1. 3dmax路径约束快捷键
3Dmax最常用的几个快捷键如下,非常实用的。
CV约束到U向移动————【Alt键】+【U键】
CV约束到V向移动————【Alt键】+【V键】
NURBS调整方格1————【Ctrl键】+【1键】
NURBS调整方格2————【Ctrl键】+【2键】
NURBS调整方格3————【Ctrl键】+【3键】
保存(Save)文件————【Ctrl键】+【S键】
保存当前图像————【Ctrl键】+【S键】
编辑(Edit)关键帧模式————【E键】
编辑区域模式————【F3键】
编辑时间模式————【F2键】
播放/停止动画————【/键】
材质(Material)编辑器————【M键】
裁剪工具————【C键】
撤消场景*作————【Ctrl键】+【Z键】
撤消视图*作————【Shift键】+【Z键】
打开/关闭捕捉(Snap)————【S键】
打开一个MAX文件————【Ctrl键】+【O键】
打开已有的图像————【Ctrl键】+【O键】
打印————【Ctrl键】+【P键】
当前视图暂时失效————【D键】
等比例缩放材质点————【E键】
动画模式(开关)————【N键】
冻结所选物体————【6键】
法线(Normal)对齐————【Alt键】+【N键】
放大镜工具————【Z键】
改变到等大的用户(User)视图————【U键】
改变到底(Bottom)视图————【B键】
改变到光线视图————【Shift键】+【4键】
改变到后视图————【K键】
改变到前(Front)视图————【F键】
改变到上(Top)视图————【T键】
改变到透视(Perspective)图————【P键】
改变到相机(Camera)视图————【C键】
改变到右(Right)视图————【R键】
钢笔、自由钢笔————【P键】
根据框选进行放大————【Ctrl键】+【w键】
根据名称选择物体————【H键】
根据名字显示隐藏的物体————【5键】
根据名字选择子物体————【H键】
关闭当前图像————【Ctrl键】+【W键】
过滤选择面————【Ctrl键】+【空格键】
还原/重做前一步操作————【Ctrl键】+【Z键】
画笔工具、铅笔工具————【B键】
回到上一场景*作————【Ctrl键】+【A键】
回到上一视图*作————【Shift键】+【A键】
绘制(Draw)区域————【D键】
激活动态坐标(开关)————【X键】
加大动态坐标————【+键】
加入(Add)关键帧————【A键】
间隔放置物体————【Shift键】+【I键】
减淡、加深、海棉工具————【O键】
减淡所选物体的面(开关)————【F2键】
减小动态坐标————【-键】
渐变工具、油漆桶工具————【G键】
交互式平移视图————【I键】
角度捕捉(开关)————【A键】
脚本编辑器————【F11键】
精确输入转变量————【F12键】
矩形、椭圆选框工具————【M键】
矩形、圆边矩形、椭圆、多边形、直线————【U键】
拷贝选取的图像或路径————【Ctrl键】+【C键】
历史画笔工具、艺术历史画笔————【Y键】
临时使用吸色工具————【Alt键】
临时使用移动工具————【Ctrl键】
临时使用抓手工具————【空格键】
路径选择工具、直接选取工具————【A键】
模糊、锐化、涂抹工具————【R键】
魔棒工具————【W键】
默认灯光(开关)————【Ctrl键】+【L键】
默认前景色和背景色————【D键】
扭曲(在自由变换模式下)————【Ctrl键】
排列————【Alt键】+【A键】
喷枪工具————【J键】
平移视图————【Ctrl键】+【P键】
前一时间单位————【.键】
前一时间单位————【<键】
切换标准模式和快速蒙板模式————【Q键】
切换前景色和背景色————【X键】
切片工具、切片选择工具————【K键】
取消变形(在自由变换模式下)————【Esc键】
全部解冻————【7键】
柔软所选物体————【Ctrl键】+【s键】
删除物体————【DEL键】
声音(开关)————【\\键】
实色显示场景中的几何体(开关)————【F3键】
视窗交互式放大————【[键】
视窗交互式缩小————【]键】
