本文实例为大家分享了C语言实现贪吃蛇小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
程序介绍
代码
#include<stdafx.h> //vc自带头文件
#include<stdio.h> //标准输入输出函数库
#include<time.h> //用于获得随机数
#include<windows.h> //控制dos界面
#include<stdlib.h> //即standard library标志库头文件,里面定义了一些宏和通用工具函数
#include<conio.h> //接收键盘输入输出
/*******宏 定 义*******/
#define U 1
#define D 2
#define L 3
#define R 4 //蛇的状态,U:上 ;D:下;L:左 R:右
/*******定 义 全 局 变 量 *******/
typedef struct snake //蛇身的一个节点
{
int x;
int y;
struct snake *next;
}snake;
int score=0,add=10; //总得分与每次吃食物得分
int HighScore = 0; //最高分
int status,sleeptime=200; //蛇前进状态,每次运行的时间间隔
snake *head, *food; //蛇头指针,食物指针
snake *q; //遍历蛇的时候用到的指针
int endgamestatus=0; //游戏结束的情况,1:撞到墙;2:咬到自己;3:主动退出游戏。
HANDLE hOut; //控制台句柄
/*******函 数 声 明 *******/
void gotoxy(int x,int y); //设置光标位置
int color(int c); //更改文字颜色
void printsnake(); //字符画---蛇
void welcometogame(); //开始界面
void createMap(); //绘制地图
void scoreandtips(); //游戏界面右侧的得分和小提示
void initsnake(); //初始化蛇身,画蛇身
void createfood(); //创建并随机出现食物
int biteself(); //判断是否咬到了自己
void cantcrosswall(); //设置蛇撞墙的情况
void speedup(); //加速
void speeddown(); //减速
void snakemove(); //控制蛇前进方向
void keyboardControl(); //控制键盘按键
void Lostdraw(); //游戏结束界面
void endgame(); //游戏结束
void choose(); //游戏失败之后的选择
void File_out(); //在文件中读取最高分
void File_in(); //储存最高分进文件
void explation(); //游戏说明
/**
* 设置光标位置
*/
void gotoxy(int x,int y)
{
COORD c;
c.X=x;
c.Y=y;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),c);
}
/**
* 文字颜色函数 此函数的局限性:1、只能Windows系统下使用 2、不能改变背景颜色
*/
int color(int c)
{
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c); //更改文字颜色
return 0;
}
/*
* 字符画---蛇
*/
void printsnake()
{
gotoxy(35,1);
color(6);
printf("/^\\/^\\"); //蛇眼睛
gotoxy(34,2);
printf("|__| O|"); //蛇眼睛
gotoxy(33,2);
color(2);
printf("_");
gotoxy(25,3);
color(12);
printf("\\/"); //蛇信
gotoxy(31,3);
color(2);
printf("/");
gotoxy(37,3);
color(6);
printf(" \\_/"); //蛇眼睛
gotoxy(41,3);
color(10);
printf(" \\");
gotoxy(26,4);
color(12);
printf("\\____"); //舌头
gotoxy(32,4);
printf("_________/");
gotoxy(31,4);
color(2);
printf("|");
gotoxy(43,4);
color(10);
printf("\\");
gotoxy(32,5);
color(2);
printf("\\_______"); //蛇嘴
gotoxy(44,5);
color(10);
printf("\\");
gotoxy(39,6);
printf("| | \\"); //下面都是画蛇身
gotoxy(38,7);
printf("/ / \\");
gotoxy(37,8);
printf("/ / \\ \\");
gotoxy(35,9);
printf("/ / \\ \\");
gotoxy(34,10);
printf("/ / \\ \\");
gotoxy(33,11);
printf("/ / _----_ \\ \\");
gotoxy(32,12);
printf("/ / _-~ ~-_ | |");
gotoxy(31,13);
printf("( ( _-~ _--_ ~-_ _/ |");
gotoxy(32,14);
