1. 显示器ms越低越好吗
4ms好
1ms和4ms的显示器区别很大。
1ms的显示器每秒钟可以显示1000帧画面,但是4ms的显示器每秒钟可以显示250帧画面,这就差了有750帧每秒。响应时间的快慢是会影响显示器画面变换的,通俗来讲就是显示器画面中的拖影问题。
其实对于高端的游戏玩家,或者是那些电竞的职业选手的话,其实显示器响应时间肯定是越短越好。这是因为在电竞比赛中,由于显示器的响应时间慢而导致画面模糊的问题,可能会导致选手的失误。尤其是对于像英雄联盟游戏来说,如果响应时间不够快,敌人的身影会呈现出残影,从而影响选手的判断时间,在这瞬息万变的游戏里面,反应速度不够快就意味着比赛的劣势。
如今的显示器产品中,普通的显示器基本是4ms,高端的电竞显示器都是1ms。如果说响应的时间有非常慢的话,也会喜欢模糊的情况。而且由于响应时间长,上一帧的画面彻底消失需要花更多的时间,也就是下一帧的画面出现了,但上一帧的画面还没有完全消失,导致画面模糊。而高端的电竞显示器的响应速度基本都在1ms,是不会有拖影问题的,游戏画面极其流畅。
2. 电脑ms低好还是高好
主要是考虑残余奥氏体的影响:
1.Ms点高残余奥氏体量少,马氏体硬度就高;
2.残余奥氏体可增加韧性,如果对韧性有要求可适当降低Ms点以增加残余奥氏体含量。
3. 显示器ms越低越好吗为什么
没必要。以144hz显示器举例,1秒会刷出144帧画面,每帧的展现时间是6.9ms,由于响应时间高,上一帧的画面彻底变换完成需要花5ms的时间,相当于前5ms画面上都存在着上一帧的残影,容易导致画面无法看清。
一般响应时间带来的优势主要是体现在fps类游戏中,因为只有这种对于瞬时反应要求特别高的游戏中,才能体现出响应时间的优势,而moba类游戏则对于响应时间没有太多的要求。
所以显示器的响应时间还是得根据自身的实际需要来设定,其实对于常见的144Hz显示器来说,广视角屏的4ms到5ms的响应速度就能够满足画面的刷新需求了。
扩展资料:
一般来说,响应时间是越短越好,因为如果响应时间太长,在玩游戏和看电影时会出现“模糊”和“重影”,而缩短响应时间可以减少这种现象。通常电竞显示器的响应时间是1ms,普通TN显示器在5ms左右,普通IPS显示器的响应时间更高。
目前市面上有不少用广视角屏的电竞显示器称它们的响应时间达到了1ms。其实这里商家宣称的1ms并不是指灰阶响应1ms,而是1ms MPRT 响应时间,只是在技术上降低了画面模糊,仍会产生比较严重的频闪。目前IPS的面板还不太能做到1ms。
参考资料来源:
4. 显示器ms越低越好吗知乎
液晶显示器的主要技术指标
1、分辨率
LCD是通过液晶象素实现显示的,但由于液晶象素的数目和位置都是固定不变的,所以液晶只有在标准分辨率下才能实现最佳显示效果,而在非标准的分辨率下则是由LCD内部的ic通过插值算法计算而得,应此画面会变得模糊不清,然而LCD显示器的真实分辨率根据LCD的面板尺寸定,15英寸的真实分辨率为1024×768,17英寸为1280×1024。
2、LCD的点距
LCD显示器的像素间距(pixel pitch)的意义类似于CRT的点距(dot pitch)。不过前者对于产品性能的重要性却没有后者那么高。CRT的点距会因为遮罩或光栅的设计、视频卡的种类、垂直或水平扫描频率的不同而有所改变。LCD显示器的像素数量则是固定的。因此,只要在尺寸与分辨率都相同的情况下,所有产品的像素间距都应该是相同的。例如,分辨率为1024×768的15英寸LCD显示器,其像素间距皆为0.297mm(亦有某些产品标示为0.30mm)。
3、波纹
波纹(亦称作水波纹Moire),也是和相位一样是看不出来的,水波纹会在画面上显示出像水波涟漪一般的呈相结果,在一般的情况下相当难看得出来,但是您也可以用全白的画面来检测,虽然不是很容易察觉 ,但是站的稍微和显示器有一些距离,仔细瞧一瞧就可以发现,水波纹也是可以调整的。
4、响应时间
