1. lol adc打野
1.手游节奏比端游快很多,所以游戏目的要明确,一般情况下,推塔>拿龙等资源>边路发育。能不拖就绝不拖,优势压对面,劣势苟着发育,找机会打小团。
2.想要快速上分位置比英雄角色更加重要,众所周知,英雄联盟这个游戏,各个位置分工明确。一般情况下(单排冒险),上分首选打野>中路>上路>下路。开黑则并不固定,基本配合大于所有。
3.游戏理解和游戏操作一样重要。如果自己操作到了一定的瓶颈,不妨试试提升自身对游戏的理解。(特别是打野,辅助等位置)
4.玩游戏你要大概“懂”队友,也要让队友“懂”你,毕竟是团队游戏,双拳再强也难敌四手,打团该打就打,不打就发信号及时止战,别被对面打个人数差,措手不及,该卖就卖。打野,中单等位置如果有优势,要尽量多拿资源或者把优势辐射到边路。
5.单排勇者要做好被打击的准备,无论是队友,还是对面,心态最重要了。如果你选定了自己打ADC,就选几个自己拿手的英雄,最终形态就是绝活哥。单排ADC这个位置,说实话你想带节奏,得看辅助,你想赢,得看队友能不能给你创造机会。单路对线一般能拿到优势的局屈指可数,还得看队友能不能帮你。如果遇到连跪的情况,不妨试着录几局比赛好好整理下思绪。
2. LOL打野天赋
以螳螂打野示例
一、lol螳螂打野天赋符文加点
1、主符文系
主符文系依次为:主宰、电刑、猛然冲击、僵尸守卫、无情猎手
2、副符文系
副符文系依次为:巫术、迅捷、水上行走
3、出装推荐
出门装前期主要以刷野为主;中期装备3级之后就可以去反野了;后期装备;后期团战找准切入时机。
4、召唤师技能推荐
召唤师技能推荐:闪现+惩戒
二、lol螳螂技能加点
前期对线期间W技能可以很有效的回复螳螂不少的血量,而这个技能的消耗能力同样出众,所以一般我们都会主W技能,而6级大招进化的技能也是选择进化W,来提高螳螂的消耗能力,而副学的技能则是会选择Q技能了,毕竟Q技能也是螳螂的主要输出技能,但是11级大招时进化的技能却会选择E技能而不是Q技能,因为进化后的E可以在击杀或者是助攻是刷新E技能,是螳螂可以收割人头的保证。
3. LOL手游打野天赋
天赋 21 9 0 点出普攻+技能伤害这两个天赋9点里面点出野怪伤害减免但是不用点反伤红色全攻速 黄色护甲 蓝色成长魔抗 精华两攻速一攻击 打野刀选吞噬者 无脑刷野 包括对面野区的 同时看见对方推线过河就可以绕后蹲一波
4. 英雄联盟手游打野天赋
牛头出装:
余震流出装:深渊面具+亡者的板甲+基克的聚合+守护之势+荆棘之甲+钢铁烈阳
分析:这套装备的护甲血量都是很高的,还有不俗的护盾,打起来很硬。
备选装备: 自然之力+正义荣耀
牛头符文:
余震流符文搭配:余震+弱点+猎人-泰坦+集群猎手
牛头技能加点:主1副2,有大加大。
解析:1技能是牛头的核心控制技能,主1技能增加伤害减少冷却。
5. adc打野
这是一篇1500级别的新手向攻略,各位大神还请多多包涵 LOL中分为上中下3路(这不是废话么),一个标准的阵容应该是这样的:上路肉型DPS,中路APCARRY(简称APC),下路一个ADCARRY(简称ADC)加辅助,和一个打野。
(所谓CARRY就是如果发育好能在后期发挥巨大作用,带动起团队,所以用CARRY这个单词)。当然这个阵容只是当今的主流阵容,除了打野是必不可少的(打野的意义将在打野中详述),ADC不会超过一个,都会有个辅助,其他的因素都是可以变动的。如欧洲的偏爱双法师阵容而不是只有一个中路的APC,中路有时会让EZ这种对线强的ADC来担任,或者是曾经出现过的4肉1法师阵容等等。这些都是职业大赛上出现过的,有优点有缺点,而文初的那套标准阵容应该是最普遍的,最稳定的一种。本文就此套阵容进行详细讲解。 