printf("\\ ~-____-~ _-~ ~-_ ~-_-~ /");
gotoxy(33,15);
printf("~-_ _-~ ~-_ _-~");
gotoxy(35,16);
printf("~--______-~ ~-___-~");
}
/**
* 开始界面
*/
void welcometogame()
{
int n;
int i,j = 1;
gotoxy(43,18);
color(11);
printf("贪 吃 蛇 大 作 战");
color(14); //黄色边框
for (i = 20; i <= 26; i++) //输出上下边框┅
{
for (j = 27; j <= 74; j++) //输出左右边框┇
{
gotoxy(j, i);
if (i == 20 || i == 26)
{
printf("-");
}
else if (j == 27 || j == 74)
{
printf("|");
}
}
}
color(12);
gotoxy(35, 22);
printf("1.开始游戏");
gotoxy(55, 22);
printf("2.游戏说明");
gotoxy(35, 24);
printf("3.退出游戏");
gotoxy(29,27);
color(3);
printf("请选择[1 2 3]:[ ]\b\b"); //\b为退格,使得光标处于[]中间
color(14);
scanf("%d", &n); //输入选项
switch (n)
{
case 1:
system("cls");
createMap(); //创建地图
initsnake(); //初始化蛇身
createfood(); //创建食物
keyboardControl(); //按键控制
break;
case 2:
explation(); //游戏说明函数
break;
case 3:
exit(0); //退出游戏
break;
default: //输入非1~3之间的选项
color(12);
gotoxy(40,28);
printf("请输入1~3之间的数!");
getch(); //输入任意键
system("cls"); //清屏
printsnake();
welcometogame();
}
}
/**
* 创建地图
*/
void createMap()
{
int i,j;
for(i=0;i<58;i+=2) //打印上下边框
{
gotoxy(i,0);
color(5); //深紫色的边框
printf("□");
gotoxy(i,26);
printf("□");
}
for(i=1;i<26;i++) //打印左右边框
{
gotoxy(0,i);
printf("□");
gotoxy(56,i);
printf("□");
}
for(i = 2;i<56;i+=2) //打印中间网格
{
for(j = 1;j<26;j++)
{
gotoxy(i,j);
color(3);
printf("■");
}
}
}
/**
* 游戏界面右侧的得分和小提示
*/
void scoreandtips()
{
File_out();
gotoxy(64,4);
color(11);
printf("☆最高记录☆:%d",HighScore);
gotoxy(64,8);
color(14);
printf("得分:%d ",score);
color(13);
gotoxy(73,11);
printf("小 提 示");
gotoxy(60,13);
color(6);
printf("╬ ┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅ ╬");
gotoxy(60,25);
printf("╬ ┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅ ╬");
color(3);
gotoxy(64,14);
printf("每个食物得分:%d分",add);
gotoxy(64,16);
printf("不能撞墙,不能咬到自己");
gotoxy(64,18);
printf("用↑ ↓ ← →分别控制蛇的移动");
gotoxy(64,20);
printf("F1键加速,F2键减速");
gotoxy(64,22);
printf("空格键暂停游戏");
gotoxy(64,24);
printf("Esc键退出游戏");
}
/**
* 初始化蛇身,画蛇身
*/
void initsnake()
{
snake *tail;
int i;
tail=(snake*)malloc(sizeof(snake));//从蛇尾开始,头插法,以x,y设定开始的位置//
tail->x=24; //蛇的初始位置(24,5)
tail->y=5;
tail->next=NULL;
for(i=1;i<=4;i++) //设置蛇身,长度为5
{
head=(snake*)malloc(sizeof(snake)); //初始化蛇头
head->next=tail; //蛇头的下一位为蛇尾
head->x=24+2*i; //设置蛇头位置
head->y=5;
tail=head; //蛇头变成蛇尾,然后重复循环
}
while(tail!=NULL) //从头到尾,输出蛇身
{
gotoxy(tail->x,tail->y);
color(14);
printf("★"); //输出蛇身,蛇身使用★组成
tail=tail->next; //蛇头输出完毕,输出蛇头的下一位,一直输出到蛇尾
}
}
/**
* 随机出现食物
*/
void createfood()
{
snake *food_1;
