Java模拟实现扑克牌洗牌和发牌的示例代码

目录

一. 需求

二. 全局代码

poker.java

pokers.java

三. 设计分析

1. 设计一张扑克牌

2. 得到一副新牌

3. 洗牌

4. 发牌

一. 需求

设计一副新的的扑克牌, 4个花色(♥, ♠, ♦, ♣)对应 1 到 13 , 不算大小王一共52张牌 ; 然后将扑克牌随机打乱顺序 , 最后实现三个人进行摸牌 , 三个人轮流进行摸牌(每次摸一张牌) , 最终每个人手里有五张牌

二. 全局代码 poker.java public class poker { private String suit;//花色 private int num;//数字 public poker(String suit, int num) { this.suit = suit; this.num = num; } public String getSuit() { return suit; } public void setSuit(String suit) { this.suit = suit; } public int getNum() { return num; } public void setNum(int num) { this.num = num; } @Override public String toString() { return suit+" "+num; } } pokers.java import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; public class pokers { public static final String[] SUITS = {"♠","♥","♣","♦"}; //买一副扑克牌 public static List<poker> buypokers() { List<poker> pokerList = new ArrayList<>(); for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 1; j <= 13; j++) { pokerList.add(new poker(SUITS[i],j)); } } return pokerList; } //洗牌 public static void shuffle(List<poker> pokerList) { Random random = new Random(); for (int i = pokerList.size()-1; i > 0; i--) { int index = random.nextInt(i); swap(pokerList, i, index); } } //交换 public static void swap (List<poker> pokerList, int i, int index) { poker tmp = pokerList.get(i); pokerList.set(i, pokerList.get(index)); pokerList.set(index, tmp); } public static void main(String[] args) { List<poker> pokerList = buypokers(); System.out.println("新牌:" + pokerList); shuffle(pokerList); System.out.println("洗牌:" + pokerList); //揭牌 3个人 每个人轮流揭5张牌 //用来存放三个人揭起来的牌 List<poker> hand1 = new ArrayList<>(); List<poker> hand2 = new ArrayList<>(); List<poker> hand3 = new ArrayList<>(); List<List<poker>> hand = new ArrayList<>(); hand.add(hand1); hand.add(hand2); hand.add(hand3); for (int i = 0; i < 5; i++) { for (int j = 0; j < 3; j++) { //确定是谁在摸牌 List<poker> tmpHand = hand.get(j); tmpHand.add(pokerList.remove(0)); } } //输出每个人的牌 for (int i = 0; i < hand.size(); i++) { System.out.println("第"+(i+1)+"个人的牌是"+hand.get(i)); } System.out.println("剩余的牌有"+pokerList); } }

执行结果 :

三. 设计分析 1. 设计一张扑克牌

定义一个类 , 类中字段包含一张扑克牌的 花色 和 数字 ,并给出构造方法和其他相关访问字段的方法

public class poker { private String suit;//花色 private int num;//数字 public poker(String suit, int num) { this.suit = suit; this.num = num; } public String getSuit() { return suit; } public void setSuit(String suit) { this.suit = suit; } public int getNum() { return num; } public void setNum(int num) { this.num = num; } @Override public String toString() { return suit+" "+num; } } 2. 得到一副新牌

定义一个存放4种花色的数组 , 创建一个顺序表来存放获取到的扑克牌 , 通过两层循环得到52张扑克牌 , 外层循环4次每次得到一种花色 , 内层循环13次得到每种花色的13个值

public static final String[] SUITS = {"♠","♥","♣","♦"}; //买一副扑克牌 public static List<poker> buypokers() { List<poker> pokerList = new ArrayList<>(); for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 1; j <= 13; j++) { pokerList.add(new poker(SUITS[i],j)); } } return pokerList; } 3. 洗牌

顺序表中有52张牌 , 也就是52个元素 , 从最后一个元素开始循环 , 利用 Random 这个类中的方法生成1到元素下标之间的随机数 , 将生成随机数位置的元素和循环中的那个元素进行交换 .

//洗牌 public static void shuffle(List<poker> pokerList) { Random random = new Random(); for (int i = pokerList.size()-1; i > 0; i--) { int index = random.nextInt(i); swap(pokerList, i, index); } } //交换 public static void swap (List<poker> pokerList, int i, int index) { poker tmp = pokerList.get(i); pokerList.set(i, pokerList.get(index)); pokerList.set(index, tmp); } 4. 发牌

定义三个顺序表分存放三个人摸起来的牌 , 将这三个顺表再作为元素放入另一个新的顺序表中 , 好方便执行循环摸牌的操作 , 然后还是通过两层循环去摸牌 , 三个人每人摸一张 , 摸5轮 , 所以外层循环执行5次 ; 内层循环3三次 , 每次表示一个人摸去一张牌 ;

其实每次摸牌就就是从扑克牌所在顺序表中删除第一个元素 , 所以每次摸牌访问的都是顺序表中的第一个元素 , remove方法返回的是删除的元素

//用来存放三个人揭起来的牌 List<poker> hand1 = new ArrayList<>(); List<poker> hand2 = new ArrayList<>(); List<poker> hand3 = new ArrayList<>(); List<List<poker>> hand = new ArrayList<>(); hand.add(hand1); hand.add(hand2); hand.add(hand3); for (int i = 0; i < 5; i++) { for (int j = 0; j < 3; j++) { //确定是谁在摸牌 List<poker> tmpHand = hand.get(j); tmpHand.add(pokerList.remove(0)); } }

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