刷新所有视图————【1键】
缩放(Zoom)工具————【Z键】
缩放工具————【Z键】
锁定2D所选物体————【空格键】
锁定工具栏(泊坞窗)————【空格键】
锁定所选顶点————【空格键】
锁定所选物体————【空格键】
锁定用户界面(开关)————【Alt键】+【0键】
套索、多边形套索、磁性套索————【L键】
跳到第一帧————【HOME键】
跳到最后一帧————【END键】
透明显示所选物体(开关)————【Alt键】+【X键】
位置区域模式————【F4键】
文字工具————【T键】
吸管、颜色取样器、度量工具————【I键】
下一时间单位————【,键】
下一时间单位————【>键】
显示/隐藏安全框————【Shift键】+【F键】
显示/隐藏浮动工具条————【4键】
显示/隐藏工具条————【Y键】/【2键】
显示/隐藏命令面板————【3键】
显示/隐藏所选物体的支架————【J键】
显示/隐藏网格(Grids)————【G键】
显示/隐藏主要工具栏————【Alt键】+【6键】
显示第一个工具条————【Alt键】+【1键】
显示几何体外框(开关)————【F4键】
显示降级适配(开关)————【O键】
显示最后一次渲染的图画————【Ctrl键】+【I键】
限制(在自由变换模式下)————【Shift键】
向上收拢————【Ctrl键】+【↑键】
向上移动高亮显示————【↓键】
向下收拢————【Ctrl键】+【↓键】
向下移动高亮显示————【↑键】
向右轻移关键帧————【→键】
向左轻移关键帧————【←键】
象素捕捉————【S键】
像皮擦、背景擦除、魔术像皮擦————【E键】
像皮图章、图案图章————【S键】
写字板、声音注释————【N键】
新(New)的序列————【Ctrl键】+【N键】
新的场景————【Ctrl键】+【N键】
新建图形文件————【Ctrl键】+【N键】
旋转材质点————【W键】
选择U向的前一点————【Ctrl键】+【←键】
选择U向的下一点————【Ctrl键】+【→键】
选择V向的前一点————【Ctrl键】+【↓键】
选择V向的下一点————【Ctrl键】+【↑键】
选择父物体————【PageUp键】
选择锁定(开关)————【空格键】
选择子物体————【PageDown键】
渲染(Render)————【R键】
渲染配置————【F10键】
循环改变选择方式————【Ctrl键】+【F键】
循环改变子物体层级————【Ins键】
循环通过捕捉点————【Alt键】+【空格键】
循环选择画笔————【[]或【键】键】
移动材质点————【Q键】
移动工具————【V键】
用前一次的配置进行渲染————【F9键】
约束到X轴————【F5键】
约束到Y轴————【F6键】
约束到Z轴————【F7键】
在xy/yz/zx锁定中循环改变————【F8键】
展开对象(Object)切换————【O键】
展开轨迹(Track)切换————【T键】
执行(Run)序列————【Ctrl键】+【R键】
抓手工具————【H键】
专家模式全屏(开关)————【Ctrl键】+【X键】
转换降级————【Ctrl键】+【X键】
子物体选择(开关)————【Ctrl键】+【B键】
自由变换————【Ctrl键】+【T键】
最大化当前视图(开关)————【Alt键】+【W键】
最大化当前视图(开关)————【W键】
2. 3dmax默认快捷键
快捷键恢复默认设置按以下方法操作:3dmax2018的Customize菜单里有一个Load custom ui scheme的选项,进入选项后,选择MAX安装文件下的UI文件夹,里面有个DefaultUI.ui的文件,双击打开之后,快捷键就能恢复默认设置。
3. 3d设置路径快捷键
3dmax把渲染设置调出到工具栏的方法
1.打开软件3D Max,提前将V-ray渲染器安装进来,首先是快捷键【Shift+Q】是渲染当前视口,【F9】是渲染上次渲染的视口,【F10】打开渲染视口。
2.快捷键【8】是打开环境和效果面板,点击【C】直接回到场景中摄像机的视口。
3.点击工具栏上面的【渲染】-【渲染设置】和【F10】是一样的,也可以点击右上方的水壶的标志,都是【渲染设置】的意思。