srand((unsigned)time(NULL)); //初始化随机数
food_1=(snake*)malloc(sizeof(snake)); //初始化food_1
while((food_1->x%2)!=0) //保证其为偶数,使得食物能与蛇头对其,然后食物会出现在网格线上
{
food_1->x=rand()%52+2; //食物随机出现
}
food_1->y=rand()%24+1;
q=head;
while(q->next==NULL)
{
if(q->x==food_1->x && q->y==food_1->y) //判断蛇身是否与食物重合
{
free(food_1); //如果蛇身和食物重合,那么释放食物指针
createfood(); //重新创建食物
}
q=q->next;
}
gotoxy(food_1->x,food_1->y);
food=food_1;
color(12);
printf("●"); //输出食物
}
/**
* 判断是否咬到了自己
*/
int biteself()
{
snake *self; //定义self为蛇身上的一个节点
self=head->next; //self是蛇头之外的蛇身上的节点
while(self!=NULL)
{
if(self->x==head->x && self->y==head->y) //如果self和蛇身上的节点重合
{
return 1; //返回1
}
self=self->next;
}
return 0;
}
/**
* 设置蛇撞墙的情况
*/
void cantcrosswall()
{
if(head->x==0 || head->x==56 ||head->y==0 || head->y==26) //如果蛇头碰到了墙壁
{
endgamestatus=1; //返回第一种情况
endgame(); //出现游戏结束界面
}
}
/**
* 加速,蛇吃到食物会自动提速,并且按F1会加速
*/
void speedup()
{
if(sleeptime>=50)
{
sleeptime=sleeptime-10;
add=add+2;
}
}
/**
* 加速,按F2会减速
*/
void speeddown()
{
if(sleeptime<350) //如果时间间隔小于350
{
sleeptime=sleeptime+30; //时间间隔加上30
add=add-2; //每吃一次食物的得分减2
}
}
/**
* 控制方向 问题:为什么要设置status,而不使用前两章中接收键盘按键的方法
*/
void snakemove() //蛇前进,上U,下D,左L,右R
{
snake * nexthead;
cantcrosswall();
nexthead=(snake*)malloc(sizeof(snake)); //为下一步开辟空间
if(status==U)
{
nexthead->x=head->x; //向上前进时,x坐标不动,y坐标-1
nexthead->y=head->y-1;
nexthead->next=head;
head=nexthead;
q=head; //指针q指向蛇头
if(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y) //如果下一个有食物 下一个位置的坐标和食物的坐标相同
{
while(q!=NULL)
{
gotoxy(q->x,q->y);
color(14);
printf("★"); //原来食物的位置,从●换成★
q=q->next; //指针q指向的蛇身的下一位也执行循环里的操作
}
score=score+add; //吃了一个食物,在总分上加上食物的分
speedup();
createfood(); //创建食物
}
else
{
while(q->next->next!=NULL) //如果没遇到食物
{
gotoxy(q->x,q->y);
color(14);
printf("★"); //蛇正常往前走,输出当前位置的蛇身
q=q->next; //继续输出整个蛇身
}
gotoxy(q->next->x,q->next->y); //经过上面的循环,q指向蛇尾,蛇尾的下一位,就是蛇走过去的位置
color(3);
printf("■");
free(q->next); //进行输出■之后,释放指向下一位的指针
q->next=NULL; //指针下一位指向空
}
}
if(status==D)
{
nexthead->x=head->x; //向下前进时,x坐标不动,y坐标+1
nexthead->y=head->y+1;
nexthead->next=head;
head=nexthead;
q=head;
if(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y) //有食物
{
while(q!=NULL)
{
gotoxy(q->x,q->y);
color(14);
printf("★");
q=q->next;
}
score=score+add;
speedup();
createfood();
}
else //没有食物
{
while(q->next->next!=NULL)
{
gotoxy(q->x,q->y);
color(14);
printf("★");
q=q->next;
}
gotoxy(q->next->x,q->next->y);
color(3);
printf("■");
free(q->next);
q->next=NULL;
}
}
if(status==L)
{
nexthead->x=head->x-2; //向左前进时,x坐标向左移动-2,y坐标不动
nexthead->y=head->y;
