干警便捉到了逃犯。接着可再换两人上场游戏。  规则:围观者只能笑,不得暗示。  4、欢乐猜拳  女生们围成一个圆圈,面朝圆心,人数必须是双数,游戏开始,大家拍大麦(1、自己击一下掌;2、侧开与两侧同伴合掌;3、翻掌,用掌背与两侧同伴相碰;4、同1。)并齐说:“赛、赛、赛,阿拉马克赛,一个接一个,阿拉马克赛,这么好的天气飘雪花,这么好的鞋子漏脚丫,这么好的孩子小傻瓜!”接着,各自旋转小臂并说:咕碌咕碌锤!(此时每二人面对面“石头剪子布”猜拳,若相同则再转小臂重猜,直至决出胜负)负者退下,胜者重新组成圆圈,再拍再唱,最后剩下者为胜。  5、翘板接毽  准备学生尺一把,大象皮一快,毽子一只。在桌上用大橡皮和尺子搭成一个小翘板,一端放毽子,另一端翘起,游戏者依次进行。用手去拍翘起的一端,使毽子跳起,再用手接住就可得1分,每人可拍按5次,积分多者为胜。熟练后,还可以用脚,肘部、面额部接毽等。也可以选一人拍翘,让另外的抢接,接到者可得1分并当拍翘者。  6、装卸木材  在桌子的一端放1只铅笔盒,盒上横放10支铅笔,另一端放1只纸叠蓬蓬船,大小如同铅笔盒,再配备30厘米长的细绳拴住的钥匙圈2根。游戏每组两人,分别站在桌子两边,拿起带圈的绳子,发令后,用圈插进铅笔两头,保持好平衡,把铅笔一支支抬到船上,圈不许碰到桌面或铅笔盒,否则重做。栽判员记时,哪组完成得最快为优胜。参加游戏的人数较多时 ,可布置几个课桌,同时进行比赛。  7、猜成语  主持人事先在四张白纸上写一句成语,一纸一字,比如:龙腾虎跃。请四位游戏者站成一排,用别针在他们背上各别上一张纸,接着手拉手围成一个圈,按逆时针方向跑跳步三周,然后解散,每个人都竭力去看到其他三个人背上的字,同时还要隐蔽好自己背上的字。一旦看到其他三个人背上的字,就可判断自己背上的字,例如看到龙、虎、跃,就可以举手向主持人报出自己背上是一个“腾”字先猜出者为胜。  8、愚公移山  先选一人当“大山”,其他人面对他排成一路纵队,游戏开始,第一个人与“大山”用脚猜拳,大家在旁边帮唱:  一米二米三,  三乘以三,  山高难开,  愚公移山!  动作有:1、双足并拢;2、双足侧开;3、双足前后开;4单足屈膝提起。每唱完一句必须跳跃出其中一个动作,若和“大山”同则为失误,退到队尾去排队等待,换下一人做,若连续四次即把儿歌唱完与“大山”动作不重样,则为获胜,换当“大山”的角色。 9、气象预报  选一人当预报员,其他游戏者面对着他,站成一列横队,相距3米远,游戏开始,当预报员发出各种气象预报时,全体游戏者要作出勇敢的反应,如:  “刮大风!”-“不怕!”  “下大雨!”-“不怕!”  “有大雾!”-“不怕!”  “下大雪!”-“不怕!”  唯独听到“下冰雹罗!”必须赶快转身抱头蹲下,要是动作迟缓被预报员用乒乓球击中了就算失误,互换角色。接着游戏开始,谁失误三次就要表演一个节目。  10、希望工程手拉手  这个游戏的参加人数要12人以上,先通过猜拳分配角色,三分之二的人扮演“在校学生”,三分之一的人当贫困地区的“失学少年”,两组各自手拉手,相对而站,间隔数米。游戏开始,两组的人一进一退,边走边摆动手臂有节奏地对唱:  “在”:“你们为啥不上学?”  “失”:“我们生活太贫困。”  “在”:“失学人数有多少?”  “失”:“每年平均一百万!”  接着,齐唱:“这样下去可不行,大家一起想办法。”之后,“在”组手牵手围成一个圆圈把“失”组圈入,“失”组的人分散坐到“在”组拉手处,双手搭肩,面朝圆心。