一. 需求
二. 全局代码
poker.java
pokers.java
三. 设计分析
1. 设计一张扑克牌
2. 得到一副新牌
3. 洗牌
4. 发牌
一. 需求设计一副新的的扑克牌, 4个花色(♥, ♠, ♦, ♣)对应 1 到 13 , 不算大小王一共52张牌 ; 然后将扑克牌随机打乱顺序 , 最后实现三个人进行摸牌 , 三个人轮流进行摸牌(每次摸一张牌) , 最终每个人手里有五张牌
二. 全局代码 poker.javapublic class poker {
private String suit;//花色
private int num;//数字
public poker(String suit, int num) {
this.suit = suit;
this.num = num;
}
public String getSuit() {
return suit;
}
public void setSuit(String suit) {
this.suit = suit;
}
public int getNum() {
return num;
}
public void setNum(int num) {
this.num = num;
}
@Override
public String toString() {
return suit+" "+num;
}
}
pokers.java
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
public class pokers {
public static final String[] SUITS = {"♠","♥","♣","♦"};
//买一副扑克牌
public static List<poker> buypokers() {
List<poker> pokerList = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 4; i++) {
for (int j = 1; j <= 13; j++) {
pokerList.add(new poker(SUITS[i],j));
}
}
return pokerList;
}
//洗牌
public static void shuffle(List<poker> pokerList) {
Random random = new Random();
for (int i = pokerList.size()-1; i > 0; i--) {
int index = random.nextInt(i);
swap(pokerList, i, index);
}
}
//交换
public static void swap (List<poker> pokerList, int i, int index) {
poker tmp = pokerList.get(i);
pokerList.set(i, pokerList.get(index));
pokerList.set(index, tmp);
}
public static void main(String[] args) {
List<poker> pokerList = buypokers();
System.out.println("新牌:" + pokerList);
shuffle(pokerList);
System.out.println("洗牌:" + pokerList);
//揭牌 3个人 每个人轮流揭5张牌
//用来存放三个人揭起来的牌
List<poker> hand1 = new ArrayList<>();
List<poker> hand2 = new ArrayList<>();
List<poker> hand3 = new ArrayList<>();
List<List<poker>> hand = new ArrayList<>();
hand.add(hand1);
hand.add(hand2);
hand.add(hand3);
for (int i = 0; i < 5; i++) {
for (int j = 0; j < 3; j++) {
//确定是谁在摸牌
List<poker> tmpHand = hand.get(j);
tmpHand.add(pokerList.remove(0));
}
}
//输出每个人的牌
for (int i = 0; i < hand.size(); i++) {
System.out.println("第"+(i+1)+"个人的牌是"+hand.get(i));
}
System.out.println("剩余的牌有"+pokerList);
}
}
执行结果 :
三. 设计分析 1. 设计一张扑克牌定义一个类 , 类中字段包含一张扑克牌的 花色 和 数字 ,并给出构造方法和其他相关访问字段的方法
public class poker {
private String suit;//花色
private int num;//数字
public poker(String suit, int num) {
this.suit = suit;
this.num = num;
}
public String getSuit() {
return suit;
}
public void setSuit(String suit) {
this.suit = suit;
}
public int getNum() {
return num;
}
public void setNum(int num) {
this.num = num;
}
@Override
public String toString() {
return suit+" "+num;
}
}
2. 得到一副新牌
定义一个存放4种花色的数组 , 创建一个顺序表来存放获取到的扑克牌 , 通过两层循环得到52张扑克牌 , 外层循环4次每次得到一种花色 , 内层循环13次得到每种花色的13个值
public static final String[] SUITS = {"♠","♥","♣","♦"};
//买一副扑克牌
public static List<poker> buypokers() {
List<poker> pokerList = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 4; i++) {
for (int j = 1; j <= 13; j++) {
pokerList.add(new poker(SUITS[i],j));
}
}
return pokerList;
}
3. 洗牌
顺序表中有52张牌 , 也就是52个元素 , 从最后一个元素开始循环 , 利用 Random 这个类中的方法生成1到元素下标之间的随机数 , 将生成随机数位置的元素和循环中的那个元素进行交换 .
//洗牌
public static void shuffle(List<poker> pokerList) {
Random random = new Random();
for (int i = pokerList.size()-1; i > 0; i--) {
int index = random.nextInt(i);
swap(pokerList, i, index);
}
}
//交换
public static void swap (List<poker> pokerList, int i, int index) {
poker tmp = pokerList.get(i);
pokerList.set(i, pokerList.get(index));
pokerList.set(index, tmp);
}
4. 发牌
定义三个顺序表分存放三个人摸起来的牌 , 将这三个顺表再作为元素放入另一个新的顺序表中 , 好方便执行循环摸牌的操作 , 然后还是通过两层循环去摸牌 , 三个人每人摸一张 , 摸5轮 , 所以外层循环执行5次 ; 内层循环3三次 , 每次表示一个人摸去一张牌 ;
其实每次摸牌就就是从扑克牌所在顺序表中删除第一个元素 , 所以每次摸牌访问的都是顺序表中的第一个元素 , remove方法返回的是删除的元素
//用来存放三个人揭起来的牌
List<poker> hand1 = new ArrayList<>();
List<poker> hand2 = new ArrayList<>();
List<poker> hand3 = new ArrayList<>();
List<List<poker>> hand = new ArrayList<>();
hand.add(hand1);
hand.add(hand2);
hand.add(hand3);
for (int i = 0; i < 5; i++) {
for (int j = 0; j < 3; j++) {
//确定是谁在摸牌
List<poker> tmpHand = hand.get(j);
tmpHand.add(pokerList.remove(0));
}
}
以上就是Java模拟实现扑克牌洗牌和发牌的示例代码的详细内容,更多关于Java扑克牌洗牌发牌的资料请关注易知道(ezd.cc)其它相关文章!