nexthead->next=head;
head=nexthead;
q=head;
if(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y)//有食物
{
while(q!=NULL)
{
gotoxy(q->x,q->y);
color(14);
printf("★");
q=q->next;
}
score=score+add;
speedup();
createfood();
}
else //没有食物
{
while(q->next->next!=NULL)
{
gotoxy(q->x,q->y);
color(14);
printf("★");
q=q->next;
}
gotoxy(q->next->x,q->next->y);
color(3);
printf("■");
free(q->next);
q->next=NULL;
}
}
if(status==R)
{
nexthead->x=head->x+2; //向右前进时,x坐标向右移动+2,y坐标不动
nexthead->y=head->y;
nexthead->next=head;
head=nexthead;
q=head;
if(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y)//有食物
{
while(q!=NULL)
{
gotoxy(q->x,q->y);
color(14);
printf("★");
q=q->next;
}
score=score+add;
speedup();
createfood();
}
else //没有食物
{
while(q->next->next!=NULL)
{
gotoxy(q->x,q->y);
color(14);
printf("★");
q=q->next;
}
gotoxy(q->next->x,q->next->y);
color(3);
printf("■");
free(q->next);
q->next=NULL;
}
}
if(biteself()==1) //判断是否会咬到自己
{
endgamestatus=2;
endgame();
}
}
/**
* 控制键盘按键
*/
void keyboardControl()
{
status=R; //初始蛇向右移动
while(1)
{
scoreandtips();
if(GetAsyncKeyState(VK_UP) && status!=D) //GetAsyncKeyState函数用来判断函数调用时指定虚拟键的状态
{
status=U; //如果蛇不是向下前进的时候,按上键,执行向上前进操作
}
else if(GetAsyncKeyState(VK_DOWN) && status!=U) //如果蛇不是向上前进的时候,按下键,执行向下前进操作
{
status=D;
}
else if(GetAsyncKeyState(VK_LEFT)&& status!=R) //如果蛇不是向右前进的时候,按左键,执行向左前进
{
status=L;
}
else if(GetAsyncKeyState(VK_RIGHT)&& status!=L) //如果蛇不是向左前进的时候,按右键,执行向右前进
{
status=R;
}
if(GetAsyncKeyState(VK_SPACE)) //按暂停键,执行pause暂停函数
{
while(1)
{
Sleep(300); //sleep()函数,头文件#include <unistd.h> 另进程暂停,知道达到里面设定的参数的时间。
if(GetAsyncKeyState(VK_SPACE)) //按空格键暂停
{
break;
}
}
}
else if(GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE))
{
endgamestatus=3; //按esc键,直接到结束界面
break;
}
else if(GetAsyncKeyState(VK_F1)) //按F1键,加速
{
speedup();
}
else if(GetAsyncKeyState(VK_F2)) //按F2键,减速
{
speeddown();
}
Sleep(sleeptime);
snakemove();
}
}
/**
* 储存最高分进文件
*/
void File_in()
{
FILE *fp;
fp = fopen("save.txt", "w+"); //以读写的方式建立一个名为save.txt的文件
fprintf(fp, "%d", score); //把分数写进文件中
fclose(fp); //关闭文件
}
/**
* 在文件中读取最高分
*/
void File_out()
{
FILE *fp;
fp = fopen("save.txt", "a+"); //打开文件save.txt
fscanf(fp, "%d", &HighScore); //把文件中的最高分读出来
fclose(fp); //关闭文件
}
/*
* 游戏说明
*/
void explation()
{
int i,j = 1;
system("cls");
color(13);
gotoxy(44,3);
printf("游戏说明");
color(2);
for (i = 6; i <= 22; i++) //输出上下边框===
{
for (j = 20; j <= 75; j++) //输出左右边框||
{
gotoxy(j, i);
if (i == 6 || i == 22) printf("=");
else if (j == 20 || j == 75) printf("||");