等都坐好后,“在”组抬“失”组按逆时针方向转动,并且大家一齐唱:  “来来来,快快快,  你出钱,我出物,  希望工程建起来,  失学少年乐开怀,  从此人人有书读,  长大个个都成材。”  欢乐一阵子后,解散,重新分配角色再玩。  11、进入小康  每5至10人为一组,手拉手,唱儿歌:“红旗彩带甩甩,鲜花气球摆摆,祖国进入小康,小朋友们,开心来。”与此同时,手脚前后移动,歌念完排头排二高举拉手成一门洞,排尾领着大家依次穿过门洞,接着,排二原地转身与排三高举拉手作二门洞,左手则与排头的拉手搭在自己肩上。如此连续进行,依次搭好,然后首尾手拉手相连,向外翻360度后手交*拉,同时齐欢乐唱:“咯古,嘎古……”直至拉散为止。  12、砸缸救人  三个人为一组,站成圆圈,每个人伸出胳膊,都用自己的左手握着另一个人的右手,三双手在中间交*相连。游戏开始,其中甲乙两人把胳膊转到丙的脑后背,他就被转到了中间(表示掉进大水缸里了),丙的双脚从两条胳膊中间后跨出来,这样就站到了甲和乙的对面,和他俩交换了位置。接着乙和甲以同样的方式钻跨,如果想玩,可一直钻跨下去。一边钻跨,一边唱儿歌:  “一个小孩掉缸里,  大家只会干着急。  司马光,砸缸底,  机智救出小孩子!”  13、乘公共汽车  邀请一位口齿清楚的同学,有表情地朗读一则小故事,要求参赛者听见“站”字坐下,听到“坐(包括“座”)”站起来,最后做对或错的次数最少者,还要回答几个文明礼貌的小问题,答得好的为优胜。  ……有一次,小明和妹妹乘公共汽车。上车后,小明发现一个空座位,他丢下妹妹赶紧跑过去坐下。这时,过来一位老奶奶,她扶着拉手,站在小明身边。妹妹对小明说:“哥哥,你看你,你坐着奶奶站着,多不好啊!你赶快站起来,让奶奶坐吧!”小明挨了批评,心里很不高兴,赌气说:“你让我站着,我就偏不站,我要坐嘛!”老奶奶听了笑笑说:“没关系,你坐吧,我不坐。”妹妹站在小明身旁气得噘起了小嘴,说:“你真不懂礼貌,我再也不愿站在你旁边了!“这时,汽车到站了,那位老奶奶下了车。望着老奶奶远去的身影,小明的心里很不是滋味,他觉得自已是错了,情不自禁地站起来,悄悄地离开了那个座位,嘴里自言自语地说:“哎,怎么搞的,坐和站,站和坐,坐坐站站,站站坐坐,坐站坐站,站坐站坐,坐站站坐,站坐坐站,到底是站还是坐,今天我怎么糊涂了!” 14、一个中国一个家  在地上用粉笔画一个边长为3米的正方形,再用线划出一半为大陆,另一半一分为三,中间写香港,左边写澳门,右边写台湾。预备时都站进香港格,面向主持人。主持人喊口令,如:“大陆!”大家用双足跳跳进大陆格。口令越喊越快,谁要是跳错格淘汰出局,最后剩下的一个为胜。  15、小鸟下蛋  选一个人当“小鸟”,一个人当猜者,其他小朋友都坐在各自的位置上,双手捧住搭成一个“鸟巢”。游戏开始,主持人把猜者的眼睛蒙住,“小鸟”手拿几个粉笔头儿(或小石子儿、小纸团儿)当“鸟蛋”,抖动双臂,一边作飞翔动作前进,一边唱儿歌,大家伴唱:  “小朋友,爱鸟类,  做鸟巢,挂林内,  睡觉下蛋真美气,  欢乐的歌儿响天外!”  与此同时,“小鸟”趁机把几个“鸟蛋”放进几个小朋友的手心里(即鸟巢)。歌罢,主持人松手,让猜者观察。此时,没有鸟蛋的小朋友可以故意做出摇摇手,或张开手指缝瞧一瞧等动作;有鸟蛋的小朋友可装成满不在乎或翻过巢来的样子故意迷惑之,尽情逗乐儿。猜者可以猜三次,猜到谁谁就必须打开手让他检查,要是猜对了,被猜者表演一个小节目,否则猜者表演。之后重选角色,再游戏。  游戏一:猜领头人  1.