上单英雄: 上单英雄一般满足以下几个特点:需要通过大量的FARM积攒装备或者是等级,强大的线上能力或者是抗压能力,所谓线上能力一般是技能强大(兰博,金属一类的线霸),抗压能力就是回复能力强和塔下补兵能力(典型的如刀锋意志,狗头),大多是近战(之所以是近战是因为在边路近战对抗远程比较有优势,因为有草丛的原因,只要近战躲在草丛里面,时不时的出来用技能磨一下血,远程是受不了的)。这类的英雄上单,一方面一人单线,钱会比双人线好很多,另一方面即使是面对两个人也不虚,配合打野往往能各种反杀。 上单英雄的打法:首先你要记住你是一个非常核心的位置,上单英雄千万不能死,可能你死一次就永远只能在兵线后面看着对面补兵了。所以要很谨慎,一般在同水平的对抗中,打野不来GANK你是拿不到人头的,所以好好补兵是王道。上单英雄要好好FARM,不能扔线。很多上单玩家动不动就跑到其他路去GANK,这是不可取的。你只要好好FARM,并且尽量压制对手,就算是被对手压制了也保证自己的血量能够支撑到打野的来GANK,就可以了,其他路不管什么情况都不要轻易去,除非是在己方野区的BUFF点的遭遇战,离得很近可以去,或者是对方野区的BUFF点打野被眼侦查到,己方打野来不及去,那需要上单去抓,以及其他离自己非常近发生的遭遇战去了肯定有收获的情况。忌讳去中路甚至下路GANK。(如果有传送那则尽量支援) 这种情况会一直持续到1.你出了你的核心装备,如刀锋狗头出了三相,兰博金属出了冰杖等等。2.对方的上塔被你方推掉,这个时候兵线很靠前不适合继续FARM就去其他线支援或者拿龙吧。 此外还有两点非常重要,1。蓝方在一开始的时候要小心对面打野的2级GANK,这个是最容易出一血的时候。2.第一次回家以后就必须买眼放在上路河道防止打野GANK,并且保持眼不断,如果眼断了,那么速度推兵线推过去后回程买烟。 中单英雄: 中单英雄一般放一个APC,主要原因是法系在游戏前期就有很大的威力,方便上下的支援,而单人一线可以给中单的APC更多的经验,这个是为了满足APC对于等级的饥渴。 中单英雄的对抗就非常有技术含量了,不同于上路单的尽可能多补兵,中单是一心一意想要杀死对方的,当然补兵也不能落下,不过其侵略性相比上单要大得多。此外中单是非常容易被打野的照顾的,所以闪现千万不能随便交,不然打野一抓就死。没有闪现的时候,就不要太靠前了。 中单英雄也不能扔线,但是中单英雄在取得线上优势后,观察边路如果边路兵线靠后,则可以把兵线使劲往对面推,然后去边路GANK。很多情况对面的中单去下路帮忙了,这个时候你需要判断形势,如果下路已经没救了,那么就果断推兵线尽量把对面塔推掉,如果下路还有救,那就先放几个技能推下兵线,然后赶紧去支援下路。 总的来说中单的个人技术是关键,这个就不是吹出来的了。2回顶部 下路英雄: 如果说上单英雄偶尔还会游走一下,那么下路的ADC是绝对不能游走的。10分钟60以上的补刀,是传说中的及格线,不论这个及格线科不科学,起码这代表着ADC补刀的重要性。下路2个英雄,辅助的责任是不补刀在草丛里面蹲着,有机会就控制对手造成击杀(详见WE的VN和宝石组合),从而形成一种潜在的威胁,从而限制对手的发展。而ADC一方面要专心补刀,另一方面要在辅助控制时抓住机会击杀对面的英雄,尽量压制对面的ADC发展。有句话说得好:问:ADC应该要有多少补刀数?答:应该比对面的ADC多。 辅助常常需要在下半场游走,例如去对面野区插眼,在中路草丛插眼和帮忙GANK,在下路草丛反眼。而ADC则下路好好补兵。 假如下路打崩了怎么办?这个是很容易遇到的问题。很多ADC在下路打崩,塔被对方推掉后,就扔线不管了。