围棋高手与电脑下棋
围棋是数学与算法学中的NPH问题,复杂程度比破译银行密码困难得多得多,甚至比千禧年数学问题NPC≠P中的NPC问题都要困难很多,19×19大小的棋盘已经远超出了现有任何计算机的驾驭能力。很多棋类游戏(如象棋五子棋等)最强的人搞不过最好的计算机,甚至有的棋类游戏计算机可以在对弈时间内找到必胜操作方法,但围棋绝对是个列外。能游刃有余的处理NPH问题及算法不可实现问题正是人脑本质上强于计算机的地方(至少在可预见的将来如此)
跟电脑下围棋
标准的iPad有9.7英寸,4:3的屏幕纵横比(也是10英寸便携性与实用性的最佳大小,因为再大的话就完全可以带超级本了而不是ipda,13英寸左右);
iPad mini则维持同样的纵横比,屏幕的大小缩小到7.9英寸,整体比iPad小,也正因如此相对之下轻了53%,有更好的便携性,但是硬件方面相比ipad air缩水了,唯一的亮点就是更轻更薄。
围棋高手下象棋
褚嬴下棋厉害
他是南梁健康人士,为南梁围棋第一人,常伴武帝下棋。然而褚嬴却被武帝新宠污蔑移棋,最后褚嬴名声被败坏,受到千夫所指,褚嬴最后选择自杀,意念魂魄封存在棋盘中。而弈星是个虚构的人物历史上不存在,只是在是腾讯手游《王者荣耀》中的一位男性原创法师型英雄角色,拥有团战高强伤害。
围棋高手与电脑下棋哪个好
象棋比围棋好的一个地方就是象棋可以顶和,围棋不能顶和!围棋被计算机统治可以理解,现在象棋的巅峰人类高手都不能和计算机顶和了吗?
棋类是划分为计算,思考这两方面的智力运动,但主要以计算为主!棋类被计算机统治是必然:
以前人之所以感觉到在棋类运动中,计算和思考是一样重要的,甚至思考更重要,这是因为棋类计算量级太大,人脑的计算量级太小,计算不过来,因此觉得思考重要,两个人下棋,就不但要计算,但主要比思考!
电脑与人脑的区别就是,电脑是以计算为主,人脑是以思考为主!
计算机出现后,计算机的计算量级碾压人类,棋类本身就是以计算为主的,以前之所以思考和计算分庭抗礼,这是因为计算量级太小,体现不出计算的优势!现在大计算量级到来了,棋类是以计算为主,因此人类自然被电脑碾压!
以前围棋之所以没被计算机攻克,仅是因为没有大团队研发和围棋高手参与!现在大团队一研发,围棋的二流高手一参与,就把围棋的巅峰人类完虐了,都打哭了!
现在的计算机蹂躏人类还没到人工智能的程度,仅仅是改善算法,以前是一算到底,现在是只算到一定程度,然后算多个方面,对比这多个方面,择优录取!仅这一点算法上的改善就把计算机在围棋上的思考劣势完全扳回!
象棋是不同于围棋的棋,围棋可以被计算机干掉,但象棋未必!
象棋的创造者不是一个人,而是一段历史和人民,是历史和无数的人民创造了象棋!它是我国博大精深源远流长的智慧的象征!它也体现了这一智慧!
象棋的智慧就体现在它的设定上!这是一款注重于守的棋!
车,马,炮,兵,这是进攻棋!但也完全可以用来防守!这些棋既是进攻棋,又是防守棋!
象,士,这些棋是纯防守棋,一点点都不能进攻!因此防守力量大大加强!
因此象棋的进攻防守从子粒上看就是
进攻棋:车,马,炮,兵
防守棋:车,马,炮,兵,象,士,将
可见仅从子粒上说,防守大大加强!
再从阵型上说,
第一,你要进攻,先要从你的阵地上跑过来,从阵地跑过来,这就耗费时机,减弱了进攻,加强了防守!
第二,你进攻不能一个子吧,至少得3个子集团进攻吧!动员兵力,这又浪费了时间!
第三,你能攻过来的最强兵力为:车,马,炮,兵!这是单一进攻!而我防守的兵力为:车,马,炮,兵,象,士,将!这是全面防守!
可见,象棋是一款防守大于进攻的棋,寓意于守!象棋之所以叫象棋,我想寓意之一就是:寓攻于守。
也许很早之前的先贤早就预料到了什么,就像计算大于思考这是棋类的根本设定,防守大于进攻这也是象棋的根本设定!这是先贤给我们留下的最有优势的设定,这是象棋最有智慧的地方!那么在大计算量级的计算机面前我们能否凭借先贤留下的优势设定守住人类的最后阵脚?