游戏方法:点一猜领头人的学生到室外,教师指这一学生为领头人,在轻音乐或学生的唱歌声中全班学生在领头人不断变化动作中,由猜领头人的学生开始猜领头人,可猜三次,如猜中,领头人则表演一个节目或唱一支歌,三次未猜中则由猜领头人的学生来表演。  2.游戏要求:领头人可做刷牙、洗耳恭听、洗手、吹喇叭、拉二胡等动作,不断变换,全班学生立即跟着变,全班学生要遵守游戏规则,不得暗示或指点告诉猜领头人的学生,领头人也可以由教师自己来做。  游戏二:传秘密口令  1.游戏方法:全班学生分成人数相等的若干小组,也可按学生自然小组进行,由教师悄声告诉各小组第一位学生一个口令,如“集合”、“立正”、“稍息”、“踏步”等,教师说开始,各组第一位学生悄声告诉同组的第二位学生,依次后传,最后一位学生将收到的口令在黑板上写出来,最后由教师判定哪一组最快,口令最准确。  2

四个人玩什么游戏

  游戏1——美丽景观  团队创意是一个团队取得成功的根本前提,而个人创意是团队创意不可或缺的部分。所以作为一个团队的领导者,一定要明白他的小组的各个成员的特点并善加利用,此游戏可以帮助他们做到这一点。  游戏规则和程序  1.将学员分成10人一组,然后发给每一组一套材料,要求他们在30分钟内,建造出一处优雅美丽的景观来,要求景色美观、创意第一。  2.要求每一个组选出一个人来解释他们的景观的建造过程,比如:创意、实施方法等。  3.由大家选出最有创意的、最具有美学价值的、最简单实用的景观,胜出组可以得到一份小礼物。  相关讨论  1.你们组的创意是怎样来的?  2.在建造的过程中,你们的合作过程如何?大家的协调性怎么样?各人扮演什么角色,这一角色是否与他的平时形象相符?  总结  1.创意好不好关系到景观的成败。如果一开始的思路就错了,或者根本没有明确的目标,就会在以后的工作中面临越来越多的问题,比如时间管理、审核标准、资源分析等。  2.当想出足够好的创意以后,每个人根据自己不同的特长选择不同的任务,比如空间感好的人就可以来搭建模型,手巧的人可以进行实际操作,但是最重要的是一定要有一个领导者,他要纵观整个全局,对创意进行可行性评估,以及最后进行总结。  3.对于组员来说,如果你有了新的创意,一定要跟其他人交流,让他们明白你的意思,并让大家评定你的点子是否可行。  参与人数:每10人一组  时间:50分钟  场地:教室  道具:每组一套:A4的纸50张,胶带一卷,剪刀一个,彩笔一盒  应用:(1)团队创新能力的培养  (2)团队合作中的角色分工和协作问题  游戏2——三只小猪  相信大家都听过三只小猪盖房子的故事,在故事中三只小猪互相合作建成了一个漂亮坚固的房子,并最终抵挡住了大灰狼的袭击。在本游戏中,我们也将扮演一次小猪,看看自己拿绳子是否能建出满意的房子  游戏规则和程序  1.培训者将学员们分成3组,大约保证每组的人为5人左右。  2.发给第1小组一条20米的绳子,第2小组一条18米的绳子,第3小组一条12米的绳子。  3.规则:用眼罩把所有人的眼睛蒙上,然后规定第一组圈出一个正方形,第二组围成一个三角形,第三组圈成一个圆形。  4.然后让大家联合起来用绳子建立一个绳房子,房子的形状要有上述三个图形组成,并且一定要看上去比较漂亮。  相关讨论  1.对第一个任务和第二个任务分别进行比较,哪一个任务较易完成,为什么?  2.在完成第二个阶段的任务的时候,大家会遇到什么困难?你们是如何解决的?  总结  1.在每一个组完成自己的任务时,是相对比较容易的,但是当需要大家一块配合,建成一间房子的时候,事情就变得复杂起来了。