其实这反而是一个非常好的机会,一般塔掉后,对面的人都会去其他路,这个时候你所需要做的就是带上2个眼(如果有辅助就让辅助代劳咯)插在下河道的关键位置,然后尽情的补兵,由于对面的英雄去其他路了,所以在无干扰补兵的情况下,你会经历一个黄金发展期,即使上路和中路被对方4个英雄推也不要管,你方3个英雄加一个塔肯定收的下来,而且他们牵制住敌人以后你的发展会很快,只要你抓住这段时期,很快可以弥补前期的劣势从而翻盘。直到你把对面的外塔也给推掉,才算结束……不然就不要挪窝…… 当然在很多低端局没有辅助,可以由一个不太需要经济的肉型DPS或者AP来替代,这样在线上依然有很强的压制能力。 打野英雄: 我排位打的位置就是打野,所以这一段会比较详细一点。 之所以要打野,是为了让出一路的经验和金钱,充分利用野区的金钱和经验,此外,打野英雄的游走会让人防不胜防。线上任何一个英雄不见都非常明显,是对方提高警惕,而打野的GANK是神出鬼没的。 打野的入门英雄是木木,狼人。木木操作简单,狼人一鞋3血瓶都可以打野。很多人问XXX英雄怎么打野。其实这根本不用问,自己去自定义开一局打打试试就知道了,具体的打野路线,打野出门装,自己试试就有底了。一般有2种打法:从蓝BUFF打起,或者是从小的打起。从蓝BUFF打起你要损失15秒的时间,并且比较危险,容易被对方抓,但是一旦打过,对于有蓝条的打野英雄来说会大大增加打野速度。而没蓝条的英雄完全可以选择从小的打起,不缺蓝的也可以选择从小的打起。 打野这个位置不如中单那么考验操作,但是对于意识和大局观的要求却是最高的。作为一个打野,你要时时刻刻注意各线的情况,如果某一条线如上 路的兵线靠后,就可以去GANK。或者是线上的英雄血少,也可以去GANK。这一点本身不难,难的是要把握好GANK和打野之间的平衡,很多时候太注重GANK了,野没好好打,等级金钱都落后很多,便会酱油,如果不GANK,那么打野就失去了打野的意义。因此要把GANK跟打野的路线融合起来,例如盲僧打野,打完石头人以后,看线上没有机会,继续打四人帮,这个时候中路兵线靠后,可以去GANK了,就打完四人帮去GANK,如果发现中路没问题,下路兵线渐渐靠后,但是还没有完全压过来,就先去打小狼,继续观察,如果还不到时机,就把红BUFF拿了然后去下路GANK,又或者打完小狼发现上路兵线靠后了,就去上路GANK,总之这是很灵活的,但是有个节奏在里面,如果你GANK太多,都没成功,那么之后不管有没有机会,都要回到野区补一补自己的经验再考虑GANK。 此外就是补线,当某一路被压回家的时候,如果兵线靠后,那条路离你又不远,就过去帮忙支撑一下,适当的补兵,但是别过分了,不然把兵线推过去,这一路的英雄回来会很不好受。 打野最关键的一点,就是干扰对方的野,这一部分的知识很少有人会讲到,我个人总结了一些经验。想抓对方的野首先要了解对面打野英雄的特性,有蓝条的英雄蓝BUFF一定会去拿的,大部分打野英雄对于红BUFF是很依赖的。自己老老实实的打野,然后等对面的打野出现,一旦出现,就去看对面身上的BUFF,如果在早期,对面一个打野英雄身上有蓝没有红,那么说明红BUFF没打,很好,去把他的红BUFF抢了,从而干扰了他的节奏。如果对方打野英雄在中路GANK一下没的手,血蓝都还很多,BUFF一个没有,你要看他往哪边走,往哪边走就说明他要打哪个BUFF,你如果近就去抓,远就去打掉另外一个BUFF。如果对面打野英雄在视野中出现,血量很低,那么我去对面野区把能抢到的野都抢了……类似这样的一些方法,其思路就是根据对面打野英雄在线上的情况,推算出他下一步的行动,然后制定自己的战略。 