1. blender快捷键
3ds max 适合建建筑模型,或者野外大场景,有很多修改器可以用,用来做室内设计是一流的。尤其是2010加入石墨建模工具,建模功能就更强大了。
maya建模能力还可以,感觉不如max好用。建筑模型经常用到吸附工具,maya的吸附功能不如max好用。另外就是max合并多个模型或者把一个模型拆开成多个很快很方便,maya计算起来很慢。
silo适合建不规则模型,因为全是快捷键操作,建人模会快很多。
silo实时显示能力不如max,面比较多的时候max不会卡,silo会卡。maya视口实时显示略逊于max,但是不明显。
max拓扑模型的功能比silo和maya都好用。
2. mac blender快捷键
blender建模要比max更快一点,blender是新研发的凯旋软件,有很多快捷键用于建模。
3. blender快捷键与电脑相冲突
同时按下Fn+insert键, 这时候,笔记本键盘右边部分就变成小键盘了。
4. blender快捷键一览表
File->Append 选择你要的文件,到Object里,然后再选你要的物体就可以了。
5. blender快捷键没反应
你用的哪个版本 80.后的版本 你左键点击你要选的物体就可以了啊,大纲试图会显示所有物体的名称和类型,你再仔细找找。选择方式可以按快捷键空格+b
6. blender快捷键图
用"P"键拆分。 先选择合并的物体,TAB到编辑模式下,B框选要拆分的物体,然后按“P”键选择并确定即可。 我现在也在研究Blender,可以相互探讨一下。
7. blender快捷键显示插件
Unity3D是一个用于创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的综合型创作工具。
Unity类似于Director,Blender,Virtools或Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Wii、OSX或iOS平台。也可以利用Unity web player插件发布网页游戏,支持Mac 和Windows的网页浏览。它的网页播放器也被Mac widgets所支持。