三角形和正方形如何配合,圆形应该放在什么部位都是问题,所以越是在这种时候越需要大家相互之间的配合,需要大家的团体合作精神。  2.要做好这个游戏,首先要选定一个基准点和一个核心人员,要使大家都参照这一个坐标系进行行动,这样才便于指挥,也可以防止场面的混乱。  3.兄弟同心,其利断金,讲的就是大家一致对外,团结合作,终成正果的道理。小猪盖房子需要这样一种精神,在我们日常的工作和学习中亦要如此。  参与人数:分成3组,每组5人左右  时间:20分钟  场地:空地  道具:三条绳子,分别长20米、18米、12米  应用:(1)帮助学员体会在团队工作中沟通的重要性  (2)加强学员对于团队合作精神的理解  (3)训练学员对于结构变动的适应能力  游戏3——泰坦尼克号  一个人在紧急情况下,才能更好地发挥其潜在的创造力和主观能动性,下面的游戏将帮助我们练习在遇到困难时,如何做计划,如何合作以及如何有效地利用有限资源。  游戏规则和程序  1.培训师给大家讲下面一个故事:泰坦尼克号即将沉没,船上的乘客(学员)须在“泰坦尼克号”的音乐结束之前利用仅有的求生工具——七块浮砖,逃离到一个小岛上。  2.培训师指导学员布置游戏场景:将25m的长绳在空地上摆成一个岛屿形状,在另一边,摆4四个长凳,用另外的绳子做为起点。  3.给学员5分钟时间讨论和试验。  4.出发时,每一个人必须从长凳的背上跨过(就如同从船上的船舷栏杆上跨过),踏上浮砖。在逃离过程中,船员身体的任何部分都不能与“海面”——地面接触。  5.自离开“泰坦尼克号”起,在整个的逃离过程中,每块浮砖都要被踩住,否则培训师会将此浮砖踢掉。  6.全部人达到小岛之后,并且所有浮砖被拿到小岛上,游戏才算完成。  相关讨论  1.你们组可以想出什么样的办法来达成目标?  2.小组是否确定出领导者?是根据什么确定的?撤离方案的形成是领导的决定还是小组讨论的结果?  3.你们的方案是否坚决贯彻到底了?中间发生了什么变化?为什么?  4.事后回顾当初的方案觉得是否可行?有更好的方案吗?为什么当时没有想到或没有提出来?  5.小组是如何分配组员撤离的先后次序的?考虑到了什么因素?  总结  1.如何应付突如其来的紧急情况,反映了一个人头脑的清醒程度和他的应变能力;同时,如何利用有限的资源更大程度地达成我们的目的,也是观察一个人想象力和创造力的最好途径。  2.在我们面临危险的时候,每个人都会有不同的想法,此时就需要出现一个领导者的角色,否则大家七嘴八舌,互相不服,最后只会使得整个集体都受到损失。如何选择这个领导者是一个很关键的问题,但是关键的关键是此人一定要能够服众,让大家都听他的。  参与人数:10~12人一组  时间:30分钟  场地:户外  道具:木砖24块(每组6块),4张椅子,两条长绳(25m)  应用:(1)创新思维训练  (2)应变能力的培养  (3)团队合作精神培养  游戏4——集体智慧  相信大家都玩过词语接龙或续写故事的游戏,比如前一个人为一个故事起了个开头,大家就按照这个思路把故事接下去,一直到形成一个完整的故事为止。这个游戏就是将上述形式深化了一下,目的在于让受训者明白如何在受限制的情况下发挥想象力和创造力。  游戏规则与程序:  1.将受训者两两分组,做一个与某个话题(可以任意选择,只要大家感兴趣,比如旅游)有关的演出。  2.指定每组的两个成员中,一人为A,一人为B。被称为A的人是这场游戏的演员,被称为B的人是A们的台词提示者。  3.B组挨着A组的同伴站着,当轮到自己的角色说话时,就会把台词告诉A。