当然,也可以主动出击,但是需要洞察的帮助 例如在有洞察的情况下,如果你看到对面船长开场打蓝BUFF,那么你可以打完3波小的以后去对面红BUFF蹲着,对面船长肯定过一会就屁颠屁颠的过来打红BUFF,然后被你果断料理掉。这里简单说下辅助洞察的技巧,辅助的洞察开场照红BUFF于石头间,或者蓝BUFF和狼之间的位置,就可以知道对面打野到底是从哪边打起,然后你就可以推算出他的打野路线,方便你去抓野。 关于T: 在接近结尾的时候,我还想提提关于团队中T这个非常重要的角色。T不是一个位置,而是一个角色。在高端比赛中,只要是一个血多的近战就可以成为T,如狼人,梦魇,船长什么的,因为高端比赛如果出一个纯防御装的英雄,对面大可以忽视这个英雄的存在因为他的伤害实在是太低了,而低端局中,只要这个英雄走在最前面,那么对面就会乖乖的把技能交给他然后默默地被对面团灭。 当然还有另外一个更重要的原因,是高端比赛中都会有先手技能,而低端匹配中的先手技能就是T的肉体- -~ 让自己这边的T上去被对面轮一圈然后一拥而上来代替艾射或者船长一个大然后一拥而上这种先手技能的战略意义…… 当然,现在高端比赛还是残存了两个定位是坦克的T,就是木木和石像鬼,他们两个的特点就是都是大型控制,即使是伤害不高,也能让人不得不注意的角色,所以可见其实比较高端一点的局的T一般都是控制强大或者是个能肉的近战DPS来承担的。并且一般是打野或者上单的位置。 结语: 其实我还有很多问题没有说到,但是没有那篇攻略是能够把所有的要点都涵盖的。这些都是我1000多局匹配和1500的排位的一些浅显的经验而已,想必也会有不少不太正确的地方……但是我是希望能给一些还处于新手阶段或者是排位赛天坑的人一些帮助……那些天天喊坑的人们,你是否在选英雄的时候照顾到阵容呢?这个是电子竞技而不是MMRPG,不是需要一个人杀得爽,而是需要一个团队合作,假如两个ADC,那么坑了也不是那么奇怪的。选个好阵容,每个位置做好自己的工作,自然会胜利的……
6. ad打野英雄
英雄联盟手游打野怎么玩?打野是英雄联盟手游中的一个位置,那么LOL手游的打野位置有哪些需要掌握的技巧,常规的打野思路是什么样的呢?接下来就让我们一起了解一下吧。
英雄联盟手游打野思路和技巧
一、打野类型选择
大多数打野召唤师都会选择自己熟悉的打野英雄,但是忽略了队友及对手的阵容选择。从而在对局中打的非常吃力。打野英雄中,我们可以大致分为【前期节奏型】、【发育输出型】、【团战控制型】这三种类型。
1)前期节奏型
【前期节奏型】的打野对于经济要求并不高,他们在前期具备优秀的爆发输出和Gank能力,但是后期非常乏力。所以我们在前期时可以多入侵敌方野区以及Gank,确保我们在前期优势期时帮助队友扩大优势。
代表英雄:盲僧、赵信
【前期节奏型】的打野对于经济要求并不高,他们在前期具备优秀的爆发输出和Gank能力,但是后期非常的乏力。所以我们在前期时可以多入侵敌方野区以及Gank,确保我们在前期优势期时帮助队友扩大优势。
2)发育输出型
【发育输出型】的打野英雄在前期的输出能力以及Gank能力来说相对一般。由于缺乏稳定的控制并且需要经济来维持自己的装备发育,所以这类打野英雄一般都是属于装备成型后发力。这类打野英雄前期不需要做太多的Gank,保证自己的经济,团战中后手进场,收割脆皮。
代表英雄:螳螂、男枪
3)团战控制型
【团战控制型】的打野英雄一般前期单人作战比较弱,刷野需要安稳的度过前期劣势期,但他们有用相对比较稳定的控制,以及装备成型较快并且装备成型后拥有一定的坦度,所以他们不仅在团战中发挥出色,并且可以作为前排为队友扛伤。
代表英雄:龙女、阿木木
虽然联盟里大多数英雄都能够打野,所以不乏一些召唤师选择用索拉卡、锤石这些非主流打野!所以我们需要根据阵容来选择帮助队伍扩大优势的打野英雄!