4.点击【F10】回到渲染设置的界面,【预设】里面可以对经常使用到的渲染参数进行保存,这样方便下次直接使用。
5.下面是渲染器的部分,选择不同的渲染器,下面就会出现对应的参数,这里我们会选择V-Ray Next的渲染器。
6.下面的【材质编辑器】和上面的渲染器是一样的,都可以对渲染器进行选择,点击下面的【保存为默认设置】,这样下次就不用在进行选择了。
7.然后是【公用】下面的,首先勾选【帧】,就是只渲染一张的意思,然后是【要渲染的区域】,可以选择【视图】或者【区域】,然后是【输出大小】,可以设置宽度和高度的数值。
8.公用下面的一些不需要去调整,【渲染输出】的下面,选择好【文件】保存的路径就可以了。
9.然后对保存的文件进行命名,对格式进行选择,小图可以选择JPEG,大图选择TIF的或者Targa的格式。
10.V-ray渲染器下面也有一个帧缓冲区,将其勾选,点击【渲染】,就会出现V-ray渲染器的视图窗口,而3D本身自带的也有,一般不使用V-ray带的,因为容易出问题,将启用内置帧缓冲区的勾选去掉即可。
以上就是3dmax咋样把渲染设置调出到工具栏的全部内容
4. 3dmax设置路径快捷键
你好,禁用的快捷键是D,它的主要功能是在你创建或者导入了相当复杂的模型时(面很多、线条很多),让你禁用部分视图以达到减轻显卡压力而提升显示速度的。
比如我模型很大,而我只想看到透视图的,那我就把顶视图和左视图 、前视图都关闭,这样显示速度会提高很多。
5. 3d取消轴约束快捷键
X键,显示与关闭坐标轴。
F5,F6,F7分别对应约束在XYZ轴上,F8可以XY,YZ,XZ三个面切换。
6. 3dmax轴约束快捷键怎么设置
轴约束可以通过右键单击主工具栏上的空白区域并从弹出菜单中选择“轴约束”来启用“轴约束”工具栏。
使用轴约束,可以指定用于围绕或沿着其进行变换的一个或两个轴。借助轴约束,可以随心所欲地变换对象的方向。
“轴约束”工具栏X为(限制到 X)、Y为(限制到 Y)、Z为(限制到 Z)或XY、XZ、YZ(限制到平面) 键盘 快捷键:
F5 限制到 X;F6 限制到 Y;F7 限制到 Z;F8 循环切换三个平面限制。
“限制到...”按钮(也称作“轴约束”按钮)位于“轴约束”工具栏上,默认情况下处于禁用状态。 一次只能激活一个轴约束。启用某按钮时,变换将被约束到指定轴(或平面)。
例如,如果启用“限制到 X 轴”按钮,则只能围绕当前变换坐标系的 X 轴旋转对象。
使用“轴约束”工具栏中的“限制到 XY 平面”弹出按钮,可以限制所有到 XY 轴(默认情况下与“顶”视图平行)的变换(移动、旋转和缩放)。
7. 3dmax路径约束怎么用
示例操作步骤如下:
1、首先打开3D MAX软件,然后右侧工具面板里创建自由相机。
2、接着面板中单击“线”,根据需求创建合适的样条线路径。
3、接着选中相机,然后点击上方“动画”菜单,依次选择“约束——路径约束”。
4、设置好摄像机参数然后勾选上”跟随“选项。
5、然后【F10】打开渲染设置面板,设置好渲染输出的时间范围。
6、下拉到渲染输出,设置保存的文件位置及格式,最后渲染即可。
8. 3dmax边约束快捷键
3dsmax里自由移动的快捷键默认是W。
在使用移动命令模式下移动移动对象,只能在某个轴向移动或在某个平面内移动,不能在三个轴向同时移动。
若要在三个轴向同时移动对象,有个方法可以实现,就是将移动对象约束在某个移动路径上,并且设置移动路径在三维方向上,即同时向前向左或右并同时向上或向下,这样移动对象按路径移动时就是在三维方向移动了 。
9. 3dmax视图禁用快捷键
具体操作方法步骤如下 :
1.打开3dMax软件,以其素材为例示范如何设置为专家模式。
2.点击菜单栏中的“视图”,点击选择“专家模式”。
3.可以看到专家模式已经设置成功了。
4.如果需要退出专家模式,再次点击菜单栏中的“视图”,点击选择“专家模式”即可。
10. 3dmax路径跟随命令快捷键
用【Spacing Tools间隔工具】。快捷键【shift+I】。
先画一条弯曲的曲线。
然后选择正方体,快捷键【shift+I】。
点【Pick Path 拾取路径】选择曲线。
之后在第一行输入数值,其他的都默认。
最后点【Follow 跟随】。
再点【Apply 应用】就完成了,
关掉对话框。