而每个A组成员的任务就是接受B同伴提供的任何台词,在此基础上再加以发挥,把戏演下去。A组成员要密切配合B成员的意思,好像这些台词就是他们本人想出来的一样。  4.为了使受训者充分理解培训者的意图,培训者可以先做一下示范。挑选一位学员后,培训者开始说:“我非常想和你一起旅游,因为小王你——”  5.培训者然后拍一下小王(B组人)的肩膀。小王需立刻接下去,“我总是与你的喜好一致。”培训者结合小王的话继续说,“总是与我的喜好一致。事实上,我们有过一次愉快的旅游经历,那一次——”  6.再次拍小王的肩膀。他也许会说:“我俩结伴去了黄山,”培训者接着说:“我俩结伴去了黄山,真是一次美妙的经历。”  7.又一次拍小王的肩膀,小王可能说:“什么时候我们还能共同休假呢?”培训者说:“什么时候我们还能共同休假呢?那时我们再一起出游吧……”  8.让所有受训者观看示范,然后让他们各组散开练习一下,5分钟后大家集合,集体完成一次演出。  相关讨论  1.请A组人员考虑:为了适应并转换B组搭档的台词,你必须做些什么?是否感到吃力或有其他感觉?怎样才能使这个过程不那么煎熬呢?  2.请B组人员考虑:你们的任务是帮助A组人员完成任务,所以为他们提供台词并使这一切进行得容易一些,你们需要做些什么?当A组成员没能顺利利用你的台词时,你有何感觉?  总结  1.无论A组还是B组成员,都不可以迟钝的、恶作剧的做这个游戏,否则不仅会给搭档造成困难而且会破坏训练的效果。大家的目的是将一个故事合理、顺畅地完成下来,而不是给别人出难题或显示自己的才能。这个游戏体现了公平的合作,即快乐来自于与他人分享创意。  2.一个团队最不可少的就是团队的合作精神,而合作精神最重要的就是要善于倾听别人的意见——像对待你的意见一样,给予他人的想法和念头以足够多的关注。这个团队也许最终会同意采用你的想法,但这在集体讨论会上不是最重要的,最重要的是要善于倾听他人的发言。  形式:2人一组  时间:40分钟  道具:一块黑板  场地:室内  应用:(1)活跃气氛  (2)创造性地解决问题  (3)团队沟通  游戏5——囚徒困境  本游戏可以用于加强彼此之间的了解和信任,增强大家之间的团队友谊精神。  游戏规则和程序  1.培训者首先给大家讲述下面一个故事:  你们组属于古城探险队的一部分,据说古城位于一个与世隔绝的森林里。调查研究后找到一个向导,由于存在语言障碍,通过翻译费心的解释,他才同意带路。由于古城到处散落有金币、宝石,并且宣称如果宝物被盗,全城人民将面临灾难,因此,条件是大家必须答应都戴上眼罩,保证以后不会再找这条路,一路上不能作语言交流,但是可以通过其他声音,即肢体语言来传递信息给后面的队友,以确保团队能安全到达目的地。  2.队员手拉手围成圈,戴上眼罩。  3.悄悄让一个队员摘下眼罩,告诉他将充当向导,负责带领整个团队(告知终点)。  4.让两位成员充当沿途的保护者,可备一些食品在游戏结束后让队员(包括保护者)边吃边谈各自的体验与感受。  5.注:可以选在景色美丽的树林或公园里进行,可以使人接近自然。  相关讨论  1.当你被蒙上眼睛的时候你有一种什么样的感觉?你是否能完全信任你的向导?  2.如果现实生活中,你遇到需要将自己的安全寄托在别人身上的事情,你会选择怎样做?在何种前提下你才会这样做?  总结  1.信任是集体交往的一个重要前提,只有你充分信任你的伙伴,你才能将事情托付给他,你才能相信他说的话,他做的事,而只有相互信任,大家才能毫无隔阂、亲密无间地合作,共同将工作做好。  