二、如何有效支援
在我们刷完自家野区时,我们心中就要有一个野怪刷新的大概时间以及根据三条线的压线情况选择去哪条路进行支援。
在我们进行Gank时,我们要避免长时间的蹲人。可能经过好长时间被你蹲成功了,你得意洋洋回到自己野区时,野怪早就被敌方进行大扫除了。这样会导致自己的等级与经济落后,最后被不断滚雪球。
我们去到一条线上Gank时,首先要清理敌方布置的视野守卫,避免我们长时间蹲人造成无效Gank。
而一名优秀的打野是能时刻牢记敌方打野的位置,这样我们就可以避免和敌方打野撞面并且可以迅速的进行反野,如果敌方打野处于弱势,我们不妨选择一波蹲草战术,将其击杀。
如何知道对方打野的动向呢?我们可以在敌方蓝Buff草以及F4三角交会处这两个位置安放守卫视野来进行观察。
三、如何成为一名有事干的打野
许多召唤师打野常常会遇到既没有野怪清理,三条分路又不能进行Gank的情况,只能在野区瞎逛。从而被队友问候是不是在野区迷路了!那我们应该如何避免这种情况的出现呢?
1)选择刷野位置
第一个知识点!召唤师们记住了!第一波普通野怪的刷新时间为开局计数的20秒,而当我们选择AD打野时我们可以选择红开。因为红Buff的护甲是为0,魔抗为30,所以我们选择轰开能更快的打完。
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当我们选好为红Buff开局时,我们可以选择刷完F4和队友沟通,让他把线放进来以便于能够Gank,红Buff的灼烧能力以及减速可以帮助我们提高Gank的成功率!抓到了就能够打出击杀或是一个闪现。没抓到我们也可以帮助中单压低血量,然后我们继续刷野!
打完蓝Buff我们首选去击杀迅捷蟹,不仅能够加速以及为河道提供视野,还能够弥补我们前面刷野时消耗的血量。而我们击杀完迅捷蟹也可以升级我们的惩戒了。(蓝Buff和红Buff护甲魔抗正好相反,所以选择AP英雄我们可以先从蓝开)
【蓝色惩戒】
有两个效果,效果一是【增加对敌人的伤害】,并且对其造成【减速效果】,可是用来抓人用的,适合那种没有位移和加速技能的打野英雄。
【红色惩戒】
也有两种效果,效果一是【减少对方打自己的伤害】,并且提高【自己的移速】,是用来打架用的,适合那种位移和加速技能多,但是打架能力一般的打野英雄。
当我们按顺序刷完野怪时就差不多能够到达五级,如果还差一点经验,我们可以选择打掉一个石头人来进行经验补足。
2)根据局势选择开龙
小龙重要吗?固然重要!该不该打?该,也不该。我们应该根据局势以及阵容去选择开龙。如果队友在线上本身就处于劣势,你还招呼队友来开龙,很可能造成开龙时被敌方包围导致”人财两空”。
最好的选择就是,例如你选择到节奏型打野时,我们做的就是应该多去带动节奏,不断地去各个分路进行Gank,等队友处于对线强势时我们再进行开龙。
那很多召唤师会问了,我不开小龙,我开峡谷先锋行不行?那隆哥会回答:“行”。峡谷先锋在前期的地位属于非常重要的,拿到了峡谷先锋就等于给队友带来了巨大的经济收益。
3)逆风该不该争夺纳什男爵?
在逆风局时,我们如果拿到了纳什男爵就可能带来一线翻盘的生机。但是我们在逆风局选择争夺是一件非常危险的事情,如果一不小心被抢了,那么就会满盘皆输!
那召唤师会问了们应该注意什么才能有效争夺大龙呢?
# 注意点① #
排清龙坑及周围的视野,让敌方失去大龙点的信息,让敌方不能第一时间察觉到大龙是否血线健康以及是否有人在开龙。
# 注意点② #
做好敌方来大龙坑必经之路的视野,能够让我们提前去选择继续打大龙或是撤退。做到心中有数!