}
}
color(3);
gotoxy(30,8);
printf("tip1: 不能撞墙,不能咬到自己");
color(10);
gotoxy(30,11);
printf("tip2: 用↑.↓.←.→分别控制蛇的移动");
color(14);
gotoxy(30,14);
printf("tip3: F1 为加速,F2 为减速");
color(11);
gotoxy(30,17);
printf("tip4: 按空格键暂停游戏,再按空格键继续");
color(4);
gotoxy(30,20);
printf("tip5: Esc :退出游戏");
getch(); //按任意键返回主界面
system("cls");
printsnake();
welcometogame();
}
/**
* 结束游戏
*/
void endgame()
{
system("cls");
if(endgamestatus==1)
{
Lostdraw();
gotoxy(35,9);
color(12);
printf("对不起,您撞到墙了。游戏结束!");
}
else if(endgamestatus==2)
{
Lostdraw();
gotoxy(35,9);
color(12);
printf("对不起,您咬到自己了。游戏结束!");
}
else if(endgamestatus==3)
{
Lostdraw();
gotoxy(40,9);
color(12);
printf("您已经结束了游戏。");
}
gotoxy(43,12);
color(13);
printf("您的得分是 %d",score);
if(score >= HighScore)
{
color(10);
gotoxy(33,16);
printf("创纪录啦!最高分被你刷新啦,真棒!!!");
File_in(); //把最高分写进文件
}
else
{
color(10);
gotoxy(33,16);
printf("继续努力吧~ 你离最高分还差:%d",HighScore-score);
}
choose();
}
/**
* 边框下面的分支选项
*/
void choose()
{
int n;
gotoxy(25,23);
color(12);
printf("我要重新玩一局-------1");
gotoxy(52,23);
printf("不玩了,退出吧-------2");
gotoxy(46,25);
color(11);
printf("选择:");
scanf("%d", &n);
switch (n)
{
case 1:
system("cls"); //清屏
score=0; //分数归零
sleeptime=200; //设定初始速度
add = 10; //使add设定为初值,吃一个食物得分10,然后累加
printsnake(); //返回欢迎界面
welcometogame();
break;
case 2:
exit(0); //退出游戏
break;
default:
gotoxy(35,27);
color(12);
printf("※※您的输入有误,请重新输入※※");
system("pause >nul");
endgame();
choose();
break;
}
}
/**
* 失败界面
*/
void Lostdraw()
{
system("cls");
int i;
gotoxy(45,2);
color(6);
printf("\\\\\\|///");
gotoxy(43,3);
printf("\\\\");
gotoxy(47,3);
color(15);
printf(".-.-");
gotoxy(54,3);
color(6);
printf("//");
gotoxy(44,4);
color(14);
printf("(");
gotoxy(47,4);
color(15);
printf(".@.@");
gotoxy(54,4);
color(14);
printf(")");
gotoxy(17,5);
color(11);
printf("+------------------------");
gotoxy(35,5);
color(14);
printf("oOOo");
gotoxy(39,5);
color(11);
printf("----------");
gotoxy(48,5);
color(14);
printf("(_)");
gotoxy(51,5);
color(11);
printf("----------");
gotoxy(61,5);
color(14);
printf("oOOo");
gotoxy(65,5);
color(11);
printf("-----------------+");
for(i = 6;i<=19;i++) //竖边框
{
gotoxy(17,i);
printf("|");
gotoxy(82,i);
printf("|");
}
gotoxy(17,20);
printf("+---------------------------------");
gotoxy(52,20);
color(14);
printf("☆☆☆〃");
gotoxy(60,20);
color(11);
printf("----------------------+");
}
/**
* 主函数
*/
int main()
{
system("mode con cols=100 lines=30"); //设置控制台的宽高
printsnake();
welcometogame();
File_out();
keyboardControl();
endgame();
return 0;
}