2.在一个风景优美的地方进行这个游戏,可以帮助大家重新把心放回到大自然当中,陶冶情操,恢复青春与活力。  参与人数:集体参与  时间:10分钟  场地:树林或草地  道具:无  应用:(1)增强团队成员之间的相互信任  (2)加强成员间感情的沟通  游戏6——寻宝之路  本游戏可以用于加强彼此之间的了解和信任,增强大家之间的团队友谊精神。  游戏规则和程序  1.培训者首先给大家讲述下面一个故事:  你们组属于古城探险队的一部分,据说古城位于一个与世隔绝的森林里。调查研究后找到一个向导,由于存在语言障碍,通过翻译费心的解释,他才同意带路。由于古城到处散落有金币、宝石,并且宣称如果宝物被盗,全城人民将面临灾难,因此,条件是大家必须答应都戴上眼罩,保证以后不会再找这条路,一路上不能作语言交流,但是可以通过其他声音,即肢体语言来传递信息给后面的队友,以确保团队能安全到达目的地。  2.队员手拉手围成圈,戴上眼罩。  3.悄悄让一个队员摘下眼罩,告诉他将充当向导,负责带领整个团队(告知终点)。  4.让两位成员充当沿途的保护者,可备一些食品在游戏结束后让队员(包括保护者)边吃边谈各自的体验与感受。  5.注:可以选在景色美丽的树林或公园里进行,可以使人接近自然。  相关讨论  1.当你被蒙上眼睛的时候你有一种什么样的感觉?你是否能完全信任你的向导?  2.如果现实生活中,你遇到需要将自己的安全寄托在别人身上的事情,你会选择怎样做?在何种前提下你才会这样做?  总结  1.信任是集体交往的一个重要前提,只有你充分信任你的伙伴,你才能将事情托付给他,你才能相信他说的话,他做的事,而只有相互信任,大家才能毫无隔阂、亲密无间地合作,共同将工作做好。  2.在一个风景优美的地方进行这个游戏,可以帮助大家重新把心放回到大自然当中,陶冶情操,恢复青春与活力。  参与人数:集体参与  时间:10分钟  场地:树林或草地  道具:无  应用:(1)增强团队成员之间的相互信任  (2)加强成员间感情的沟通  游戏7——笑容可掬  本游戏以一个很热闹的形式,加强了团队之间的沟通与交流,同时能够增进彼此之间的感情。  游戏规则和程序  1.让学员站成两排,两两相对。  2.各排派出一名代表,立于队伍的两端。  3.相互鞠躬,身体要弯腰成90度,高喊***你好。  4.向前走交会于队伍中央,再相互鞠躬高喊一次。  5.鞠躬者与其余成员均不可笑,笑出声者即被对方俘虏,需排至对方队伍最后入列。  6.依次交换代表人选。  相关讨论  1.这个游戏给你最大的感觉是什么?做完这个游戏之后,你有没有觉得心情格外舒畅?  2.本游戏给你的日常生活与工作以什么启示?  总结  1.人们常说,当你面对生活的时候,你实际上是在面对一面镜子,你笑,生活笑,你哭,生活也在哭。面对别人的时候也是这个道理,要想获得别人的笑容,你首先要绽放自己的笑容。所谓己所不欲勿施于人,既然你不想让别人对你绷着脸,为何要对别人绷着脸呢?  2.在团队合作中,彼此之间保持默契,维系一种快乐轻松的氛围,会非常有利于大家彼此之间的沟通,也会加快我们的合作步伐。  参与人数:集体参与  时间:5分钟  场地:空地  道具:无  应用:(1)促进团队成员间的沟通与交流  (2)使大家尽快活络起来  游戏8——积极的反馈  交流信息需要反馈,这样交流者才可以确认他们发出的信息是否被对方接受,并作出适当的反应。那么作为人际交往的一个技巧,积极的反馈对帮助建立人际交往是很有效的。