# 注意点③ #
将手里的惩戒捏死,没有惩戒的打野就像手里没了枪的猎人,很容易被敌方打野顺势抢下大龙。
除了这三点必要条件之外我们还可以通过让敌方减员的的方式来提高成功率,优先选择抓对方单人带线的英雄,形成人多打人少的局势。这样我们大龙也能更安全。
以上就是今天给小伙伴们带来的英雄联盟手游打野思路,希望看完本篇攻略之后大家对英雄联盟手游中打野该做些什么有所了解。
7. 英雄联盟打野adc
王者荣耀游戏中,上单就是对抗路单独发育的英雄。上单位置是王者荣耀游戏里的很重要的位置,通常这个位置的英雄是一个非常全面的英雄,能打能抗能秀。例如程咬金这个英雄,就适合上单位置,
中单一般都是法师型英雄,中单是一个核心的位置,中单以及打野是游戏前期的节奏发动者,发育好的中单,在游戏中能够产生更大的作用,中单部分都有一个共性,就是清兵能力极强,由于中路一塔是前期的重要战略位置,所以会有一个守塔强力的英雄来处理,同时又因为中单一般是脆皮英雄,如果太过于压进兵线,很容易被打野英雄针对。例如安琪拉,诸葛亮这种高爆发伤害法师类英雄。适合中单位置!
打野(Jungle),游戏术语,多见于电子竞技类游戏。意思就是消灭野怪,以野区资源为经验和经济获取的主要方式,采用刷野和反野、gank和反gank等方式,达到减少对方或增加己方团队收益目的的非线上位置。例如刺客英雄兰陵王,韩信就适合打野位置!
辅助就是辅助英雄主要是帮助队友共同取得胜利的,主要特性是可以回血,控制能力强,例如蔡文姬,太乙真人,保人(射手,法师,后排输出的)探草丛,捕捉视野的位置
adc是物理输出类英雄,在王者荣耀中的意思是射手,代表有后羿、鲁班七号、孙尚香、虞姬等等,这些射手统称为ADC。ADC通常走下路。属于发育的选手,前期很弱,脆皮,后期可以在团战中担当输出火力全开,集火秒掉对面的英雄。有可能轻而易举的翻盘赢得胜利!
所以说王者是一个团队游戏,五个位置缺一不可,精诚合作。才能取得胜利!
8. 英雄联盟ad打野
ADC,可分为两部分理解,AD,是指靠物理攻击输出的英雄或出装方式,可以简单理解为物理攻击,C就是carry,核心的意思,这个核心的C代表了队伍中的后期主力伤害输出者,也就是每秒钟给予敌人伤害较高的人,所以ADC,就是拥有每秒钟高伤害输出的物理攻击系英雄。
打野,比较容易理解,就是在野区依靠杀野怪,获得经验和金钱,达到升级并发展英雄的目的,但是理解归理解,真正做起来就不那么简单,一个称职的打野,要注意的事情很多,要时刻掌握战局动向,选择正确时机配合队友击杀敌人,控制红蓝BUFF及小龙,等等,可以说打野就像是一架飞机,哪里需要就飞向哪里。希望对你有所帮助。
9. lol ad打野
我目前分段是大师,以我个人的对线经验给大家推荐几个:
1.女警,女警在手游里还是压制力挺强的,手长,打谁都有一定优势,但女警并不是拼一波的英雄,线上一定要利用好手长优势压低对面的血量,然后叫打野或者等对面残血时候用大招收人头。
2.女枪,手游里的女枪的机制还是挺强的,1技能的设定是只要英雄在小兵附近比优先弹射英雄,所以穿甲流女枪在线上消耗能力很强,同理,消耗至斩杀线找角度开大收人头。
3.德莱文,德莱文的强度没的说,但是很吃熟练度,而且德莱文不好打劣势局,所以选德莱文的话打野要重点照顾一下。
4.薇恩,说这个英雄可能很多人都不同意,但其实卢锡安是打爆发的,而操作好的薇恩躲过一轮技能后就无敌了,并且手游的薇恩中期的伤害就很可观了,所以薇恩一样可以克制卢锡安的。
10. 英雄联盟打野用什么天赋