围棋被计算机攻陷那是必然!但是在象棋领域,现在巅峰人类已经不能和计算机顶和
围棋高手怎么下棋
这并没有特别严格的要求,中国围棋界只要棋手端坐于棋盘双手不仅靠棋盘,这都行。不是日本棋手下棋,必须跪坐,人身体坐直等等。主要是拿棋子的手法,是用食指在下,中指在上,棋子在中间,落子时,食指贴棋盘中指向下并迅速抽出食指,而棋子就可落在食指所俺的地方。棋子放下后不可滑动。当然,这些较为随意的动作是针对业余棋手或非正规公开场合,职业选手的正式比赛会要求穿着得体,手不能搁放在桌子上。
希望你能满意,谢谢!
围棋高手棋局
棋局?您说的是局部棋形吧。
这方面很多,有:老鼠偷油、仙鹤大伸腿、黄莺扑蝶、胀牯牛、金鸡独立、大猪嘴、小猪嘴等。古谱《玄玄棋经》中有许多这方面的命名,比如:六鹢退飞、猛虎驱羊、五龙闲游、蛇化龙、六龙御天、朱顶鹤等等,很多的。高手下的围棋
1. 吴清源
出生日期:1914年6月12日
吴清源是围棋史上最厉害的7人之一,他有着“棋圣”的称号,是世界围棋革命的推动者与实践者,为我国的围棋业做出了巨大的贡献,备受后人敬仰。
2. 聂卫平
出生日期:1952年8月17日
聂卫平是中国著名的围棋职业棋手,也是杰出的围棋教练,现任中国围棋协会副主席兼技术委员会主任,获得了诸多荣誉,代表作品有《我的围棋之路》、《聂卫平自战百局》等。
3. 罗洗河
出生日期:1977年11月23日
罗洗河是我国知名的九段围棋国手,被称为“天才棋手”,6岁就接触围棋开始学习,10岁就进入国家少年队,在1989年定为初段,2002年升为九段。
4. 常昊
出生日期:1976年11月7日
常昊是我国著名围棋九段棋手,他6岁学棋,8岁就进上海队,10岁入选国家少年集训队,曾获得第5届应氏杯、第11届三星杯、第7届春兰杯冠军等诸多奖项。
5. 小林光一
出生日期:1952年9月10日
小林光一是日本著名的九段围棋棋手,在十三岁时候入木谷实门下,曾获得冠军59个,其中还包括世界冠军1个,还为日本围棋头衔获得数纪录排行第三名。
6. 曹薰铉
出生日期:1953年3月10日
曹薰铉是韩国著名九段围棋选手,于1962年入段,成为历史上最年轻的职业棋手,也是韩国第一个九段棋手,曾获得第一届应氏杯冠军,第七届富士通杯冠军等诸多奖项。
7. 本因坊秀哉
出生日期:1874年6月24日
本因坊秀哉是日本明治、昭和时期著名的围棋棋士,八岁能棋,十岁为方圆社塾生,十三岁就入段,代表作品有围棋死活妙机、围棋神髓、名人围棋全集等。
8. 李昌镐
出生日期:1975年7月29日
李昌镐是韩国九段围棋职业棋手,曾创造多项围棋历史记录,开创了“李昌镐时代”,从1992年至2007年共夺得18个个人赛冠军、13次团体赛冠军等诸多奖项。
9. 坂田荣男
出生日期:1920年2月15日
坂田荣男是日本著名的九段围棋棋手,二十三世本因坊,一生获得了64个比赛冠军,14次日本棋院选手权战冠军,代表作品有《坂田荣男围棋全集》。
10.李世石
出生日期:1983年3月2日
李世石是韩国职业围棋手,世界顶级围棋棋手,曾获得第8届春兰杯冠军、第15届、16届、18届富士通杯冠军、第9届、12届、13届、17届三星杯冠军等诸多奖项。
下赢电脑的围棋手
电脑是靠人输入棋谱来进行计算,
是聚集了很多棋界大师的智慧,
再加上惊人的计算能力,
所以胜也是正常的。
但如果能够跳出常规,人类战胜也是正常。
电脑打败围棋高手
就个人理解而言,目前电脑围棋AI方面是碾压人类的,包括职业选手,电脑围棋一点也不弱。
以著名的AlphaGo(号称阿尔法狗)为例,是一款人工智能围棋程序,由被 Google 收购的 DeepMind 公司开发。
2015年10月崭露头角, 5:0 战胜樊麾二段。
2016年3月,后来4:1 战胜拥有18个世界冠军头衔的棋王李世乭九段引起了围棋界的轰动。
2016年12月29日至2017年1月4日,AlphaGo 以ID名「Master」在网络围棋平台弈城和野狐上 60:0 战胜数十名中韩日职业围棋手。
2017年5月,AlphaGo Master 3:0 战胜当时 GoRatings 世界排名第一的柯洁九段,没记错的话柯洁都下哭了。
目前有记录的一败还是拜韩国棋王李世乭九段所赐。
后来貌似独孤求败,阿尔法狗围棋团队解散了。
还有,腾讯公司推出AI围棋软件“绝艺”,在网络上以绝对优势击败各国顶尖棋手。
人类生命有限,精力有限,学会各种路数并将其神乎其神的应用到现实中几乎不可能,而机器人通过超强的计算能力可以学习已存在的所有知识,人类几乎不可能。
所以,电脑围棋软件下的一点也不弱,人工AI加持下,已经碾压了人类棋手,甚至职业选手也开始摆电脑围棋的谱,向它们学习了。
围棋高手与电脑下棋的区别
腾讯野狐围棋的绝艺已经能让人类顶级高手2子了!更别说更加厉害的阿尔法狗了!