这个游戏就是让学员体会什么是积极的反馈,并鼓励他们用于课堂外的交流中。  游戏规则和程序  1.向大家暗示,我们每个人都希望赢得别人的尊重。将团队分成若干个小组,每两个人一组。  2.让每个组写出4~5个他们所注意到的自己搭档身上的特点,诸如:  *一个身体上的良好特征,如甜美的笑容、悦耳的嗓音等。  *一种极其讨人喜欢的个性,如,体贴他人、有耐心、整洁细心。  *一种引人注目的才能或技巧,如,良好的演讲技巧、打字异常准确。  3.所列出的各项都必须是积极的、正面的。  4.当他们写完后,每两个人之间展开自由的讨论,其中每个人都要告诉对方自己所观察到的东西。  5.建议每个人把他的搭档所作出的这些积极的反馈信息记录下来,在自己很沮丧的时候读。  相关讨论  1.你觉得进行这个游戏愉快吗?如果不是,为什么?(对于这些积极的反馈信息的接收者或施予者来说,这个游戏可能是个全新的体验。)  2.为什么对我们中的大多数人来说,赞扬别人是一件困难的事情?  3.为什么能让我们更加轻松地给予别人积极的反馈信息?(首先发展相互之间密切的关系;提供确切的证据;选择适当的时间。)  4.什么能让我们更加轻松地接受别人反馈的积极肯定的信息?(尝试去优雅地接受它;在对它进行质疑前,先好好的思考一下它的正确之处,允许自己对它感觉良好。)  5.为什么有些人很快就给别人负面的评价,而几乎从来不提别人的好处?  总结  1.这个游戏有很强的效果,尤其是当参与者已经相互认识了一段时间,这个游戏可以帮助他们建立更深厚的友谊,也可以帮助每人建立自信。其实,当一个培训课程开始后,这个班级就形成了一个新的集体,每个其中的学员都希望从中获得知识以外的东西,包括友谊和肯定。这个游戏就可以满足学员这方面的要求。  2.做好这个游戏,会给每个学员留下美好的记忆。可以帮助他们度过以后的难关。当他们遇到挫折或者受人质疑时,他们能回顾这一段美好的回忆,找回自信。  3.如果学员是各个公司的管理者,应该将这个游戏引进到自己公司的会议或培训里去,让每个员工都有机会从中受益。  参与人数:2人一组  时间:30分钟  道具:记事本  场地:不限  应用:(1)员工激励  (2)有效沟通  (3)鼓励人们相互给予正面的积极信息  游戏9——公司氛围  公司氛围会决定人们之间的沟通与合作状况。舒适健康的氛围有助于公司成员的正常发挥,而压抑、独裁的工作环境则不利于人们发挥创造性和能动性。  游戏规则和程序  1.将学员分成五人一组。给每个小组一些纸和笔,建议每个小组的人围成一圈坐在桌子旁。  2.让他们分别列举出十个最不受人欢迎和最受人欢迎的氛围,例如:放任、愤世嫉俗、独裁、轻松、平等等等。  3.将每个小组的答案公布于众,然后让他们解释他们选择这些答案的原因。  4.最后大家讨论一下,什么样的公司氛围才最适合公司的发展。  相关讨论  1.理想的公司氛围反应了你什么样的价值呢?  2.你与你团队的意见是否相同?如果有什么相左的地方,你们是如何解决的?彼此应该怎样进行交流?  总结  1.每个人理想的公司氛围一定反映了他的价值观和人生观,很难想象一个富有激情和活力的人会希望在一个机构冗杂、等级森严的公司中工作,同样大家对于一个公司的共同设想就反映了这个公司的理念与价值。  2.在小组讨论的过程中,不同的人要扮演不同的角色,有些人更多的看中公司的文化所息,有些人更多的看中公司的竞争精神,最后将大家的意见综合起来,就有可能形成一个有关公司氛围的全面建议。  3.作为一个组员来说,要尊重别人的意见,积极贡献自己的点子,讲究沟通与合作,获得整个小组的利益最大化。  