响应时间是LCD显示器的一个重要指标,它是指各像素点对输入讯号反应的速度,即像素由暗转亮或由亮转暗的速度,其单位是毫秒(ms),响应时间是越小越好,如果响应时间过长,在显示动态影像(特别是在看看DVD、玩游戏)时,就会产生较严重的"拖尾"现象。目前大多数LCD显示器的响应速度都在25ms左右,如明基、三星等一些高端产品反应速度以达到16ms甚至现在出现了12ms的液晶。
5、可视角度
可视角度也是LCD显示器非常重要的一个参数。由于LCD显示器必须在一定的观赏角度范围内,才能够获得最佳的视觉效果,如果从其它角度看,则画面的亮度会变暗(亮度减退)、颜色改变、甚至某些产品会由正像变为负像。由此而产生的上下(垂直可视角度)或左右(水平可视角度)所夹的角度,就是LCD的“可视角度”。由于提供LCD显示器显示的光源经折射和反射后输出时已有一定的方向性,在超出这一范围观看就会产生色彩失真现象。
6、LCD显示器的刷新率
由于设计上的不同,LCD显示器实际上并不会像CRT显示器因为刷新率的高低而产生闪烁的状况。对于CRT显示器来说,刷新率关系到画面更新的速度,速度愈快画面愈不容易闪烁,刷新率一般在75Hz以上,这样使用 者比较不会感到画面闪烁(如果您有看过由摄影机所拍摄的显示器画面 ,会发现有一条一条的黑影闪过,如果刷新率越高,这个黑影闪烁次数 就越低,对使用者的眼睛也越好)。
7、亮度,对比度
亮度是以每平方米烛光(cd/m2)为测量单位,通常在液晶显示器规格中都会标示亮度,而亮度的标示就是背光光源所能产生的最大亮度。一般LCD显示器都有显示200cd/m2的亮度能力,更高的甚至达300cd/m2以上。亮度越高,适应的使用环境也就越广泛。
目前提高亮度的方法有两种,一种是提高LCD面板的光通过率;另一种就是增加背景灯光的亮度,即增加灯管数量。这里需要注意的是,较亮的产品不见得就是较好的产品,亮度是否均匀才是关键,这在产品规格说明书里是找不到的。亮度均匀与否和光源及反光镜的数量与配置方式息息相关,离光源远的地方,其亮度必然较暗。
8、信号输入接口
LCD显示器一般都使用了两种信号输入方式:传统模拟VGA的15针状D型接口(15 pin D-sub)和DVI输入接口。为了适合主流的带模拟接口的显示卡,大多数的LCD显示器均提供模拟接口,然后在显示器内部将来自显示卡的模拟信号转换为数字信号。由于在信号进行数模转换的过程中,会有若干信息损失,因而显示出来的画面字体可能有模糊、抖动、色偏等现象发生;现在拥有DVI和VGA接口的显卡比比皆是,价格也不高,所以建议使用DVI接口。
9、LCD的坏点
LCD显示器最怕的就是坏点,所谓的坏点,就是不管显示器所显示出来的 图像为何,LCD上的某一点永远是显示同一种颜色(一般坏点以绿色及蓝色为多),检查坏点的方式相当的简单,只要将LCD显示器的亮度及对比调到最大(让显示器成全白的画面),以及调成最小(让显示器成全黑的画面),就可以轻易找出无法显示颜色的坏点。
5. 显示屏ms高好还是低好
差别还是很大的,响应时间,是液晶显示器各像素点对输入信号反应的速度,拖影现象就是因为响应速度不够快。
1MS响应时间每秒约显示1000帧画面,2MS的速度都慢了一倍,每秒约显示500帧画面,更不用说5MS了,在玩游戏或者电影快速镜头的时候,画面显示还是很明显的,1ms的响应能有效解决拖影、残像等高速变化场景下的显示问题。至于重不重要还是仁者见仁智者见智吧,如果是有电竞或者视频工作需要的,可以选择三星的C49HG90DMC,1ms响应速度之外,还有144HZ刷新率,3000:1的静态对比度,48.9英寸的超级大屏,125%sRGB色域覆盖,10.7亿色数,64倍色彩丰富度,低蓝光不闪屏不累人,可以说就是为追求极致的这批人来做的吧,当然价格也是很极致的。像比较日常的需求的话,还是建议买三星的日常款。
6. 显示器ms什么意思
1ms和2ms的显示器是指具备1ms和2ms响应时间的显示器。显示器响应时间是显示器各像素点对输入信号反应的速度,即像素由暗转亮或由亮转暗所需要的时间(其原理是在液晶分子内施加电压,使液晶分子扭转与回复),响应时间短可以在游戏中避免延迟和拖影。