人类在人工智能每秒几亿次的计算面前已经无能为力……
围棋大师下棋
为什么最强的计算机在围棋方面战胜不了专业棋手?
首先说,这是个伪命题,或者说这是个穿越而来的问题。因为从围棋领域的人机对战来看,这个问题出现的正确时间应该在2016年3月或者更早之前,2016年3月之后人类和计算机的围棋水平已经非常确定了。悟空问答2017年6月才诞生,悟空问答的前身头条问答在2016年7月才正式上线。所以说这个问题要么是一个伪命题,要么就是穿越过来的。
言归正传,下面我们来扒一扒人机对战的小历史。
人与计算机的首次对抗是1963年
这缘于国际象棋大师兼教练大卫·布龙斯坦怀疑计算机的创造性能力,因此同意并进行了与计算机的较量。第一局让了计算机一个“后”,在对局进行到一半的时候就有过半的兵力被计算机都吃掉了。这时,布龙斯坦要求重新再下一局,但却不敢再让子了。当然最终计算机没赢,但已经可以看出这时候的计算机在国际象棋方面已经具有了不俗的实力。
1996年2月10日,超级电脑“深蓝”首次挑战西洋棋世界冠军卡斯帕罗夫,但是以2-4落败,随后研究小组对“深蓝”进行了改良。
1997年5月11日是一个历史性的日子,改良后的“深蓝”在正常时限的比赛中以2胜1负3平的成绩击败了国际象棋等级分世界排名第一的棋手加里·卡斯帕罗夫。而深蓝6月份在世界超级电脑中的排名还不过是第259位。
笔者对这个的印象太深刻了,因为当时正值高中,政治科目每隔一定的时间就会发一本小薄书叫做时事政治,考试会从里面抽题,需要背诵。其中就有深蓝赢棋的这个消息。
最早被攻陷的是中国象棋
如上所说,人机对抗最早是出现在1963年的国际象棋领域,但直到1997年人类才被彻底攻陷,而在此之前的1987年中国象棋就已经被攻陷了。现任光谱资讯的董事长兼总经理虞希舜花了四个月时间用汇编语言设计出了《象棋大师》软件,获得了台湾象棋协会联合举办的第一届电脑象棋大赛冠军,并成为公开场合中第一个击败人类对手的电脑软件。
但这时候的计算机还不能达到能必胜人类棋手的水平,后来比较知名的人机对抗就是2006年许银川一波人和浪潮天梭的较量了。“浪潮天梭”先是以3胜5平2负的战绩挫败了由柳大华、徐天红、卜凤波、张强、汪洋5位中国象棋大师组成的联队,而后又与当时的象棋第一人许银川连和两局。
可以说2006年的“浪潮天梭”人类已经是很难对抗了,而那时候的“浪潮天梭”也并不是最强的电脑。现在的中国象棋强软已经是完胜人类,在让子或让先的情况下人类棋手赢棋的希望都是极度渺茫的。
最为坚挺的是围棋
在很长的一段历史时期里,虽然计算机在围棋领域也具有了一定的对弈实力,但是一直都不是人类顶尖棋手的对手,甚至一些实力较强的业余棋手都能赢过计算机。
这是因为围棋的变化数量实在太大,如果是用暴力计算所有的情况,需要计算的变化数量比已经能观测到的宇宙中原子的数量都要大。这一量级的数据计算就算是放在今天也是任何一台计算机都无法做到的。但人类却可以凭借某种电脑难以复制的算法或凭直觉跳过蛮力计算,一眼就看到棋盘的本质。
最终这一难题被谷歌旗下的开发团队用深度学习的工作原理而克服,“阿尔法围棋”俗称阿尔法狗的出现彻底终结了计算机下不过人类围棋手的历史。
2016年3月9日至15日阿尔法狗以总比分4比1战胜世界冠军、职业九段李世石;
2017年5月23日至27日阿尔法狗以总比分3比0战胜世界排名第一的柯洁。
后来阿尔法狗的升级版本AlphaGo Zero诞生,与之前的阿尔法狗对战是100:0的战绩,可以想象一下计算机的围棋水平已经到了多么恐怖的存在。
自阿尔法狗的出现至今,在围棋领域一直就没有总比分人类能赢计算机的情况出现。
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