天赋符文将合二为一成为新版的符文系统。现在的符文分为5大支系,下面我们就带大家来了解一下5个分支下15个基石符文以及45个普通符文的详细内容。来看看有哪些特别OP的符文吧。
精密系
首先是精密系的符文,精密系的特性是强化攻击和持续伤害。比较适合ADC或者AD刺客这类的英雄。
强攻:用3次连续的普攻命中一名敌方英雄时,将使其变为易损状态,造成额外伤害并使所受的来自任意来源的伤害变多,持续6秒。
解析:类似于战争热诚,无限叠加的的攻击可在持续的战斗中提供非常可观的输出。非常适合ADC的一个基石符文。
致命节奏:在伤害一名英雄1.5秒后,你会获得大幅攻击速度加成。甚至你可以暂时溢出你的攻速上限,即突破2.5攻速。
解析:通过攻击敌人叠加攻速,在短时间内突破攻速上限。对于大嘴剑圣等短时间内爆发极高并且较为以来攻速的英雄有着极大的提升。
迅捷步法:攻击和移动会积攒能量层数。在100层时,你的下次攻击会治疗你并提升移动速度。
解析:对线型技能,适用于对线不强的英雄,换血时利用加速可让多消耗对面,叠满层数后可回血增加英雄的赖线能力。团战时的作用要小于另外两个基石。
下面我们来看看精密系的9个普通符文。
过量治疗:你身上的溢出治疗效果将变成一个护盾。
解析:吸蓝刀饮血剑效果融入其中,让AD的续航能力大大加强。溢出的治疗量会成为AD的护盾,当AD的蓝量低于一定程度时不断攻击会回复AD自身的蓝量。蓝药取消之后,部分AD选择做出吸蓝刀来保证蓝量的回复。如今有了符文之后,AD的蓝量回复问题得到了解决,可以更加轻松在线上使用技能压制对方。
凯旋:参与击杀会回复你15%的已损失生命值并提供额外25金币。
解析:死亡游戏天赋改版,参与击杀的英雄可以获得了额外的赏金。作为辅助英雄,比较缺钱。改版之后的类似死亡游戏的天赋,只要辅助参与了击杀获得了助攻,也能获得金钱的奖励。使辅助英雄的经济得补贴。
气定神闲:在升级或参与击杀后的5秒里,你的法力花费将得到完全返还。
解析:类似于鬼书的被动,在回蓝方面有着不错的效果。技能型AD比较依赖蓝量,可以选择这个符文。
传说:欢欣:参与击杀敌人将提供永久的攻击速度。
解析:攻速可以永久叠加,AD的后期能力大大增强。尤其对于女警这种比较依赖攻速的ADC来说更是必备的。
传说:韧性:参与击杀敌人将提供永久的韧性。
解析:永久叠加韧性。非常适合一下AD战士和刺客。
传说:血统:参与击杀敌人将提供永久的生命偷取。
解析:永久叠加的吸血无论是对刺客还是ADC而言都是不错的选择。
致命一击:对低生命值的敌方英雄造成更多伤害。
解析:这个天赋就是刺客用来增加输出的,比较适合高爆发英雄。
砍倒:对最大生命值多于你的所有敌方英雄造成更多伤害。
解析:符文中自带小轻语效果,AD杀坦能力稍微增强。新版基石天赋中不仅增强了AD的反杀能力,同时也让AD的打坦克能力稍微获得了增强。对方的生命值和你的差额可以让AD多打出8的额外伤害,让AD在轻语做出前打前排的能力稍微增强。
坚毅不倒:当你的生命值较低时,你的攻击对英雄多造成伤害。
解析:生命值低于80%最多增加5%的伤害,这个天赋是触发几率最大的天赋,如果是血量越低伤害越高的话,那么这个天赋只适合蛮王剑魔这类走钢丝英雄。
要点:三大基石当中最厉害的还是强攻
LOL新版符文全解读 五大支系有哪些OP符文
这个基石符文,无上限的叠加伤害绝对是非常恐怖的。当然另外两个基石在一些特殊的英雄手中也是可以发挥出巨大作用的,不过还是最推荐强攻。
而在普通符文里面,传说:欢欣
LOL新版符文全解读 五大支系有哪些OP符文
读绝对也是必备的符文,尤其是ADC,在有了这种永久叠加攻速的符文到后期绝对如虎添翼。