参与人数:5人一组  时间:30分钟  场地:室内  道具:纸、笔  应用:(1)创造性解决问题  (2)团队合作精神的培养  (3)对于团队合作环境的思索  游戏10——女人村  在这个游戏中,培训者将给大家讲述一个很经典的推理游戏,大家可以通过这个游戏加强自己的推理能力,同时在大家一块揣摩猜测的过程中,加强彼此之间的沟通与交流。  游戏规则和程序  1.首先培训者给大家讲述这样一个故事:  故事发生在一个地点不明的愚昧的大女子主义村子里。在这个村子里,有50对夫妇,每个女人在别人的丈夫对妻子不忠实时会立即知道,但从来不知道自己的丈夫如何。该村严格的大女子主义章程要求,如果一个女人能够证明她的丈夫不忠实,她必须在当天杀死他。又假定女人们是赞同这一章程的,妇女们都很聪明,并且很仁慈(即她们从不向那些丈夫不忠实的妇女通风报信)。假定在这个村子里发生了这样的事:所有这50个男人都不忠实,但没有哪一个女人能够证明她的丈夫的不忠实,以至这个村子能够快活而又小心翼翼地一如既往。  一天早晨,森林的远处有一位德高望重的女族长来访。她的诚实众所周知,她的话就像法律。她暗中警告说村子里至少有一个风流的丈夫。这个事实,根据她们已经知道的,只该有微不足道的后果,但是一旦这个事实成为公共知识,会发生什么?  2.给大家留下10分钟的时间,让大家讨论一下到底会发生什么样的事情?  相关讨论  1.你认为结局是什么样的?为什么?  2.本游戏反映了一个什么样的道理,怎样才能令一个团队发挥最大的力量?  总结  1.答案是,在女族长的警告之后,将先有49个平静的日子,然后,到第50天,在一场大流血中,所有的女人都杀死了她们的丈夫。要弄明白这一切是如何发生的,我们首先假定这里只有一个不忠实的丈夫A先生。  除了A太太外,所有人都知道A先生的背叛,因而当女族长发表她的声明的时候,只有A太太从中得知一点新消息。作为一个聪明人,她意识到如果任何其他的丈夫不忠实,她将会知道。因此,她推断出A先生就是那个风流鬼,于是在当天就杀了他。  现在假定有两个不忠实的男人,A先生和B先生。除了A太太和B太太以外,所有人都知道这两起背叛,而A太太只知道B太太家的,B太太只知道A太太家的。A太太因而从女族长的声明中一无所获。但是第一天过后,B太太并没有杀死B先生,她推断出A先生一定也有罪。B太太也是这样,她从A太太第一天没有杀死A先生这一事实得知,B先生也有罪。于是在第二天,A太太和B太太都杀死了她们的丈夫。  如果情形改为恰好有三个有罪的丈夫,A先生、B先生和C先生,那么女族长的声明在第一天不会造成任何影响,但类似于前面描述的推理过程,A太太、B太太和C太太会从头两天里未发生任何事推断出,她们的丈夫都是有罪的,因而在第三天杀死了他们。借助一个数学归纳法的过程,我们能够得出结论:如果所有50个丈夫都是不忠实的,他们的聪明的妻子们终究能在第50天证明这一点,使那一天成为正义的大流血日。  2.在一个团队当中,只有大家的利益一致,并且相互之间可以说真话,才能使团队的利益达到最大化。好像故事中的50个女人,她们之间并没有相互敞开心扉的信息共享,而是互相猜忌,只有在一个外来的人说了真话之后才使他们打破了被蒙骗的局面。  参与人数:集体参与  时间:20分钟  场地:不限  道具:无  应用:(1)加强对于学员逻辑思维能力的训练  (2)加深学员团队合作的意识

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