主宰系
下面我们来看看主宰系符文,偏向于对视野的掌控和野怪争夺的符文。
LOL新版符文全解读 五大支系有哪些OP符文
下面先来看三个基石。
电刑:在3秒内用3个独立的攻击或技能命中一位英雄时,会造成额外的自适应伤害。
解析:新改版的雷霆,增加爆发伤害。适合高爆发英雄。
掠食者:为你的鞋子添加一个主动效果,此效果可提供一个巨量移动速度加成,并使你的下次攻击或技能造成额外的自适应伤害。
解析:对于移速有较大需求的英雄的首选,如人马稻草人等英雄。
黑暗收割:英雄、大型小兵、大型野怪会在死亡时掉落灵魂精华。触碰一个灵魂可拾取它,并使你的下次攻击造成基于已收集灵魂精华数的额外自适应伤害。
解析:比较适合喜欢刷的英雄使用,累计灵魂越多额外伤害越高,适合剑圣死歌等英雄。
下面是主宰系的普通符文。
恶意中伤:对移动或行动受损的敌人造成额外真实伤害。
解析:比较合适ADC,有红buff时,配合起来增加不错的真实伤害。
血之滋味:在你伤害一名敌方英雄时治疗自身。
解析:点这个技能虽然牺牲输出,但是让自身有了不错的续航的能力,比较适合高爆发但是缺少续航能力的英雄。
猛然冲击:在使用一次突进、跃击、闪烁、传送效果或离开潜行状态后获得穿甲和法术穿透。
解析:闪现和传送CD很长,所以适合有突进或者跃击的英雄,那么就是适合武器、瑞雯、杰斯、鳄鱼这样的战士天赋了。
僵尸守卫:在击杀一个敌方守卫后,该守卫的位置上会升起一个友方的僵尸守卫。当该守卫的持续时间耗尽后,其仍然会复活为一个僵尸守卫。
解析:在排眼之后会留下友军的视野,视野的压力相对得到了缓解。新版基石僵尸守卫天赋,当你排掉对方的侦查首位时,在原地则会留下一个暂时的僵尸守卫,能持续180秒同时并不算作你自己的侦查首位数量。当你排除掉对方的视野时,等于变相为自己增加了一个视野。这样一来就可以大大缓解了己方的视野压力。
幽灵魄罗:当你进入草丛时,一个魄罗会出现。它会呆在后面来为你提供视野。
解析:这个技能有点类似远见改造,没被敌人发现就一直存在的视野,在比较刁钻的地方,是有可以存在一整局的。
眼球收集器:在参与击杀英雄和守卫时收集眼球。每个眼球都会提供永久的攻击力或法术强度,自动适应,并在完成收集后会提供额外加成。
解析:这是一种加成属性,类似于小法Q叠加法强一样。比较适合螳螂这种打野刺客反野清视野不管是杀人还是清野都能有不错的攻击力加成。
贪婪的猎手:独特的参与击杀会永久使来自技能的伤害提供治疗效果。
解析:增加自身续航能力,杀人提升治疗效果让高伤害法师获得更好的续航能力,不至于被耗一下就要回家。
灵性猎手:独特的参与击杀会提供永久的主动道具冷却缩减(包含饰品效果)。
解析:杀人获得装备减CD,适用于出幽梦这类刺客英雄和妖姬这种出科技枪的法师刺客。
无情猎手:独特的参与击杀会提供永久的非战斗状态移动速度加成。
解析:比较适合短腿的英雄,让自己更好的进行跑图支援。
要点:主宰系会是很多打野的主系符文。在三大基石里面还是电刑
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比较强,和以前的雷霆一样,会很好的提升伤害。
而在普通符文里面,各种符文都对打野有不小帮助。但我想僵尸守卫
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这一符文在控制视野方面绝对作用巨大。今年三星的成功就告诉大家视野的重要性。我想大家应该都会重视的。
巫术系
接下来我们再看看巫术系,听名字就知道是AP法师主点的符文,多与技能伤害有关。